※ 引述《ChrisDavis (工業電風扇)》之銘言:
: 我只針對這兩點喇
: : 3. 付出了更多努力的玩家並沒有得到相應的更多更好的體驗,暴雪想的是讓所有人都能
: : 獲得相近的體驗。普通玩家跟世界頂尖玩家體驗的是幾乎相同的內容,玩家肝得要死要活
: : 的收益在兩個版本後點擊就送,第一次大家不在意,一而再再而三便沒人買帳了。
: 這很明顯就是在講神兵系統
我也來講講神兵系統
去你媽的神兵系統
不農又不行 農了又靠杯追趕機制
幹嘛不放棄? 就過往橘裝系統 大家打打隨團都有機會拿
很難?
硬要扯黏著度 又硬要跟裝備等級扯上關係
跟本兩碼子事 WOW都不WOW了
: 但是你自己想想今天如果不開追趕機制
: 我想到七版那個成千上萬點的點數你要從50.100.200開始農你還會想玩分身?
: 讓玩家玩更多的分身不就是一個繼續黏著玩家的機制?
: 好,我本尊已經專心農了半年達到一定成就
: 幹我分身也要跟著至少農四個月才可以相提並論
: 更別論同時還要玩本尊,一天四十八小時?
: : 5. 暴雪似乎更想讓玩家一個人也能體驗遊戲,強制個人拾取更是擊碎已有社交系統的最
: : 後一刀。明明是社交遊戲,玩家卻越來越孤獨。
: 個人拾取明明就是比之前更佛的,缺點就是G團死去,不過還是可以開就是惹
: 以前你打不到裝,安安下個CD繼續回家睡
: 現在你可以互助會機制,大家有的就拿出來分享
: 哪裡不好諾?
G團有好有壞 要討論很困難
何不說說古早要玩高端副本或是打高難度 幾乎都是DKP
或是公會固定團才有辦法
現在搞成這樣人人有裝拿 各各有本打又不差
強制個人拾取?
增加黏著度?
WOW早就不是WOW了