雖然本週難搞的是重傷,但其實我覺得整體拖
時間的其實是膿血,雖然坦克是主要控制膿血
的角色,但其實我覺應該整體隊伍都要對此詞
彙有一定的共識與認知。
膿血:怪物死後會在地上留下一攤血水,會對站
在上方的怪物給予高額治療。
對於輸出職業來說,這週我們需要快速集中火
力擊殺特定目標的詞彙,以避免產生怪物站在
血水上方打不死的情況,拖長戰鬥的時間。
所以我們應該優先擊殺的順序應該是
1.對於隊伍有高威脅性的怪物(如圍城戰的入侵
者盜賊,會對坦克堆疊破甲)。
2.遠程怪,因為如果先擊殺的是近戰怪,這時很
有可能產生遠程怪站在血水上的情況
3.有特殊讀條動作的近戰怪
4.其他
當然有時候依然會產生怪物站在血水上面的情
況發生,我們先來討論產生這種情況是如何發
生的。
案例:
怪群之中有大量非精英怪,血量太少快速死亡
造成大量的血水在地下,剛好遠程精英又在怪
群之中,產生怪站在血水的情況。
改善方法:
坦克開場對遠程怪做足一定仇恨就要提早拉開距離。
例外情形:
如案例,雖然坦克事先拉開距離,但這時遠程怪
施法被中斷,走近坦克剛好又遇到非精英死亡
留下血水,造成窘況。
當發生窘況時隊伍應該有的認知:
如果產生遠程怪站在血水上,不管怪物是否可
以被中斷施法,坦克都應該必須後退至怪物無
法攻擊到的距離或地方(卡轉角),讓怪走來追坦
克移動出血水範圍。
但是某些遠程怪無法中斷,又沒有特定攻擊對象時(如神廟的神射手),隊伍全員都應立刻退至怪物無法攻擊到的地方,讓怪物移動。
雖然膿血只有小怪會產生,但是有幾個副本中,坦克必須事先規劃好血水放的位置,
以免影響到王戰。
某些會衝鋒遠程的怪物(如神廟開場的蟲子,圍城戰的騎馬),遠程職業跟補職都應該避免讓血水在你跟怪群之間,產生怪衝一回補一回的窘況。
總和來說這是一個需要經驗累積的詞彙,如果可以快速標記集火目標會對整體攻略有很大的幫助。
慘劇分享:
托達二王,王50%後群暈站在血水上面開門,
補好補滿。
幽腐二王,像是有導航一樣直衝遠方的血水,
爽補一波。