[閒聊] 關於掉落物/率

作者: EVOL (我在1949等你.懷念)   2018-10-26 18:28:33
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=15459246&rand=278
悲劇到有點好笑的故事..XD
對於掉落物/率蠻好奇的
假設1:
假設A物品 僅由B名稱怪物掉落
由於範圍縮小 只要不停地農B名稱的怪最終就會掉落你要的東西
問題:
如果只有一名玩家在農
掉落物是看玩家每殺死一隻怪的瞬間決定掉什麼? 或是摸屍體的瞬間才決定內容物?
or
掉落物是看某隻重生的B怪身上已經"配備了"該掉落物?
那麼不管是誰剛好擊殺這隻怪 也就剛好撿到該掉落物
延伸上述問題
記得之前不少人都說 進入副本的瞬間就決定這隻王會掉什麼東西了
但如果是要農的目標怪是在野外 又怎麼決定這個"瞬間"?
進入該地圖的瞬間? 擊殺的瞬間? 還是摸屍體的瞬間?
假設2:
副本坐騎
假設玩家進入副本的瞬間決定會掉什麼 但是否跟掉與不掉的機率又不相掛勾?
也就是說 進副本的瞬間決定王的掉落物 但掉的機率又是另一回事?
或是說沒這麼複雜 在你進副本的時候就註定會掉落什麼東西
你能做的就是不停地刷
再者 拿NGA A苦主的故事來看 (PS.掉兩把符文劍實在太奇怪..如果不是修圖)
假設有另一個玩家B跟A同時 或不同時都去刷斯坦索姆
A刷了N年都沒掉 但B在某一次卻掉落了坐騎 且B嘗試的次數比A少很多
問題2:
是否可能有這種設定 該副本掉落坐騎的王 被擊殺的第135次將會掉落坐騎
而A玩家很不幸的沒擊殺到第135次 而被B玩家獲得
於是A玩家在不知情的情況下只能自認臉黑
下次可能是第246次才會掉落 他只能茫然地不停嘗試
延伸假設1
如果A玩家在野外農一個物品 怎麼農都農不到
B玩家擊殺次數比A少的情況獲得了該物品
"怪物被擊殺第X次將掉落該物品" 這種可能性就似乎有點可考
因為無法確定掉落物/率到底是如何計算
或是像是轉蛋機一樣 誰轉到就是誰的?
或是單純看臉/看職業/看角色?
如果單純以歐不歐 非不非來定案 說真的沒有這麼簡單
不知道大家有沒遇過 一場副本同一個人狂撿綠裝 或是狂掉暗月祕寶的
個人兩者都有經歷過 上CD的一場時光的暗月祕寶差不多掉了10個左右 以前也有過
甚至副本坐騎同一天掉了兩隻以上的 板上常看到有人分享
隱藏BUFF? 當你刷到一隻坐騎 下一個副本的坐騎掉落率提升
(這很像達拉然釣魚丟錢幣回水裡的概念)
這種掉落率應該不是歐非之差這麼簡單就能交差的
肯定觸發了什麼條件而造成 而這條件為何就真的讓人很想探索其究
雖然可以簡單化一點 刷一次沒掉 你有刷兩次嗎
但如果有那麼一點掉落規則蛛絲可循 也許每個玩家在農自己想要物品的同時
就不會常常希望落空了
也許這話題 無解
畢竟這遊戲都即將邁向14週年 如果有解 早就有解了 orz
只是最近農一個0.1%的東西有點茫然..
作者: adgbw8728 (ass)   2018-10-26 18:35:00
薛丁格的掉落物
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2018-10-26 18:37:00
討論這個跟討論轉蛋的訣竅差不多 非洲人就是要認命
作者: redmib   2018-10-26 18:37:00
我的看法跟小當家一樣
作者: redbeanbread (尋找)   2018-10-26 18:42:00
跟教召一樣
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2018-10-26 18:58:00
跟教召哪有一樣 教召可是有1就有2
作者: kaizea   2018-10-26 18:58:00
10幾年前的天堂比較有討論這個的價值
作者: jeff123 (jeff)   2018-10-26 19:00:00
對寫軟體的來說,每次殺死用固定隨機亂數快又方便也好寫進副本就決定掉落,看角色或累積擊殺等既麻煩又容易出錯
作者: Despairile (.....)   2018-10-26 19:04:00
我記憶3版還4版 暴雪好像有特別出來說過這塊
作者: Erich (Erich)   2018-10-26 19:15:00
副本裡應該是倒王瞬間決定,之前有人說過,因為戰鬥中切換拾取專精仍然有用,我覺得這說法蠻合理的。
作者: heicheese (米血加辣謝謝)   2018-10-26 19:35:00
我也有看過樓上的說法
作者: mealoop (肉oop)   2018-10-26 20:06:00
正常就進副本生SEED開始跑亂數 看倒王那秒是跑到啥
作者: asazen (選錯分歧)   2018-10-26 20:24:00
幹兩把劍快笑死
作者: y2k500077 (野雲)   2018-10-26 20:29:00
副本王戰鬥中切換拾取是可以的 我親身弄過 本來近戰dd拾取 戰鬥中轉補拾 順利拿補裝
作者: mushroomface (香菇臉)   2018-10-26 20:58:00
一進副本決定掉落徒增伺服器負荷 有一點腦的人不會這樣設計的
作者: atpx (秋雨的心情)   2018-10-26 21:09:00
感覺loot table進副本瞬間決定, 倒王瞬間看專精給物品?
作者: kikikinds (金瓜石小雞籠)   2018-10-26 21:21:00
別想那麼多 農就是了
作者: Vladivostok (海参崴)   2018-10-26 21:22:00
搞不好亂數是看進入副本的秒數結尾
作者: redbeanbread (尋找)   2018-10-26 22:04:00
重複的坐騎蠻多的 無頭也重複過了
作者: gpxman77 (雞絲涼麵Miss無敵 006980)   2018-10-26 22:17:00
記得RO有必出稀有道具的方法?
作者: fighting602   2018-10-26 23:42:00
知道了你覺得會變歐嗎 根本沒差好嗎
作者: mealoop (肉oop)   2018-10-26 23:53:00
之前BUG同CD同副本能打兩次凱娘 兩次掉落也不一樣
作者: chx64 (雪人)   2018-10-27 05:45:00
我的看法是猜有個內建CD 可能三天72小時到一周所以如果看到組頻有人秀剛打到坐騎 至少72小時內你可以不用去連刷 某一年的萬鬼節似乎是server端出問題 玩家只要滑鼠游標出現齒輪就可能遊戲程式會當機 那一天我跟另外四個朋友每人10隻角色共刷50次無頭 每人少說都有三隻坐騎會猜72小時CD是因為德拉諾好幾個野外稀有會掉座騎用這設定總而言之 要農副本賭坐騎 保險點我會建議你半夜沒人去農
作者: jeff123 (jeff)   2018-10-27 08:15:00
不會有CD是因為軟體工程師這樣寫是自找麻煩還容易有Bug所以不要在想什麼副本CD安慰自己了 沒出就只是要多刷
作者: sniper2824 (月夜)   2018-10-27 18:22:00
別再想那些有的沒得 那樣寫只是找自己麻煩而已
作者: CJ3CJ3CJ3   2018-10-28 08:20:00
RO的零偷是把所有loot table的機率變成一樣而不是必掉
作者: jeff123 (jeff)   2018-10-31 07:48:00
別再說有感測試了,我就是軟體工程師,照你的說法寫出這樣的掉落率,光是參數設定與程式條件判斷就要寫很多行,不只難寫又容易出現程式Bug,後續debug或要修改掉落率都超級麻煩,更何況一隻王不只坐騎還有各職業專精的裝備武器,你覺得我們會白痴到寫了幾百上千行既難維護又容易出問題的程式就為了模擬一行現有的副程式又保證沒問題的rand()?? 而且不用rand()卻用了上千行程式去模擬,程式容量變多大你知道嗎…這還只有一隻王,其他王其他副本其他小兵的掉落率有想過嗎一枚硬幣落到地面在百萬測試以上,人頭和字的機率會趨近1/2,但是你的感測是出來說,我丟的時候都是挑手錶上時間秒數為單數時丟,幾百次下來發現人頭居多,所以程式撰寫時一定有考慮當下時間秒數是否為單數或偶數??幾百上千次或上萬的樣本數都不足以當作母體參數好嗎…

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