[問題] 為什麼不是強化而是砍?

作者: eider0119 (Eider)   2018-11-02 12:36:38
如果覺得法、賊、DK坦太強
為什麼不是增加其他職業的功能性
而是把強勢職業砍半殘?
其他變強,大家都開心
一起變爛,大家都賭爛
不懂上面在想啥
作者: Golbeza (Golbeza)   2018-11-02 12:37:00
他們也不知道玩家在想啥坦克仇恨降低>容易OT>PTR砍AE技能傷害就不容易OT了
作者: aggressorX (阿沖)   2018-11-02 12:37:00
只有進入WOW的遊戲設計師職位才會知道
作者: Daedolon (Daedolon)   2018-11-02 12:37:00
副本能拖的時間縮短 很不方便
作者: david106 (shadowchen)   2018-11-02 12:38:00
棒打出頭鳥比較簡單啊,就跟TCG禁op卡一樣意思
作者: Nat4zStar (Z星)   2018-11-02 12:39:00
砍只要砍最OP的三種專精 buff要buff一堆職業
作者: david106 (shadowchen)   2018-11-02 12:39:00
一個meta有一兩種類型特別強,那砍它還是buff其他比較快你砍只要op的各砍一兩張,扶弱要buff可能十倍數量
作者: Despairile (.....)   2018-11-02 12:40:00
1.BZ並沒有從來都nerf不Buff 主因是因為大版本已經讓
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2018-11-02 12:41:00
這樣才不用buff副本怪血量啊 不然跟屬性壓縮一樣把德拉諾變菁英世界一樣怎麼辦
作者: Despairile (.....)   2018-11-02 12:41:00
遊戲的基底被(BZ自己)固定 在這樣的前提下buff是很容易失衡的
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2018-11-02 12:41:00
副本怪物只可以太難打不能太好打
作者: Akira12Hsu (阿克)   2018-11-02 12:41:00
獸王8.0初直接砍5%總傷,現在弱成那鳥樣有改回來?
作者: Despairile (.....)   2018-11-02 12:42:00
但nerf不一樣 nerf是建立在現有可知資訊下削弱所以要改回去只要調整成過去的資料就可以2.負責這塊的遊戲設計師本身就很少在聽玩家靠北看看薩牧就知道了 BFA的時候一堆問題都靠北過結果還不是硬上 直接爆掉
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-11-02 12:43:00
BZ:我們比較喜歡各打五十大板
作者: Despairile (.....)   2018-11-02 12:45:00
3.你提到的優勢職業都有一個問題是 大版本前提下這些職業受惠於官方希望的玩法的前提下最強這也不是第一次了 所以最大問題是大版本前提下為什麼會這樣去設計
作者: talrusha (黑桃Ace)   2018-11-02 12:54:00
因為他們是BZ
作者: kimaikist (Mogul Kahn)   2018-11-02 12:54:00
大概是覺得全職業都改強會少賺月卡錢吧
作者: Despairile (.....)   2018-11-02 12:57:00
很接近吧 希望玩家多練角色 綁住他們在WOW的時間反正還會玩WOW的幾乎都是老玩家/很死忠
作者: xx41102 (We are X!)   2018-11-02 13:01:00
因為強化的話很容易數值爆炸,又要重調,改弱數值膨脹ㄅㄨˋㄧㄢㄓㄅ不嚴重。按太快送出抱歉
作者: belief0816 (弟弟乖,不要腦羞)   2018-11-02 13:02:00
強弱不是相對的嗎
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2018-11-02 13:02:00
阿不就%來%去 還想平衡啊暴雪
作者: shortoneal (不告訴你咧)   2018-11-02 13:04:00
因為改強會增加內容消耗速度
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2018-11-02 13:05:00
不然學隔壁英霸 普通攻擊降低2點傷害這種調法好了
作者: fdfdfdfd51 ( )   2018-11-02 13:05:00
因為你buff職業代表你nerf怪物 這樣很不方便
作者: godbar (匈奴)   2018-11-02 13:05:00
全部變強》快速破副本》快速滿裝》遊戲時間變短》賠錢
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2018-11-02 13:15:00
這問題 十幾年前就有惹 BZ十幾年來都這是這樣改
作者: shortoneal (不告訴你咧)   2018-11-02 13:27:00
BZ心態比較像是不想讓你們自己玩遊戲,是他要玩你們玩家發揮的創意只要他們不喜歡,就會改掉,你們得照他預想的方式去玩
作者: mushroomface (香菇臉)   2018-11-02 13:29:00
你好聰明
作者: VBMO (吸多會變笨)   2018-11-02 13:32:00
看看他們當初說明為何要加入一堆GCD的理由就知道...他們根本不知道玩家要什麼我們希望玩家能夠更有策略性的思考技能施放的順序我到現在還是看不懂這段話想要表達啥意思 還有他們希望玩家幹嘛
作者: sssyoyo (柚子)   2018-11-02 13:35:00
設計師的工作是在沒到afk的底線前全力噁心玩家
作者: redmib   2018-11-02 13:36:00
砍的時候才會有人出來罵幹你娘啊,強化的時候都裝作沒看到
作者: cblade (cblade)   2018-11-02 13:36:00
一直都是這樣,法師太強,那我們砍薩滿
作者: VBMO (吸多會變笨)   2018-11-02 13:38:00
以前就是buff技能開下去 大招全開 現在就是buff技能開下去大招邊卡GCD邊全開 這到底改變了什麼?玩家的手感和怒氣值嗎?DPS降低倒是其次 但那種要爆發不爆發的便秘感有助於遊戲體驗?
作者: K2105158 (勇者あああああ)   2018-11-02 13:46:00
DK imba, nerf pal
作者: ttt95217 (略)   2018-11-02 13:53:00
動畫公司 不意外
作者: KillerMoDo (你媽知道你在發廢文嗎)   2018-11-02 13:54:00
希望玩家更有策略的思考技能順序(X)我教你玩遊戲(O)
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-11-02 14:15:00
反正老話一句 BZ的傲慢 你我都推了一把BZ現在更本沒再怕玩家不爽的 人數下滑只會用老遊戲還有每版本都會這樣來帶過 除非真的哪次CDKEY大暴死
作者: babyface1977 (風小呆)   2018-11-02 14:17:00
Bz爽,還不快謝煮榮恩
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-11-02 14:17:00
不然他們還是會依照動視風格以維持發行頻率優先
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-11-02 14:19:00
其實已經不太死忠了 身邊點卡黨越來越多
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-11-02 14:20:00
也沒多少地區還用點卡了 還有很多腦弱的看坐騎就半年下去
作者: chx64 (雪人)   2018-11-02 14:28:00
歐美論壇去逛一圈大概可以明白一半吧 國情真的有差
作者: ttt95217 (略)   2018-11-02 14:34:00
營收數字不好看就開闢商城啊
作者: NEIL8278 (NIGHTBIRD)   2018-11-02 14:37:00
國外論壇炮火真的猛烈
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2018-11-02 14:55:00
暴雪一直都是用砍來維持平衡
作者: OscarShih (Oscar)   2018-11-02 15:01:00
7版不就是用強代代替砍嗎
作者: kw003266 (大佬)   2018-11-02 15:03:00
不然你覺得怪物裝等動態等級是為什麼 從國內到國外的wow玩家都不明白 唯一可以明白的是bz官方 玩家付錢給官方幫怪buff來尻玩家的美談流傳千古
作者: luke72 (ccc)   2018-11-02 15:17:00
裝等動態等級是因為現在的裝備成長幅度是以前的好幾倍剛120的dps大約跟80級初期一樣 但ilv370就成長到80末期這還只是第一個小版而已 dps成長幅度就已經到三倍以上
作者: kw003266 (大佬)   2018-11-02 15:23:00
大家都知道這道理 所以過了一個版本 你不但沒有想要把曲線彈性化調整 反而把剩下的責任丟給玩家用時間成本去付出 這才是國外大家討論的重點就跟之前ptr之前說的辭綴很有問題要逐一檢討加入新的 結果8.0還不是完全沿用7.0 讓大家覺得現在m+就7版資料片順便也打破了之前他們說的覺得好的跟壞的都不會延伸到下版
作者: luke72 (ccc)   2018-11-02 15:27:00
屬性爆炸這件事6版就一堆人罵過了 bz還出來講說就讓它爆喔是5版 結果沒多久就裝等壓縮 然後到7版又爆到百萬等級曲線不改 很快就又會出現破百萬血的坦了 然後再壓縮其實詞綴本身還好 都是可以調的 只是bz自己根本沒測過D3團隊當年推出過inferno難度 還沾沾自喜說自己打不過
作者: kw003266 (大佬)   2018-11-02 15:32:00
所以才說啊 如果我是開發商 我一定舉雙手雙腳贊成 反正浪費的是玩家的時間 統計起來玩家平均上線時間又延長有什麼不利的 說不定獎金又多一筆
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-11-02 15:32:00
因為他們要維持上限時程 PTR BETA都只測能不能玩而已像職業設計最近都還說不能因為一兩個專精就拖延整個時程
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-11-02 15:49:00
如果不喜歡棒打出頭鳥的平衡法,大概一大堆遊戲都沒辦法玩了,別以為單機遊戲就不會nerf
作者: Cishang (辭..)   2018-11-02 16:34:00
哪來的菜鳥 這個問題從wow公測就有人在問了 可是信徒永遠會回你說這樣調平衡會強度爆炸 只會砍不會補在那邊談平衡難怪BZ整天抓著平衡救命卻從來沒平衡好過
作者: sasakihiroto (白狗)   2018-11-02 16:36:00
所以法賊dk半殘了嗎? 並沒有
作者: luke72 (ccc)   2018-11-02 16:48:00
bz自己內部測試用的就是法賊dkdh吧 測完覺得ok就推出了其他職業就用模擬器跑一下dps 看起來還算平衡 ok收工bz自己講過他們內部有好厲害的模擬器 外面的都不準就像1400奧法的傳言一樣 設計師自己根本就沒玩過術士
作者: zoidsx (烈空)   2018-11-02 16:57:00
均貧最簡單 end
作者: wangchan0310 (wangchan0310)   2018-11-02 17:01:00
切比較快 黏很搞杠
作者: fande (fande)   2018-11-02 17:07:00
法師有測試嗎……那那個火法之前爛到哭出來是怎麼回事
作者: OscarShih (Oscar)   2018-11-02 17:09:00
所以根本不是均強或均弱的問題嘛是沒有比別人強, 你看賊看DH有什麼抱怨嗎
作者: chichiwater (チーチー)   2018-11-02 17:15:00
供三小,DH賊是要哭啥,覺得還不夠強嗎
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-11-02 17:23:00
火法爛是機制問題,就是非常吃致命,一開始副屬不高情況所以爛
作者: luke72 (ccc)   2018-11-02 17:27:00
火法爛還能轉冰法 牧師薩滿這種根本沒的轉 比較有問題
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-11-02 17:31:00
雙白牧統治團本,大密整整8.0版本
作者: Khadgar (Khadgar)   2018-11-02 17:33:00
這不是一開始, 除非你裝等到400+,不然35%致命都很難
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-11-02 17:37:00
團本現在火法越來越多
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-11-02 17:37:00
所以就說成長性都是屁話 400裝等也就8.1的事 玩家根本不想等你成長性高 前面爛就哭夭要改強 成長性差的後面爛也是在哭夭給我%起來
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-11-02 17:38:00
反正只要bz不能讓33個專業在團本 大秘 戰場 競技場 平衡就盡量哭
作者: luke72 (ccc)   2018-11-02 17:38:00
暗牧哭哭是因為補職位都被佔滿了吧 被迫只能DD例如固定團來了個妹子 抱歉喔我只會補 請你轉DD
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-11-02 17:40:00
阿成長性差的 前面還被哭怎麼那麼強快點砍 後面起飛的也被哭飛這麼高怎麼不砍成渣
作者: luke72 (ccc)   2018-11-02 17:51:00
我是覺得這種切個專精就搞定的事情 不會造成遊戲體驗差體驗差的是 抱歉喔你這隻廢了 請重練
作者: soundwin (給我寶啦!)   2018-11-02 19:42:00
直接砍,工作量比較少啊……
作者: shuten ( [////>)   2018-11-02 20:53:00
大家都強化怎麼讓BOSS拖你臺錢?
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-11-02 20:58:00
現在一堆人裝等都比首殺團高一樣推不倒BOSS就算全員BUFF,BZ也會根據數值來調整王難度
作者: forhorde5566 (為了部落五六)   2018-11-02 22:55:00
大家都改強,王就弱啦。怎能讓玩家過太爽?

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