※ 引述《julianscorpi (明)》之銘言:
: WOW一切問題都是掉落問題
: 再怎麼多不合理機制、誇張難度、燒你肝
: 只要掉好東西,自然有人拚。有夠多人拚就會大家一直玩
: 拿最早經典無印版說:為什麼要打團本?因為你可以拿AL(ETC)到戰場上切菜啊。
: 為什麼7版大秘境運作比8版良好?我們先不談難度,只提掉落。
: 7版低層(保底以下)大秘境體驗顯然沒有8版痛苦,並不是7版簡單
: 是7版低層大秘境會有大量高裝等的人來輾壓。為了速刷拚橘裝/神兵點
: 所有東西都是一環扣一環,7版橘裝/神兵兩系統人人喊打,BZ從善如流8版取消
同意這篇看法,但掉落問題只是表象,玩家終歸要的是什麼?
成就感。
經典wow 拿猛裝,野外爽幹,戰場互秒。
裝備累積細水長流,保值率高,
打到什麼裝備名字都會記得,刷了幾次、有誰幫打的也很難忘記。
玩家要的就這麼簡單。
再說到大家說很爛的6版,但是它的優點就是要塞大富翁,
有那個累積的成就感,還能自給自足免費玩wow,
雖然很病態很倉鼠化,但總是玩得下去。
7版一開始神兵點數跟橘裝大家都罵,
但是裝備慢慢起來,體驗是飛躍性成長。
秒怪爽解WQ撸野外,資源跟金幣都給得很慷慨,
你裝備越好養家越開心,於是大廳大富翁模式又起來了。
更別說後來湊橘裝也從折磨等待變成積極聽牌,
橘裝又讓各職業玩法變得很新奇。7版中期之後玩家也就釋懷了。
但玩家也因此學乖了,在線上陪你設計師耗時間沒有用,
等你下放追趕比較快。
現在8版什麼都沒有,玩家就是在操控沒橘裝的7.0職業。
WQ那麼雞肋,過段時間聲望夠了你再也不想解。
既然遊戲內容這麼貧乏,裝備起來能幹嘛?
380以上你還是不會出門,因為很無聊啊XD。
學乖的玩家乾脆去滑手遊,玩別的遊戲,等你改版啦。
要說這版另類的累積成就感,大概就是同盟種族吧,
可是你之前才把升等過程改得那麼糞,讓玩家練到起笑,
也不過就換個造型,根本缺乏動力。
總歸一句話就是玩家找不到持續上線的理由。
所以就別再拿訂閱人數來質疑了,
我看很多玩家訂下去只是坐等官方改版,
方便哪天上線看新內容而已,
並不是他訂了一年半載就真的會天天捧場。