作者:
goldseed (黃金種å)
2018-11-05 17:17:00我覺得這版本做得最好的地方就是弄出PVP跟PVE可以切換
作者: scott414 2018-11-05 17:19:00
這版踏入pvp 覺得不錯玩
作者:
cblade (cblade)
2018-11-05 17:20:00不錯 這也是一個出口
作者: scott414 2018-11-05 17:21:00
只是每次打競技場要換特質 支出有點高
作者:
Idra01 (哀爪01號)
2018-11-05 17:21:00別忘記生存
作者:
enchyi (En)
2018-11-05 17:21:00那要轉去美服 很不方便
登賽? 你當我沒看喔 他上個2場聊天室都崩潰了一堆人叫他不要DK 然後呢 後面2場都鳥D了
作者:
enchyi (En)
2018-11-05 17:32:00PVP職業歧視更慘啦 PVE可能只是10%傷害 PVP直接是一場輸贏
作者:
Mohism (墨者)
2018-11-05 17:34:00好像只有PVP天賦做的滿認真的
作者:
enchyi (En)
2018-11-05 17:53:00跟PVE的問題一樣啊 如果每個人都可以選最強的專精那還哭啥就像你要一個只玩玩A專精的人跟他說 欸欸 B專精PVP超強因為當技術一樣之後才是要比機體啊 而且代價是輸贏
作者:
enchyi (En)
2018-11-05 17:56:00不像PVE可能只是幾% DPS的差距
職業上 至少都有1個專精可以登板(最好就是3個)不會像大密因為詞綴有些時候某個職業專精幾乎無力
作者:
enchyi (En)
2018-11-05 17:57:00這不是廢話嗎? PVE也可以登板啊 只是很爛 XDDDDDDDDDDDDDD而且團隊遊戲都有一個迷思 不是你強 是你的隊友強
作者:
enchyi (En)
2018-11-05 17:59:00就像前幾天大秘比賽一樣 你覺得敏銳賊那樣玩是常態嗎?...
作者:
enchyi (En)
2018-11-05 18:00:00用技術彌補 這句話很沒意義 要比就是比同技術啊...不然我暗牧用技術也是可以打贏很多強專精啊...我只是想說PVP比PVE更殘酷 不是那麼快樂的地方而已
如果平衡,那為啥那些榜單都是那些顏色?dk能打出這樣成績的有多少?同理來看其他菜刀橫向對比,別只看小數據
作者:
enchyi (En)
2018-11-05 18:10:00當你有遇過那種 我知道我做到極限但是就是輸在機體的感覺就不會再說PVP平衡這回事了PVE是整團能達到那條線,那大家就一起過關而且PVE滅團頂多再TRY或是繼續打 PVP輸了就是輸了 下去
作者: sasakihiroto (白狗) 2018-11-05 18:21:00
慘的還有武僧啊 霧僧能登板但就是脆到不行 沒看過有補那麼脆的…機體問題怎可能不存在…當那些平衡性調整都假的喔你這是睜眼說瞎話了吧
同機體有技術差距 所以不同機體的差異不存在 O_O!
作者: sasakihiroto (白狗) 2018-11-05 18:26:00
有人可以用弱勢機體打出成績 不代表機體沒問題 懂?
作者:
enchyi (En)
2018-11-05 18:29:00我不敢保證可以贏 但是絕對比我現在的便當隊伍強多了我自己帶PVE的朋友打保底 戒律武器增強 算還行的組合但是我100%跟你保證 戒律換成其他補一定更強
作者:
e97556 (大叔)
2018-11-05 18:30:00我是蠻想知道有哪一款遊戲排除掉操作員後,純粹機體部分是能夠完全平衡的?
作者:
enchyi (En)
2018-11-05 18:31:00WoW的機體問題在於 你不是想換就換
作者: sasakihiroto (白狗) 2018-11-05 18:31:00
只有兩種人會說3v3機體平衡性沒有問題 第一種 不打3v3的人 第二種 玩賊法的人
作者:
e97556 (大叔)
2018-11-05 18:31:00反正這就是玩家的貪婪啊,自己的職業t1了還不夠,給我t0再說。跟裝備一樣,別人拿到泰坦都是歐洲人,自己拿到就是「哎呦,賽到的啦!」這種問題根本沒有討論的必要,大家都覺得自己的職業不夠強,暴雪改太爛,環境不平衡巴拉巴拉的
作者:
enchyi (En)
2018-11-05 18:42:00還是你要說沒打上2100的人沒有資格評論機體差距?這不就跟PVE 每個職業都有人打通M古翰 所以機體沒問題一樣
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2018-11-05 18:44:00我覺得齁 你去翻歐美的英雄榜看33前5頁被那些meta盤踞再來這裡大放厥詞這個問題不是現在才有 70級競技場剛推出就有了
作者:
enchyi (En)
2018-11-05 18:45:00一直都有啊 XD 但是PVP用弱機體專精的代價就是更痛苦
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2018-11-05 18:45:00至於為什麼會被三種meta盤踞就只是剪刀石頭布的關係 只要是競技永遠就是有這個結果
作者:
enchyi (En)
2018-11-05 18:46:00某個怪專精出現不代表是你強 只是你剛好可以康特某個組合不得不說我S3的四字就是怪組合康賊法牧上去的 (苦笑
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2018-11-05 18:50:00這種東西也怪不了WOW拉 只要有個別職業的差異就會被比較高低 一直以來都是如此除非你改比FPS類 可是就連這種類型的遊戲也有戰術meta這版比較少人接觸CS:GO就不多說了而且WOW,LOL等各家遊戲官方自己也承認 為了保持熱度所以要動態調整各職業腳色的強度 愛玩你就別哭 只有這樣文章是很激勵人心拉 可是你必須先認識你自己所愛的腳色
我玩22,我用DH。不好意思,我只要進去看到對面補是牧師,我就覺得已經贏了。不過個人感覺是這版競技場已經是近十年來最百花齊放的平衡了,但客觀而言,要讓所有專精都有競爭力本來就是件不可能的任務。
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2018-11-05 18:57:00PVP算是有史以來 沒有冷板凳職業的一版 可是M+例外
作者:
dxassin (dxassin)
2018-11-05 19:03:00拿頂端那一小塊來解釋整個環境是不是搞錯了什麼
作者: b2202761 (嵐水滴) 2018-11-05 19:05:00
頂端 中上 中間 整個平均 要依據哪邊當平衡數據?這是所有,有差異性PVP會面臨的問題而且像LOL就是有幾個變態會把大眾平均勝率低的廢角打上幾乎頂端
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2018-11-05 19:08:00你真有心的話要去統計各區段的meta我也沒意見阿這種事情以前就有人做過了 結論依然還是會大同小異問題最可怕的是你會發現一些meta過不了部分門檻
作者: Dolphtw (是阿泰) 2018-11-05 19:09:00
邪DK還是下去吧
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2018-11-05 19:10:00你回頭看SC2 還不是一樣參考天梯+聯賽成績做修正
作者:
enchyi (En)
2018-11-05 20:23:00獎勵吧 有保底 坐騎也是肯打就有 這才是人數回升的原因
作者: alubagood (Haha) 2018-11-05 20:27:00
Venruki表示 一定是我不夠努力練風僧
坐騎說肯打就行真的 不是肯打就行 我看過22 33 2種打超500場還停在1300 1400而坐騎士得維持1500贏100場