情報來源:
巴哈姆特
情報網址:
https://gnn.gamer.com.tw/4/170804.html
情報原文:
(原文與翻譯擇一選填)
問:
我們在開幕典禮中看到動畫製作的幕後影片,
安杜因是如何選角,是研發團隊選的還是動畫團隊決定的呢?
Jeremy:
我們在設計角色時,會先決定需要角色哪些表情,
像是要看起來很興奮的,
還是能夠帶動人心等,然後我們就把需求交給動畫總監與動畫製作團隊,
當他們接到需求後,會去找合適演員來飾演。
我們希望《魔獸世界》角色能有真實表情與聲音表現,
而動畫團隊這方面是專家,就由他們來決定。
問:
我們看到此次公開的宣傳影片「失落榮耀」,薩魯法爾之後的決定?
Jeremy:
若你是部落的玩家的話,你將會在《復仇之潮》中,
追尋他的腳步一起走,瞭解他接下來的決定是什麼?
問:
我覺得這次部落處於困境,
薩魯法爾可能會接受安杜因提議?部落將如何存活?
Jeremy:
事實上玩家在《艾薩拉的崛起》新內容中,
就會發現珍娜、希瓦娜斯、薩魯法爾在劇情主線中扮演非常重要的角色。
Paul:
過去我們看過部落也有經過很多困境,
心思各異的部族如何集合在同一旗幟下共同
奮戰,這也是部落非常吸引人的地方,
來一起看他們如何突破困境。
問:
沃金死前指派希瓦娜斯成為部落新酋長,
希望她將部落帶向勝利,但希瓦娜斯似乎快把部落帶向衰亡,
希瓦娜斯有達到沃金的期望嗎?
Jeremy:
部落玩家在《復仇之潮》中,
有機會更進一步瞭解沃金當時的決定與當初原因是什麼,
屆時甚至可以跟沃金面對面對話,瞭解其有較深的意義。
問:
在《決戰艾澤拉斯》我們首次看到艾澤萊晶岩盔甲推出,
玩家認為平衡沒有做得很好,
像頭跟盔甲找不到等級三百四十級以上的物品,
這設計上是不是有問題?
Jeremy:
沒錯,《復仇之潮》會對這狀況做出修正,
會有新的商人、讓玩家升級艾澤萊晶岩,
讓玩家有穩定升級方式。新的副本出來後,
也會推出高等級的裝備、改變職業的打法,
艾澤萊晶岩會有第四層裝備。
問:
我朋友是薩滿玩家,他並不滿現在的狀況,
說薩滿是最弱的職業,未來是否有調整機會?
Jeremy:
《復仇之潮》會對弱勢職業進行調整,
目前暗影牧已經調整好了,
而薩滿尤其恢復薩在競技場常常出現,其實算是強勢的。
我們常聽到玩家會認為平衡上要做什麼調整,
我們會傾聽所有人的聲音,在公司如果你看到我們職業平衡設計團隊,
他們其實態度非常開放,
我們常常會聽到團隊有其他人來對他們大吼大叫說「你為什麼又削弱我職業!」
問:
關於戰場加入 AI 有沒有什麼幕後故事可以分享的?
Jeremy:
我有個小故事可分享,當我們為海嶼遠征推出 AI 對手時,
就把這些 AI 對手放入阿拉希盆地去和真人對打,
好幾天大家邊吃午餐邊在阿拉希對戰,不見得一定誰輸誰贏,
有時 AI 會獲勝,有時我們研發人員獲勝。
然後我們覺得如果 AI 可以帶給我們這麼多樂趣,
加入遊戲中是否是可行作法,這樣可以讓 PVE 玩家體會 PVP 樂趣與獎勵,
讓那些想要嘗試 PVP,但不想要真人對戰的玩家也有更多樂趣。
Paul:
我們開發上有趣味小插曲,當我們把 AI 帶到戰場上有很多設計與挑戰,
我們讓很多員工和 AI 對戰,AI設計出不同策略,
可以搶旗、佔點,結果玩了超級多場,所有員工只有一個回應,
就是「AI 怎麼不會跳!」因為真正在戰場上,
對面玩家都會一直拼命跳來跳去,我們發現「這很重要」,
所以我們趕快讓 AI 通通會跳了(笑)。
問:
世界任務很好玩,和朋友一起解很有趣,
但感覺後來的變化不大,接下來是否有調整?
Jeremy:
在《艾薩拉的崛起》會有更多調整,絕對會有所改變,
接下來聯盟與部落各自展開進攻,世界任務會有更多的變化。
問:
我們看到這次《暗黑破壞神》發表手機平台新作,
那《魔獸世界》是否有可能登上手機平台?
Jeremy:
我們不是合適回答這個問題的人。但針對《暗黑破壞神》手機遊戲的話,
我們覺得很令人興奮,Blizzard 可以在手機平台推出 AAA 作品。
問:關於《魔獸世界》未來有什麼可以透露的嗎?
Paul:
其實我們在開發遊戲時,除了遊戲內容希望更加豐富好玩外,
我們一直努力追求在技術層次上要讓遊戲越來越漂亮,
像《軍臨天下》我們針對光影進行強化,
《決戰艾澤拉斯》我們進一步升級角色模型,
從 8.1 版開始我們在多執行緒上持續努力,讓《魔獸世界》跑得更快更順暢。
附註/備註
巴哈看到順手轉過來
這邊好像比較少轉巴哈的情報
如果不妥請告知我刪除
其實整篇我只看到薩滿已經很強勢