※ 引述《poea9999 (火腿哈密瓜)》之銘言:
: 戰爭模式額外加乘
: 之前開啟戰爭模式會有額外獎勵
: 經驗提高10%
: 滿級後是獎勵金幣 資源 神兵點數提高10%
: .
: 8.1PTR新增一個戰爭的號角額外獎勵
: .
: 就是人數少的一方開啟戰爭模式額外獎勵會提高到30%
其實獎勵的部分多少是能計算的....
以那些菁英或是單殺的任務來看,你大概只會需要花上40秒左右的時間來等跟殺怪。
可是開了PVP就不同了,你要嘛等對面的打完等下一隻,要嘛就是上去跟對方拼命,
假設你運氣好戰鬥在20秒內就結束了,你的獎勵明顯就該多個50%....
如果你運氣不好20秒後被人殺了跑屍還多了20秒(其實一定更久),
你的獎勵就應該要加到100%才能補償你失去的時間。
而這100%也只是剛好彌補你弱勢方打輸的部分(簡單說你是沒賺的...)
BZ如果真的希望看到兩邊總是PVP互殺了一場才解掉任務,
這獎勵應該要調高到150%以上才合理,(打輸的風險100%+打贏的時間花費50%)
目前的30%似乎有點少?