※ 引述《jerryliau (SleepingGod)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1RxEzox9 ]
: 作者: qscgg (QSC) 看板: C_Chat
: 標題: [閒聊] 暴雪砍半員工薪資 by David Brevik
: 時間: Thu Nov 15 12:00:45 2018
: https://www.twitch.tv/videos/318966047
: 3小時30分開始
: David Brevik幾個小時前(X)上個月(O),
: 在實況時提到Mike Morhaime似乎被火的,而不是辭職
: 暴雪最近致力costdown,除了開除老員工外還有像是將薪資紅利取消,
: 紅利取消後員工薪水差不多直接腰斬甚至更低...
: 導致暴雪的薪資現在已經低於整個遊戲產業的平均水準。
: 補充:是舊影片被reddit拿出來重新討論...不過之前都沒人關心這個影片...
砍得好 薪水砍得好 肥貓砍得對
暴雪的遊戲 D2 SC1 WC3 WOW
曾經在各自的領域都是數一數二火紅的
但是近幾年來優勢已不再如往昔那麼明顯
ARPG領域 拼不過POE Lost Ark
RTS沒落 MMORPG沒落 MOBA被邊緣化 只能撿LOL和Dota2吃剩的屑屑
出了爐石營收大賺 但最近人氣漸不如以往 被其他同類型遊戲趕上
同類型的闇影詩章 先不論設計如何 這卡牌遊戲的女角色
奶子會晃動 對某些肥宅有致命吸引力
Overwatch 蠻成功的 但好巧不巧近幾年大逃殺類型的FPS/TPS興起
排擠到傳統FPS人氣
而手遊界 除了卡牌類 其他類型的人氣第一名王者 幾乎都跟騰訊有關
手遊MOBA 手遊吃雞 手遊XX 不是騰訊自己開發的就是代理
暴雪一個公司 一樣養著4千多人 但推出的產品人氣不再像以往每款都數一數二
會導致裁員減薪的結果一點也不讓人意外
Diablo: Immortal 為了挽救營收往手遊發展是正確的方向
但是堂堂4千多人的暴雪還湊不出足夠的開發團隊而必須和其他公司合作
在經營者眼裡就等於是 養了太多沒有能力開發最新最賺錢平台領域的員工
這個公司當然是非得瘦身重整組織不可
近年來暴雪開始重製經典 這個也是正確的方向
賣情懷 多少把當初喜愛這些經典遊戲的人氣找回來
畢竟這些經典在當年人氣都是名列前矛
像是LOL的堀起 吸收了多少原本三國 信長 黃XD的玩家
隨著WC3重製 多少也讓人期待這些自製小遊戲重新流行的可能
David Brevik說D2不太可能重製 我覺得會被暴雪打臉
這個遊戲的重製如果能改掉原本的缺點 像是讓點數可以無限重置
人氣可望爆棚
而WOW經典版我也十分看好
這是WOW史上第一次嚐試「不重新洗牌」的版本
爬到菁英階層的玩家再也不用擔心改版重新洗牌
沒有飛行達成真正的世界pvp
官方不必費心重搞平衡 不必更新內容 維護比零售版成本低
對公司和玩家都有巨大的吸引力