※ 引述《DarkKinght (老王)》之銘言:
: 幾個點
: 首先以純練等來講
: 我不覺得以前的WOW跟現在的有啥差別
: 甚至我講實在話古早以前那個練等體驗應該是不會比現在好
: 先不論以前會在路上莫名其妙被敵陣營的高等玩家守屍
: 畢竟你還可以選PVE伺服器
: 你知道以前地獄火半島的任務路線規劃有多鳥嗎?
: 以前法系(術士不用)打沒幾隻怪要坐下來喝水回魔
: 以前坦克不能像現在一樣一次拉好幾隻
: 我是不覺得以前這樣子對練等體驗是有好在哪裡啦
回你練等的部分
我覺得你可能沒有看懂原po想說的
很多人都搞不清楚一個東西有很多個面向
以為魔獸的賣點在劇情 所以其他東西很差無所謂
阿魔獸就是要看劇情 體驗世界觀
練等什麼的不重要 堅定支持現在的練等體驗
你這樣跟很多老人說阿手機就是要打電話
要那麼多功能幹嘛 所以堅持用傳統手機 有什麼兩樣
比較 也不是現在的自己跟以前的自己比較好嗎
現在魔獸的練等 比以前魔獸的練等容易
跟今天的我 比昨天的我帥 有什麼兩樣
魔獸練等一樣無聊 我也一樣是個肥宅 好嗎
市場這麼大
比較是跟別人比的
世界觀 劇情跟魔獸能比的mmorpg肯定有
練等體驗比魔獸好的肯定更多
只是他們的end game 比不上魔獸而已
魔獸的強項在於副本的機制
因為玩家要對應各種不同壯況做出反應
但練等時 真的跟天堂那種遊戲沒啥兩樣 有夠無聊
以前遊戲練等都是無腦打怪 沒啥大不了
但現在很多遊戲練等都比你好玩了
魔獸還是停滯不前 這就是很大的問題了
魔獸野外練等 怪就只會單純揍你
不用躲招 不用看機制 最多就是要打斷
很多舊副本也是一樣 根本不知道在打什麼
傻傻的跟坦克跑 AAA就過了
我還記得我第一次玩魔獸 聖騎練到十級就玩不下去
劇情是不錯
但打怪就他媽一直十字軍十字軍十字軍十字軍 幹 打到睡著就棄坑了
後來是買美服有直升的關係 才知道這遊戲的好
但新玩家誰管你啊
免費時練等看你這遊戲這麼鳥 就棄坑了
我前後曾經成功拉過四個朋友進來魔獸
四個都只玩了體驗版沒幾天就刪遊戲了 阿就真的不好玩啊
最好笑的就是bz製作組還認為增加經驗需求會讓練等變有趣
真的是跟玩家脫節太大了
回到主題
所以我覺得wow 2有搞頭
因為魔獸有直升跟沒直升 真的是兩種不同體驗
看美服現在每次新版本都送直升就知道
新地圖就是比較好玩 節奏就是比較流暢 也有一些比較有趣的場景戰役
但還是看的出來受限於遊戲引擎 沒辦法做出太大的改變
要重製早期的地圖也是不可能的
要耗費的資源太多了
出wow 2剛好可以把這些點一次搞定 打掉重練
我常常會想 如果魔獸的練等過程
像魔物獵人世界 或是巫師3那樣之類的 劍靈 更早的瑪奇英雄傳也行
融入更多動作要素進來 一定會更好
特效多華麗倒是不用
不過我很懷疑
魔獸現在的團隊還做得出令玩家滿意的東西嗎
魔獸就連最值得說嘴的 副本跟劇情 都死的差不多了
講到劇情 真的滿滿的幹意
我本身也是個奇幻小說迷
以前朋友問我魔獸好玩在哪
我都會說 魔獸就是一本史詩奇幻小說
就像魔戒一樣 就像迷霧之子一樣
有令人驚嘆的劇情跟世界觀
而且我還可以自己化為主角 在這世界遨遊
現在?
在糞坑裡游泳差不多
你看有哪本小說作者前後吃書都不會臉紅的
角色跟小學生一樣的心態轉折 莫名奇妙的劇情節奏
去書局隨便抓一本垃圾小說 設定搞不好都比魔獸嚴謹
這方面 遊戲機制再好都沒救
所以出wow 2時
要把腦袋裝屎的編劇一起炒掉 換個普通的編劇上來
才有搞頭