一、前言
元素薩是非常吃重副屬性的職業在版本初期因為屬性壓縮導致遊玩環境
相當不友善,從WCL或是radier.io上都可以看出相較於上版本玩的人數都變少了。
但還是有像我這樣的喜愛這個職業的玩家依然堅持繼續努力,希望可以藉由這次的
徵文活動讓一些對這職業失去熱情或是不了解元素薩的玩家可以有進一步的了解。
二、特質選擇
特質方面外層我選擇兩個[自然和諧]和一個[泰坦檔案庫],理由除了我先挑了
高裝等的以外,[自然和諧]是你打出火焰傷害會幫你加致命、自然傷害會增加加速、
冰霜傷害加精通維持12秒,除了冰霜傷害以現在的元素輸出循環不太會用之外,
火焰跟自然傷害是一定會用的,意思就是只要開始有進戰鬥[自然和諧]的BUFF一定會跟
著你整場M+。
第二層選擇如果可以選三個[無窮威能],這個特質的觸發都是獨立去算的,所以有機率
讓你的加速可以維持在比較高層數。
第二推薦的是[撕腸者]。穩定的提供傷害當在AE的時候每個目標都有機率觸發。
三、天賦與技能
M+不管是暴君還是強悍大部分的時間都還是在以清小怪為主,但在打王的時候
也不能太難看。所以我選擇的天賦是3 1 1 2 1 2 2
第一層選[元素衝擊]雖然傷害不算高但每12秒可以給一個穩定的副屬性如果有觸發超載
就是兩個,配合神甲特質的[自然和諧],衝擊打出去一次就可以觸發三個屬性的傷害。
第二層選[餘震],元素薩會消耗元能的技能就只有兩個一個單體大招[大地震擊]跟
AE大招[地震術]。[餘震]有25%的機率讓你再用這兩個技能的時候把消耗的元能還你
有機率的讓大招連發。而在AE小怪的時候[地震術]除了製造傷害以外,他還有機率的
擊倒小怪,每一個你施放的[地震術]觸發擊倒都是分開計算的,
除非遇到等級比玩家高那種不能擊倒的小怪以外,
[餘震]可以讓你有機會製造更多傷害同時也有更多的控場效果。
第三層可以依要打的副本或是詞綴去更換要使用[幽靈狼]增加跑速或是[靜電衝擊]
縮短群暈的CD。
第四層我選[風暴元素],由於現階段的元素薩第六層天賦只有[原始元素師]是絕對比其
他兩個好用的,這樣招喚出來的風暴元素就會變成可以控制的寵物且有三個技能
風暴元素第一和第二個技能都是會自動施放的,其中第二個技能[呼喚閃電]是關鍵。
它在唱完這個技能會有一個接下來15秒自然傷害增加3倍,再來第三個技能會對你
當前目標唱一個會引導的技能且也會對8碼內的敵人一起AE。這使的這個強化的風暴元素
不管是打單體還是AE都有著瞬間很高的傷害。
還有一點,風暴元素招喚出來後你每一次使用的閃電箭or鍊都會讓你下一次放的時候
詠唱縮短3%可以疊20層。雖然要用兩個天賦但我覺得很值得。
第四層還有一個[岩漿圖騰]也是不錯的選擇,但它缺少瞬間的爆發且單體傷害較不足,
所以我個人比較推薦使用[風暴元素]跟[原始元素師]的組合。
第五層比較萬用的是[自然守護者],血量低於35%幫你回20%的血量45秒CD。
第六層剛剛上面與第四層有做說明這邊另外在補充強化的[土元素]可單體暈眩、群嘲以及
[土元素]及玩家本身有一個40%的減傷,再會倒坦或是有危及狀況需要兩個減傷才能撐過去
的場合就會變得很好用。
最後一層[風暴守護者],上一版的神器技能的簡化版可順發兩個閃電箭or鍊且都會觸發
超載,另外配著強化[風暴元素]馬上就可以疊兩層縮短詠唱的BUFF。
四、屬性配置
這邊就只以M+的討論,我個人目前的手感認為致命>加速>精通,
致命因為元素薩的暴擊傷害是2.5倍所以可以大大地增加傷害上限,
加速只有施法速度跟[烈焰震擊]的斷點這兩個因素所以我認為加速並非最優先的屬性
精通可以讓閃電箭or鍊、熔岩爆發、元素衝擊這些單體傷害技能觸發超載對同一個目標
再放一次只有85%傷害跟一半的元能生產。由於元素薩本身精通要的百分比提生並不高
超載傷害在不高且版本初的副屬性並不能有很高的提升。精通不是一個很優秀的屬性。
提供大家參考。
下一篇在寫各個副本的細節說明跟我個人慣用的手法。