一、前言
元素薩是非常吃重副屬性的職業在版本初期因為屬性壓縮導致遊玩環境
相當不友善,從WCL或是radier.io上都可以看出相較於上版本玩的人數都變少了。
但還是有像我這樣的喜愛這個職業的玩家依然堅持繼續努力,希望可以藉由這次的
徵文活動讓一些對這職業失去熱情或是不了解元素薩的玩家可以有進一步的了解。
二、特質選擇
特質方面外層我選擇兩個[自然和諧]和一個[泰坦檔案庫],理由除了我先挑了
高裝等的以外,[自然和諧]是你打出火焰傷害會幫你加致命、自然傷害會增加加速、
冰霜傷害加精通維持12秒,除了冰霜傷害以現在的元素輸出循環不太會用之外,
火焰跟自然傷害是一定會用的,意思就是只要開始有進戰鬥[自然和諧]的BUFF一定會跟
著你整場M+。
第二層選擇如果可以選三個[無窮威能],這個特質的觸發都是獨立去算的,所以有機率
讓你的加速可以維持在比較高層數。
第二推薦的是[撕腸者]。穩定的提供傷害當在AE的時候每個目標都有機率觸發。
三、天賦與技能
M+不管是暴君還是強悍大部分的時間都還是在以清小怪為主,但在打王的時候
也不能太難看。所以我選擇的天賦是3 1 1 2 1 2 2
第一層選[元素衝擊]雖然傷害不算高但每12秒可以給一個穩定的副屬性如果有觸發超載
就是兩個,配合神甲特質的[自然和諧],衝擊打出去一次就可以觸發三個屬性的傷害。
第二層選[餘震],元素薩會消耗元能的技能就只有兩個一個單體大招[大地震擊]跟
AE大招[地震術]。[餘震]有25%的機率讓你再用這兩個技能的時候把消耗的元能還你
有機率的讓大招連發。而在AE小怪的時候[地震術]除了製造傷害以外,他還有機率的
擊倒小怪,每一個你施放的[地震術]觸發擊倒都是分開計算的,
除非遇到等級比玩家高那種不能擊倒的小怪以外,
[餘震]可以讓你有機會製造更多傷害同時也有更多的控場效果。
第三層可以依要打的副本或是詞綴去更換要使用[幽靈狼]增加跑速或是[靜電衝擊]
縮短群暈的CD。
第四層我選[風暴元素],由於現階段的元素薩第六層天賦只有[原始元素師]是絕對比其
他兩個好用的,這樣招喚出來的風暴元素就會變成可以控制的寵物且有三個技能
風暴元素第一和第二個技能都是會自動施放的,其中第二個技能[呼喚閃電]是關鍵。
它在唱完這個技能會有一個接下來15秒自然傷害增加3倍,再來第三個技能會對你
當前目標唱一個會引導的技能且也會對8碼內的敵人一起AE。這使的這個強化的風暴元素
不管是打單體還是AE都有著瞬間很高的傷害。
還有一點,風暴元素招喚出來後你每一次使用的閃電箭or鍊都會讓你下一次放的時候
詠唱縮短3%可以疊20層。雖然要用兩個天賦但我覺得很值得。
第四層還有一個[岩漿圖騰]也是不錯的選擇,但它缺少瞬間的爆發且單體傷害較不足,
所以我個人比較推薦使用[風暴元素]跟[原始元素師]的組合。
第五層比較萬用的是[自然守護者],血量低於35%幫你回20%的血量45秒CD。
第六層剛剛上面與第四層有做說明這邊另外在補充強化的[土元素]可單體暈眩、群嘲以及
[土元素]及玩家本身有一個40%的減傷,再會倒坦或是有危及狀況需要兩個減傷才能撐過去
的場合就會變得很好用。
最後一層[風暴守護者],上一版的神器技能的簡化版可順發兩個閃電箭or鍊且都會觸發
超載,另外配著強化[風暴元素]馬上就可以疊兩層縮短詠唱的BUFF。
四、屬性配置
這邊就只以M+的討論,我個人目前的手感認為致命>加速>精通,
致命因為元素薩的暴擊傷害是2.5倍所以可以大大地增加傷害上限,
加速只有施法速度跟[烈焰震擊]的斷點這兩個因素所以我認為加速並非最優先的屬性
精通可以讓閃電箭or鍊、熔岩爆發、元素衝擊這些單體傷害技能觸發超載對同一個目標
再放一次只有85%傷害跟一半的元能生產。由於元素薩本身精通要的百分比提生並不高
超載傷害在不高且版本初的副屬性並不能有很高的提升。精通不是一個很優秀的屬性。
提供大家參考。
下一篇在寫各個副本的細節說明跟我個人慣用的手法。
作者:
super7967 (lollolman)
2018-12-01 17:59:00薩滿給推
作者:
pate41 (秋易)
2018-12-01 18:04:00你點出好多主動技能 感覺會很忙
然而 元素薩本來就沒啥其他事情要做..就是有能量丟出去 沒能量做產能量的事而已..
作者:
ab784533 (laura0129)
2018-12-01 18:21:00推寵物技能說明詳細,補薩偶爾轉dd打醬油都搞不太清楚各元素特異功能qq(土元素說明欄錯字:再倒坦>在)
作者:
Rail1 (阿雷)
2018-12-01 18:21:00元素薩就是要推
作者:
boss5385 (Euros)
2018-12-01 18:22:00看到薩滿,不看內文,直接給推
作者: kira224 (薏仁) 2018-12-01 18:29:00
是不是也該發篇增強文啦!
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2018-12-01 18:33:00還有地震術不吃加速的問題
作者:
PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
2018-12-01 18:33:00推蓋布~
作者:
belmontc (あなたのハートに天誅♥)
2018-12-01 18:46:00居然有元素薩耶...這職業快跟坦D一樣罕見了 推推
作者: mfkk3kkk (艾瑞斯) 2018-12-01 18:50:00
其實沒什麼發過文...不太熟悉本來是想儲存文章的就不小心發到文了...
認真的 我覺得附屬性來說 一開始應該是加速>致命裝等起來倒過來 因為一開始屬性沒起來 丟得慢蠻傷的而且還有附屬性(應該是精通?)強化丟出去的法術多給元能這點元素薩這把最糟糕的問題除了跟7板比很多東西被拿掉我不知道耶 我剛開始元素薩的加速真的很低 8%吧後來拉到14-16 真的差蠻多的然後2個特質來說 沒有自然和諧/強化地震 基本上我覺得最好不要玩元素薩 檔案庫就..有團本拿最好 沒有還勉強我是以從頭到尾只打M+ 沒打團本的角度去看得
作者:
g016487 (阿呆)
2018-12-01 19:33:00我記得地震術的擊倒已經沒了Q.Q
自然和諧算不難拿沒錯 因為我沒講清楚還要被護盾護盾+自然很接近元素薩綁定 沒有輸出面蠻辛苦的
作者:
sd53321 (白色的月亮)
2018-12-01 19:59:00看了這篇讓我也想寫一篇增強文,可是我只是個最高只打過M8阿塔的休閒仔....實在很怕被各路大神嘴歪QAQ
作者: b2202761 (嵐水滴) 2018-12-01 20:07:00
你只要標題開頭說你經驗多少,就很少人會嘴妳 因為懶得看
作者: redmib 2018-12-01 21:22:00
我看完囉,真的啦
作者: Forzako (Forzako) 2018-12-01 22:43:00
不會打M+的垃圾元素推個
作者:
sparking (我的靈魂不在家)
2018-12-01 23:23:00推一個。 不過天賦的部分似乎有討論空間像NGA心得文比較多是2313123。像我低端玩家就是2111111
M+一般會不用卓越吧?恩 暴君是可能要用 但AE場合還是風暴守護強吧
作者: b2202761 (嵐水滴) 2018-12-01 23:45:00
下一版元素薩開A 新詞墜每20% 之前殺的怪會變成靈魂狀態開始扁人
作者:
jeff45 (jeff)
2018-12-02 00:40:00元薩稀有給推 另外問一下元薩上下限是不是差很多呀?遇過元薩380裝等整場只有1萬出頭 也遇過整場打了1萬9的…
元素薩在M+需要看M+是哪一個 再來是天賦跟副屬性
作者:
jeff45 (jeff)
2018-12-02 01:19:00都是自由港呀 打高的元素薩 我看他全程傷害最高的是地震波
作者:
nbgfdew (Xeno)
2018-12-02 01:30:00詞綴跟坦怎麼拉也差很多阿
作者:
ab784533 (laura0129)
2018-12-02 02:38:00元薩的輸出很簡單,但是很卡,要打高還是滿吃操作的,剛好卡的地方都對上小怪就會很強
作者:
modoki (羽翼)
2018-12-02 03:48:00元薩超忙的啊...看場合丟群暈 群緩 妖術 雷霆震幫控場每次打我家坦克都常call我幫插圖騰 喔還有戰慄這周壞死可以幫坦稱超久
作者: sexyWitch (沛沛沛沛沛) 2018-12-02 08:58:00
推
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-12-02 10:32:00薩滿推
看副本與詞綴來決定天賦點法,像暴君第二層就適合點圖騰,圖騰在長時間戰鬥會優於其他兩個,風暴元素我認為比較適合強悍週,小兵血不夠多時風元素會浪費傷害時間發呆,第一層我不覺得元素衝擊會比兩次熔爆好,但我不是大米專精也不確定,特質方面自然的確是首選之一,很多時候補小怪尾刀、火爆、古翰幼體都會大量使用,第三層各有優劣,大地盾也能幫忙團隊或是掛自己。*會大量使用冰霜震擊會說第一層元素衝擊不好的原因是,大秘的火焰震擊都可以掛到雙目標以上,相對的容易觸發瞬發,如果點元素衝擊在觸發時是很吃虧的。
另外就是強化土元素一定要學會操控,在小兵很變態的那幾週都有很好發揮,附帶的減傷也可以視時間使用,幾乎
而且土元素也可以拿來輸出(BOSS戰)元素迴響的缺點單純是只有一招 有可能會卡GCD
暴君週打王就很像團隊,長時間下來圖騰掌握一定比較優秀,餘震是強在可以提高短時間爆發,比較適合小兵戰鬥元素薩打大秘實在是超忙的,什麼都可以做,每多做一點速度就更快一點 (除了DPS幫不上忙)
元素薩/補薩我覺得在M+優點都是很多事情可以協助就是最好的第6人 可是缺點是 M+這樣讓其他人要做更多額外的事情增強相較於另外2個我覺得這問題小一點
增強傷害很高阿.. 而且AE起來也不弱說真的進隊伍問題就跟元素跟補沒啥區別不想組的基本都是不知道也不想了解薩滿功能的
增強問題沒變啊 近戰職哪個沒傷害你比人家有優勢的地方一樣是各種雜工
作者:
modoki (羽翼)
2018-12-02 12:03:00同裝等下DPS只能看著旁邊近戰職嘆氣 然後繼續打雜第一層點元素迴響在大密比元素衝擊好用一點在A小怪的時候幾乎不會去唱到打單體的技能風暴元素跟岩漿圖騰怎麼點取決於坦克習慣怎麼拉怎麼打風暴元素的爆發收益真的是很高 但如果這場每一波都拉很保守 那岩漿圖騰就比較通用還是看自己打的那團的習慣啦
作者:
Rail1 (阿雷)
2018-12-02 16:47:00元素薩推一個,不過等8.1再玩會好些
作者:
floh (璇)
2018-12-02 17:42:00一起打過幫推
作者:
glion (Weison)
2018-12-03 09:37:00元素魂推推
作者: went7997 2018-12-04 00:10:00
推一個皮卡丘
作者:
a1992540 (碰碰啪搭碰)
2018-12-04 13:42:00同團薩滿推
作者:
hcn368 (私巴達)
2018-12-06 03:18:00推