沒錯,我就是在講無腦大幅刪除神兵所有相關天賦/技能。
原因如下:
當我辛辛苦苦100等,點完最後一個天賦後,來到了破碎群島。
我摩拳擦掌準備成為新時代的神,結果WTF?我神兵上面全都不能點就只是把武器?
我傳家寶拿到100等好不容易期待大成長你給我這個?
從人物來說,沒有110天賦、沒有新技能、沒有新機制。
過去1-100雖然成長緩慢,大概60之後每隔10-15才能感覺到自己變強了。
90、100更是只有兩個天賦了事,但是這幾個天賦都有相應強度。
100之後,我的人物本身基本上定型了,沒有更多的成長。
真的要說什麼差別就是裝備變什麼樣子、額外的特質給多少東西
人物本身的技能、天賦還是一灘死水沒什麼變動。
這是MMORPG耶!RPG一個重點是讓玩家感覺到強度變強可以打更好。
結果呢?任務成長從100之後就是死板,沒有新技能、沒有新天賦機制什麼的。
我頂多看見我人物體質或基礎數據增加,看不到職業成長。
練分身過程我知道40等、50等會拿到大招所以OK我願意升等。
60過後我知道75 90 100天賦也都有不錯的,70-80也有新技能精通等等。
現在呢?刪除了上版本讓我們感受到成長的物品後有補嗎?
一昧的拿走玩家覺得好玩的東西,卻又不給予相對應的補充。
這就是是這版魔獸團隊給我的整體觀感。
上版本是不是很農?是,但我知道有成長的時候,當我35等巔峰點出來我有一個新的高度
橘裝RNG是不是很靠北?是,但我知道之後我遲早會拿到。
七版的確在人物成長的老鼠踩圈圈有點太著墨,但至少玩家知道「有長大」。
這版本呢?刪去了上版本讓玩家感到成長的物品與因素
但是取代的特質並不能跟上版本一樣讓各職業徹底感受到自身成長茁壯
上版本我覺得最屌的設計之一是36個神兵技能,這個讓每個職業都更上一層樓
這版呢?
WOW的職業天賦技能沒有100等之後的設計了
這點真的從玩家職業人物設計上來說我覺得不行
人物停滯的RPG,那還是RPG嗎?