BZ也注意到了,其實改很多東西,機制上也有優化。以下是詳細:
技能:
祕法射擊:傷害48%提升到60%
急速射擊不卡自動射擊
精準射擊傷害從100%下調到75%
強擊:改成CD2分鐘,減少急速射擊60%CD,瞄準射擊施法時間減少50%。
花式射擊:瞄準射擊的彈射傷害從40%上調到50%
爆炸射擊:釋放後3秒自動引爆
瞄準射擊傷害上調20%
毒蛇釘刺傷害上調10%
天賦:
喪命射擊:祕法射擊有機率使急速射擊CD-5秒
射擊無阻:急速射擊持續時間增加30%減少到20%
8.1新特質:
急速射擊每發提供傷害最多369點,此傷害剛開始較低,會隨著急速射擊每發箭矢提高
瞄準射擊有15%機率重置急速射擊持續時間。
整體看來變成了「急速射擊」成為了下版本輸出大頭,而非過去的瞄準。
AE看來會好一點,新的喪命+強力掌控的天賦配合感覺也可以讓強擊CD降到1分半左右。
擺脫這版沒事拉穩固的窘境後,思考怎麼打出更多的急速射擊是下版本主要目標。
不知道還有沒有堅持射擊的朋友要討論看看?