今天回家滿心歡喜的上線 期待BZ拔拔所謂的新AOE技能
雖然SimC的模擬不可信 但也稍稍給了小貓D們一點零星的希望
我們不求那些buff能活著走出ptr 但至少能夠表現持平就好
畢竟 經過很多人的努力開發打法, 攻略等等
貓D至少在一些需要單體dps的場合 還是有一戰之處
但是 一切的一切 都在上線後一小時內破滅了
先講講一些改動
改版後一些天賦的更動 使的劍齒月火流消失(之前ptr就得知的結果)
第一層+10%爆消失 劍齒搬至第一層 效果更改為增加兇咬20%傷害和延長撕扯時間
化身 跟 貓叫又改回同一層
貓叫從+15%傷改成只+10%傷 附帶10%回能速度
AE那層新增這次BZ拔拔答應要賞賜的AE終結技: 消耗CP 給予AOE傷害+群體上撕扯
整體看起來 如果改版前是玩撕碎痛擊流的貓咪
所預期的改變應該會是平砍期傷害上升(因為撕碎傷害+20%)
以及爆發期的下降(潛行狀態的撕碎/劫掠 改為增傷40%)
所以dps曲線應該會更加平滑 AE傷害上升 非爆發期傷害上升 跑位戰傷害上升...等等
但是今天打了隨團和世界王之後一直覺得傷害詭異的很低...
改版前以我375的裝等 大概都能打到14-15K(單體) 峰值上看30K
但是今天幾場打下來dps卻只有11-12k 最高居然破不了20k...
看了一下NGA的小D討論區 果不其然...
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15885902&_ff=186
簡單節錄一下重點:
造成傷害低落的可能原因:
1. 傷害光環的移除
2. 加速光環的移除
3. 因應精通改變(現在精通會影響終結技傷害) 所以也移除普攻光環
4. 撕扯傷害從原版的根據連擊點數變化 改成固定傷害 CP只影響持續時間