內容就我自己玩起來手感還有改版內容作討論
武器戰:
武器戰在這次改版大砍特砍,不單是特質砍,也從機制上砍了很多
先談機制上,斬殺回怒+橫掃的斬兩刀只有回一個目標的怒氣
這兩點大幅降低武器近距離雙目標的優勢能力,明顯的例子是維克提斯
原本生出的大怪跟王互相掛斬殺是武器的樂趣之一,這個改動之後我完全不太想開橫掃
另一個是處刑者精準被拔掉,讓我砍最大數字致死樂趣沒了頗為哀傷
特質上,砍了征戰之王疊加的怒氣,變成更重視開千鈞前要留一點怒氣給致死
或者是破戰大風車會變成顯學而不再是力量試煉的看BUFF轉風車
新的特質乍看之下可能配合震地波有搞頭,還沒入手沒得實驗。
火法:
原本衝擊精通被砍後,新的野火已經有部分火法開始嘗試
WCL上也有野火+檔案庫+精通,或是2野火一精通的搭配
個人嘗試之後心得是要在裝備可以50%致命下整體傷害才會出來
而這套搭配終極炎爆術/隕石各有之,目前還在版本初期實驗階段
祕法:
單體2煥發+檔案庫,AE兩增壓+一回音/兩回音一增壓的大方向沒有改變
新的均衡天賦在五環特質裝備與煥發同時出現,未來看好。
冰法:
依舊三檔案庫完美配置,不過上版本AE只能此情可待成追憶了
射擊:
嘗試了新的急速射擊搭配之後整體手感好上不少
爆炸→多重→急速→多重→瞄準整體傷害比起上版本意外好上不少
不過沒有雙目標+太大波打不掉仍是短版
還是希望多重的散射機制不要有目標數量限制
以上,這是幾個專精改版後打過入侵/五人本整體手感的個人心得
另外慶幸一下戰坦長回手腳,這篇前10「推」發100P
就當作恭喜我第一個法師塔過關的坦克終於恢復正常吧