[情報] 12/15 熱修,大量五人本nerf

作者: Wind781013 (Wind)   2018-12-15 19:54:14
情報來源:
(NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)
wowhead、NGA
情報網址:
(網址太長請一併附上縮網址,推薦goo.gl)
https://www.wowhead.com/news=289220
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15902795&_ff=310&forder_by=postdatedesc
情報翻譯:
獵人
射擊
如果在引導急速射擊時啟動,二連發不再立即被消耗且沒有收益。
團隊副本和地下城
重傷在第一個週期內不再疊加至2層。
屍爆的傷害提高至每跳7%(原為5%)。
阿塔達薩
移除了副本若干靜止敵人的共生。
諸王之眠
調整了黃金風蛇前後的繁盛怪物。
活化守衛的釋放抑制劑現在只提高近戰急速。
阿庫爾大王的隱秘刀刃的持續時間縮短至4秒(原為8秒)。
防腐液的持續傷害的持續時間縮短至6秒(原為10秒)。
黃金風蛇的活性黃金的生命值降低了75%。
守衛隊長阿圖的飛斧彈幕的持續時間縮短至6秒(原為10秒)。
修改了派特拉女王的黑暗射擊。現在需要1.5秒才能落地。
幽魂狂戰士的切裂之刃的傷害降低了25%。
總管姆巴拉現在是120級,並且受控制效果影響。
幽魂狂戰士現在是120級,並且受控制效果影響。
晶喜鎮
調整了副本內的擁擠怪物。
風險投資公司策劃的吸血球的治療效果降低了50%。
不靠譜的助理的異變血清的重新施放時間延長至20秒(原為10秒)。
武器測試員的回聲之刃的傷害降低了50%。
風險投資公司塑地者的石槍的傷害降低了25%。
塑地者的大地之盾的重新施放時間延長至20秒(原為10秒)。
暴虐的工兵現在在10%生命值施放終極衝擊(原為20%)。
瑟沙利斯神廟
充能的沙塵惡魔的治療波的重新施放時間延長至16秒(原為10秒)。
卷沙神射手的神經毒素的持續時間縮短至4秒(原為8秒)。
無信護卵員的強效治療藥水現在是單目標法術。
無信援兵的近戰傷害降低了70%。
無信援兵的復活時間縮短至50秒(原為60秒)。
風暴神殿
神殿侍從的沖走一切的傷害降低了25%。
沖刷不再擊中寵物和守護者。
刻符者食客的割肉的初始傷害降低了75%,但每跳傷害提高了70%。
溺水的深淵使者的撕裂大腦的重新施放時間延長至16秒(原為8秒)。
移除了阿庫希爾前活體激流的共生。
圍攻波拉勒斯
黑油投彈者的燃燒瀝青的初始傷害降低了50%,火焰炸彈的傷害降低了25%。
調整了副本內的擁擠和共生怪物。
艾胥凡指揮官的強化怒吼的施法時間延長至5秒(原為3秒)。
哈達爾‧黑淵的激流破奔不可避免的傷害降低了25%。
汙鼠幫殲滅者的恐懼咆哮的射程降低至10碼(原為30碼),並且增加了預施法視覺效果。
托爾達戈
沙之女王的嗡鳴的寄生蟲不再近戰攻擊,但會更加頻繁地施放瘙癢叮咬。
移除了艾胥凡水兵的火力壓制的初始傷害,但持續傷害現在立即造成傷害。
科古斯獄長的爆炎彈不再疊加。
重型火炮的火炮衝擊傷害現在受史詩鑰石地下城層數加成。
幽腐深窟
延長了虔誠鮮血祭司技能的重新施放時間。
狂熱的獵頭者的帶鉤長矛的持續時間縮短至4秒(原為8秒)。
戰吼的持續時間縮短至8秒(原為30秒)。
長者莉婭克薩現在只召喚一個血之鏡像。
威奎斯特莊園
亡觸奴隸主現在受昏迷效果影響。
瘋狂的生存專家的冰凍陷阱現在是魔法效果。
奧迪爾
修正了腐臭吞噬者的行走方式。沒時間說話了。
海島探險
修正了尤倫達爾的南海海盜入侵會在疲勞水域刷新一艘海盜船的問題。
物品
玩家現在能夠在菲茲‧電膽處購買語言藥劑。使用該藥水能夠讓玩家明白敵對陣營的語言

船長的指揮璽戒現在是395物品等級(原為380),從而與部落的版本保持一致。
偵查地圖又出現在榮耀戰團和第七軍團的商人處了,並且如果你沒有完成探路者成就,現
在會顯示該要求。
修正了無眠部族披風沒有在離開時空漫遊地下城後正確恢復屬性的問題。
PvP
武僧
任何同伴觸發喚風者時,武僧身上會顯示法術的視覺效果。
聖騎士
如果施加聖盾術或保護祝福,終極懲戒現在會取消。
世界任務
納茲米爾突襲世界任務“法力天降”和“無限潛能”現在會降下額外的法力。
附註/備註
稍微修正為台版用語了,有什麼可以再修改請推文通知
這幾波修正都跟諸王的國王王后區有關呢,有沒有強悍這邊必動刀的八卦(?
作者: Rikako4650 (薇洛妮卡)   2018-12-15 19:57:00
幽腐一王從暴君守門人 變成阿塔達薩女祭司等級了 幫QQ
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-15 20:00:00
震地傷害不是故定20%媽?
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2018-12-15 20:04:00
莊園SHE沒有要nerf喔?...
作者: love7865364 (神旨)   2018-12-15 20:05:00
狂戰士又改成能控了?
作者: david106 (shadowchen)   2018-12-15 20:05:00
感謝翻譯
作者: Roido (Paradox)   2018-12-15 20:07:00
諸王狂戰士的流血跟圍城的狗也該砍吧,什麼鬼技能= =
作者: sniper2824 (月夜)   2018-12-15 20:08:00
圍城哪裡有狗諸王狂戰士砍了啊
作者: kevinliao310 (昱)   2018-12-15 20:10:00
震地那個是什麼意思?不是本來都是一下傷害20%嗎?
作者: david106 (shadowchen)   2018-12-15 20:10:00
身為一個術士,幽腐一王前本來就不跳(面具可以放逐)所以幽腐這樣反而變更EASY了(雖然我覺得該砍二王那堆會放各種奇奇怪怪技能的小怪啦...那邊真的清很久)
作者: kevinliao310 (昱)   2018-12-15 20:12:00
圍城一王前小怪有狗啊
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-15 20:12:00
幽輔2王小怪砍過了
作者: david106 (shadowchen)   2018-12-15 20:14:00
還是很機車...尤其是盲目之怒那個會爆沖,根本無法風箏有上一次是什麼時候改的提示嗎? 我想去看改了啥
作者: vboyssean (囧XD)   2018-12-15 20:17:00
幽腐一王這樣改好大
作者: EROJING (EROJING)   2018-12-15 20:18:00
不是震地傷害 是屍爆每層傷害變7%
作者: Rikako4650 (薇洛妮卡)   2018-12-15 20:29:00
可以風箏阿 只是要小距離風箏 你拉太遠他就會衝鋒
作者: viskin2004 (天草。小白)   2018-12-15 20:46:00
自由港的鯊魚bug沒改嗎
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-12-15 21:02:00
哪個bug
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-12-15 21:10:00
卡石頭那個?
作者: kusorpg (a死侯)   2018-12-15 21:22:00
改了還是很噁心
作者: ekrik (unknown)   2018-12-15 21:34:00
可以風箏啊......太遠會觸發衝鋒而已 就一個戰士的概念
作者: Roido (Paradox)   2018-12-15 21:39:00
自由鯊魚沒啥壓力了,尺寸縮小,讓他吃個兩攤血就變超慢
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-15 21:49:00
除非小怪爛的跟7版一樣讓你無腦群聚AE 否則這些改動只是多讓你打個幾層上去變難燃後又再說一次噁心
作者: sniper2824 (月夜)   2018-12-15 22:18:00
你確定不是自由港的狗嗎..
作者: Vakabird (卡布奇諾)   2018-12-15 22:35:00
應該是問先把王開出來那個bug吧
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-15 22:39:00
神廟也有bug,打之前先把mo打了然後在放key,你會發現不用跑電流急急棒了
作者: picklecak (魚子醬)   2018-12-15 23:15:00
圍城那隻巨人 恐懼變成一個範圍了
作者: yuusan (.......................)   2018-12-15 23:20:00
恐懼不是本來就範圍嗎?
作者: picklecak (魚子醬)   2018-12-15 23:26:00
變成有紫色的圈 躲開就好 不用再卡視野
作者: viskin2004 (天草。小白)   2018-12-15 23:27:00
上禮拜打自由港 鯊魚會搖頭暴衝 不追最近的
作者: ClioKaka (KaKa)   2018-12-15 23:32:00
所以屍爆不就更痛= =?
作者: Despairile (.....)   2018-12-15 23:46:00
屍爆就是重新提高難度自由港的鯊魚問題 有可能是BZ寫程式的方式的問題鯊魚從第一週到現在問題一直都有 無論是哪種某人說的神廟 跟自由港鯊魚王差不多狂戰士主要是坦克不能站著不動 要風箏 就可避免流血過多 至於圍城的狗 有時候會無視仇恨目標衝一個方向不知道狗的部分到底修好沒有 雖然影響層面算小
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 00:08:00
屍暴這麼簡單東西... 跟7版當時比起來輕鬆到死平時疊個6-7層都無感 疊破12層才會開始痛疊10層你啥招都不用開 我也能保五個人都不死
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-12-16 00:10:00
原本巨人恐懼要卡視角 現在只有腳下一個小圈變超弱..
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 00:12:00
下次圍成變成這樣打2王後 巨人+耐一坨猴子一起拉來開BL
作者: Vakabird (卡布奇諾)   2018-12-16 00:46:00
其實原本距離夠遠就不會被恐懼了 近戰跟坦應該不會發現
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-12-16 00:57:00
原本要30碼吧
作者: Despairile (.....)   2018-12-16 01:29:00
莊園的暗影爪是不是現在沒辦法拉到台上?剛剛遇到一場 拉半天都會重置..
作者: maplesift (愛玉)   2018-12-16 01:32:00
圍城狗那招不是技能哦 馴獸師衝到人 狗也會一起衝
作者: Despairile (.....)   2018-12-16 01:35:00
沒 圍城狗確實有時候怪怪的先打掉訓獸師再打狗 有時候他會不知為啥直直往某方向傻傻地衝過去 沒到點不會做其他動作
作者: aegius1r (SC)   2018-12-16 01:56:00
莊園那個暗影爪好像壞了 連在通道打都會重置不過我們後來直接衝下去重置脫戰XDD
作者: enchyi (En)   2018-12-16 02:17:00
剛剛打一場12也是 打前三隻 第四隻一定會過來 然後重置連死兩次 不爽 直接拉到底 結果還是拖戰 直接打完尾王然後從後面清回來 就沒事了...差點被搞到灰不是到台上 直接下水溝也會卡 重點在第四隻會亂入後重置
作者: cindy5doprp1 (1j4m/4vup )   2018-12-16 02:46:00
自由鎮卡石頭鯊魚被改了但是也變比較好溜了
作者: ekrik (unknown)   2018-12-16 03:35:00
圍城的恐一直都是範圍的吧 只是對近戰來說卡個視角就好以前都是去前面引回來 拉回轉角去開嗜血A一波現在範圍變小就是解放跑位 輕鬆多了
作者: windyone (=口=)   2018-12-16 08:44:00
狂戰士坦一定要流血啊,你不坦怪流血技能放近戰DD
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 08:57:00
智障bz終於知道做太難沒人玩了 以為大家都選手等級在設計 笑死
作者: ZaireWade3 (大帝之友)   2018-12-16 09:02:00
偉哉Bz 繼續afk
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 09:08:00
就算沒NERF 不會玩的一樣不會玩 而且這些用不到選手等級你多打個2層KEY 這些傷害又回來了除了幽腐一王砍很大之外,其他一般玩家都是能處理的現在刷裝最低要求10層真的這麼難嗎?
作者: TryKillMe (不問歲月任風歌)   2018-12-16 10:18:00
狂戰士的流血會砍寵物,只是時間軸要抓準退開
作者: cblade (cblade)   2018-12-16 10:42:00
爆雪這難度調整真是打臉
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-12-16 10:45:00
感恩暴雪 讚嘆暴雪
作者: avatarboy (安仔)   2018-12-16 11:05:00
莊園的尾王前的恐獸真的怪怪的
作者: luis0624 (小柏)   2018-12-16 11:33:00
推個翻譯有心
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 11:56:00
真懷疑某b你有在看內文嗎?明明很多改動不只是單純調整傷害而已 在那邊只談傷害zz 有車隊當然好打很多一般野隊還是佔大多數 設計這麼機車根本大大降低遊戲樂趣 連暴雪都肯nerf了你還覺得不行 也是真牛逼耶
作者: flypenguin (企鵝)   2018-12-16 11:57:00
還是有差啦… 擁擠配置跟怪物可不可控跟層數無關
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 11:59:00
Bz就缺你這種人才 快去啊
作者: jeff45 (jeff)   2018-12-16 12:11:00
難度調整需要大數據 這串NERF就是要讓技術能力更低的玩家
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 12:24:00
如果你以為我有固定團的話就猜錯了,我都是跟不同的人打上去的.野團被你們說的這麼腦弱 真是可憐而且遊戲難度≠降低遊戲樂趣 難道黑暗靈魂是超爛遊戲?只要超過10層舊址是在打挑戰極限自我,那就已10層為界10層目前難度真的有很大問題很困難?
作者: Layase (小雷17æ­²)   2018-12-16 12:31:00
還有人不認識水滴哥喔
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 12:34:00
你以為看似很多調整CD的其實就只是變相,減少傷害或血量
作者: mealoop (肉oop)   2018-12-16 12:36:00
生命鬥士水滴哥
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-12-16 12:37:00
這次很多是調機制和配置 這其實是質的改動
作者: jeff45 (jeff)   2018-12-16 12:37:00
晶喜不靠普的助理…台版名字應該是 打混摸魚的助理 吧?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-12-16 12:38:00
例如神射手的神經毒 8秒變4秒差非常多原本8秒 沒驅毒的你跟被定身沒兩樣 定8秒要人命現在4秒才硬挺一下還不是啥問題幽腐戰母的戰吼也是 原本30秒跟常駐沒兩樣
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 12:39:00
除了你拉一堆之外,那毒有跟沒有一樣
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-12-16 12:40:00
等於你一直要打斷100%加速的黑暗重組 古翰之賜否 你一次只拉一批 坦克都還是可能被暈住這影響最大的是近戰 坦克除非從頭到尾站原地或是射手從來不對你射強力射擊不然8秒不能移動打個屁
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 12:42:00
暈 吹 再不然驅散 一次一批真的沒啥難度
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-12-16 12:43:00
然後近戰就打不到 發呆8秒
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 12:46:00
會打不到?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-12-16 12:47:00
坦克拉走 近戰中 或你吹走 你近戰就只能等當然你走一步讓他變暈也行啦 可能比8秒短
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 12:48:00
吹牆壁阿 那邊那麼窄 最好8秒打不到 我從沒看過
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-12-16 12:52:00
這就是 原本需要各種技能輔助 現在不需要的差距
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 12:53:00
改之前一般團一批一批打一樣可以過改之後只是一般團一樣一批拉.高端團搞不好直接兩批拉了不過神廟開頭本來就會跳跟7版鴨寶開頭跳鬼魂一樣其實幽腐變難了 本來戰母可以跳的 現在不給跳中間那邊你要帶個術來放逐 否則很難打甚至這周要開BL
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-12-16 13:07:00
因為一王變弱了 現在跳幽腐前面的必要變低了而且戰母只是單純隱形不能跳 喝隱形要還是可以跳且現在也不會因為沒爆發打不過一王了
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 13:10:00
那你打的野團可能要求比較高 我10層找37x的也常常有雷 io分數懶得更新沒特別看
作者: frostmourne (Task Force141)   2018-12-16 13:11:00
乖乖打LOL好爆
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 13:14:00
混保底跟刷裝不一樣,分數不是一切 但是可以看經驗
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 13:15:00
你說玩黑暗靈魂3的人 那是本來就喜歡高難度的人會去玩 而且它的臨場感和氛圍的確做的很到位 跟大秘完全不同感受
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 13:16:00
我分身IO分數也沒再沖,刷裝為主要目的 我不覺得10層有啥難,我自己是用補 這些改動變相減少傷害 更輕鬆而已
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 13:20:00
說真的這版就是有幾個本特別難 所以bz才會為了那幾個本作傷害以外的改動 不知道你在反對什麼
作者: flypenguin (企鵝)   2018-12-16 13:20:00
我是不知道 nerf 怪有什麼問題啦… 讓保七的人變保十想自我挑戰從 10+ 上修到 15+ 就好了。
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 13:21:00
以現在37X的血量 10層不足以秒殺是你自己說要選手等級的,可是一般只打裝備的10層大部分一般玩家實力就足夠打了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-12-16 13:27:00
你的一般玩家實力 建立在對副本足夠了解現在消弱的程度 你不需要這麼了解也能10層
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 13:30:00
我想以15層為標準不行嗎?給的裝比較多啊 野團有辦法?兩個月前就伺服器首殺完了 現在玩家裝備上來了還不是一樣難打更別說新血 想打個保底 結果因此退坑也是有可能
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 13:32:00
因為超過10層都是挑戰,今天你已15層為標準 明天就以20再來25 30 100層
作者: flypenguin (企鵝)   2018-12-16 13:33:00
這週的諸王,對副本了解還是打不過啊,小兵直接擋住XD
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 13:34:00
因為擁擠在諸王會變得很可怕不同的特色會導致不同的詞墜難度不同,像膿血就不會想打驚喜 自由港之類的我重頭到尾反對的不是NERF是你把原本難度說成選手才能說的好像一般人有這麼智障一樣
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2018-12-16 13:45:00
大部分人的確是這樣阿
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 13:47:00
你一開始辯論點就不對了吧 你是針對傷害:多2層傷害就都回來了 誰跟你談傷害?一堆機制的改動是都當沒看見?
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 13:48:00
這些的確是傷害 不是只有條數值才叫降低傷害
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 13:51:00
笑死 所以妳說提高兩層傷害會回來 那是指讀條秒數會越高層越短 巨人到高層的恐懼範圍變大喔?
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 13:53:00
技能CD延長=減少整體承受傷害 打一批怪唱2次跟3次不一樣巨人爽的是遠程增加遠程輸出時間=減少血量不過有一點點經驗的坦克一樣拉住子 這樣比較快集殺我不覺得拉柱子這種事情有難道選手才能操作的
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 13:59:00
那你怎麼沒想過延長cd有可能讓你斷法cd能跟上 不會吃到傷害?搞不好改後連傷害都不用吃 這差距僅僅是傷害? 巨人的恐懼跟傷害有啥關係麻煩解釋 小弟不懂遠程站夠遠本來就吃不到恐懼了監獄尾王也完全是機制上的改動 著你要扯是改傷害我也是醉了
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 14:04:00
監獄偉王只是不會疊那個DOT傷害,並沒說不會連唱
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 14:04:00
的確是跟傷害有關啦 嗯 疊上去跟沒辦法疊的確是差在傷害 嗯嗯
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 14:06:00
實際上你說的也是傷害 斷法的話
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 14:06:00
連唱本來就會了 痛是同在層數上去補不起來 所以你連為什麼要改成不疊層都不懂 看來不需要跟你談這麼多
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 14:08:00
已上只是小小7、8版鄉下服大秘伺服器首位的意見,你太會掰我說輸了 拜拜
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 14:10:00
這很弱耶,我是大葉第一名畢業一樣意思
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 14:14:00
所以我才說小小啊 這都看不懂 還要嘴 嘻嘻
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 14:17:00
所以有啥意義?最後說我首位 我有跟選手一樣視角?
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 14:19:00
因為有人連小小的程度都沒有啊 呵呵
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 14:20:00
我比較高 所以我是對的?疑 現在用分數壓人了?
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 14:20:00
我也沒要跟你扯這個啦 你的論點牽強到我已經看不下去了 如此而已
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 14:21:00
簡單說 我是專家你們這些市井小名就該聽我的原本這些就是我們這種專家才能處理的,你們現在也能處理謝恩吧?
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 14:31:00
你這小劇場腦過頭囉 弄的好像真的我是什麼高手一樣==我立場就是覺得部分地城過難希望改弱 是你在講不會太難的不是嗎
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 14:36:00
是你說難度太高 說成選手玩家才能處理
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 14:41:00
某種程度上來說是啊 比起7版難多了 想要快必須非常極限 風險極大 不再是單純群暈鏈ae為了大秘難度 連某些群控都拔掉了
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 14:44:00
所以你只把大部分玩家當作智障
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-12-16 14:46:00
大部分只打低保一次的玩家 以你的定義來看可能都是
作者: Despairile (.....)   2018-12-16 14:46:00
事實上 從遊戲人數的下滑來說 玩家不一定是智障但是 玩家一定不喜歡這樣的設計大部分玩家要花很多時間做到 就等同是智障嗎 不好說
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-12-16 14:48:00
每週只打一次10層低保的 恐怕很多小怪機制都還沒熟
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 14:49:00
我認識幾個只拿低保就滿足的,基本都是普通能全通就滿足的休閒玩家,主要拿寵物 坐騎其他方面的但是會在10層刷裝持續刷11-12住些都不是智障
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-12-16 14:51:00
那是"你認識的幾個"這兩天我打了10托達戈爾 水之護罩都不會斷
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 14:56:00
有個東西叫內建語音 只要肯開口這些人不是都不會學習的只要一個失誤就認定是智障智障的評論他人不適合打野團
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 14:58:00
他認識的都好強 咦?)我一直沒說過誰是智障 只說過bz智障 但你腦補的很嚴重 自從我說打過大秘首位之後一直攻擊這個莫須有的點 嗯..真滴無奈
作者: Despairile (.....)   2018-12-16 14:59:00
我看完b22跟early的發言先講early 你的問題是你太多發言偏情緒化
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-12-16 15:00:00
恩 我野團打到現在 沒遇過開內建語音的
作者: Despairile (.....)   2018-12-16 15:00:00
但是b22 你的發言內容幾乎都建立在"自己遇到"的經驗
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-12-16 15:01:00
絕大多數人 都是坦克怎麼拉 怎麼走就怎麼走
作者: Despairile (.....)   2018-12-16 15:01:00
反而是亨利講的還比較中立一點
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 15:02:00
難道他的發言就不是自己的想法?甚至搬出自己的戰績
作者: Despairile (.....)   2018-12-16 15:02:00
我不是點了嗎 他拿自己經驗在回你的部分幾乎都情緒化
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 15:10:00
誰發言不是以自己的想法或是自己認同的想法為出發?
作者: Despairile (.....)   2018-12-16 15:10:00
我的意思是 early你跟他爭論的時候 不要拿"鄉下大密"
作者: Despairile (.....)   2018-12-16 15:11:00
這種東西去爭執 這樣會偏調主題適度的拿出自己經驗去佐證是OK的但有些個人經驗 不太建議這種"討論"拿出來
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 15:12:00
嗯 我再學學怎麼修飾情緒話字眼QQ
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2018-12-16 15:17:00
托達尾王不疊DOT差滿多的阿疊的情況下也等於延長第一次DOT的時間
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 15:19:00
那個討論是再說 是改變了王的機制還是存脆傷害量降低
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 15:35:00
托達尾王是機制上改動進而降低DOT疊上來的傷害 但你重點不再連唱 因為本來就會 而且改動也不是為連唱改
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 15:37:00
我沒說不會連唱,我是說DOT不會疊但還是會連唱
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 15:37:00
你的回復好像是造成大部分傷害在連唱
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 15:39:00
我知道你說會連唱 但傷害重點在於疊層..
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 15:41:00
所以不會疊層之後是傷害降低沒錯啊
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 15:43:00
以你的觀點 這次大部分改動都能用傷害降低來看但大部分人認為傷害是偏數值上調整 機制上造成的降低
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 15:44:00
實際上對於非頂尖選手完美控場情況之外是降低傷害沒錯
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 15:44:00
屬於機制上 我覺得是兩碼事 不要混為一談列如把刺殺的被動技能[劇毒創傷]拔掉好了 這招是影響的是刺殺的回能 進而降低了能製造的傷害一般人不會說是傷害降低這麼單純吧?這就機制上改動
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 15:51:00
如果他會造成任何需求屬性跟輸出迴圈改動就算機制上改動
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 15:51:00
同理 托達尾王疊層與不疊層 跟連不連唱八竿子打不著
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 15:52:00
可是實際上以前在哭說監獄尾王都是[連炸太痛]以傷害為由來說暴君監獄尾王難打自己打體驗感最大的就是體感傷害重傷也是原本12345疊層變成1122334455 之前被玩家討論數據化之後就是24秒內捕掉的需求變低 24後變高整體打起來換句話說 補DD更容易補滿 持續受傷的坦更不容意
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 15:57:00
連炸痛就是痛在會疊DOT 不是痛在連炸 以那個技能間格不疊層都好說
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 16:04:00
可是實際上 拿幽腐1王以前必須爆發拚王 現在可以打分身來過王 改變了這王打法,可是連炸DOT不會疊啥都一樣體感就只是更容易補好補滿了[連炸太痛]也意味者DOT會疊很痛 只是DOT疊2 疊3太痛這種說法沒人在說而已,因為都會認為大家都知道那個DOT會疊這種基本知識而沒完全明細講出,改了之後實際上去補
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 16:19:00
那你一開始回覆不是很怪嗎?明知道痛是痛在dot疊高還回連唱 他連唱的間隔沒有短到補不起來吧
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 16:20:00
監獄尾王室根據DD打王速度來決定唱的,我每次去打都不一樣唱法,DOT疊幾層我就開幾招還真有幾次是連續唱唱唱的,我就碰過兩段時間連唱3次上週暴君14層+1 我碰到是連唱2次X4 3次X1 他在多唱1次3X1 我就奶不起了所以更有一些時候打完暴君監獄尾王 我一招都沒開過我會只說連唱而已,是因為我以為你們都知道監獄尾王那個DOT會疊,會難補原因就是那個疊高 高層DD也次看疊層數開檢傷而不是快死才開
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 16:28:00
就是完全隨機的點名 所以bz決定這麼改 不然保命差的專精很容易就掰了所以我說打這支沒改前是需要選手等級的操作也沒錯吧,我的出發點是會想拼點層數的玩家安排幫擋子彈 站位 躲火砲 還要扛高額傷害 dd也要夠力
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 16:34:00
所以我才說你把一般人當成智障阿,看個DOT疊2或3開個招對於一般人這麼困難?
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 16:43:00
可能你比較猛吧 我可沒我看高手都會有失誤的時候了何況一般玩家 沒開到招就是智障?我可沒這麼說過
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 16:44:00
那個高傷害除了分散 剩下就是補一個人的工作而已這改動也是補一個人工作變輕鬆而且擋子彈跟炸DOT不會一起出
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 16:45:00
我也常會失誤 我是不相信你都不會失誤啦
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 16:48:00
我是不懂你所謂失誤是只什麼
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 16:50:00
而且你完全誤會我了 我根本沒覺得自己很強 我說的選手等級也沒把我包括在內不知道你為何把我在那個位置好像高端俯瞰低端是為什麼 我真滴沒懂
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 16:55:00
[這支沒改前是需要選手等級的操作]我是看不出來監獄尾王 職業選手跟一般人有啥不一樣
作者: sniper2824 (月夜)   2018-12-16 16:57:00
水滴是蛾們的神 景仰
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 16:57:00
子彈給會無傷的或坦接而且唱的時間有夠久黑地板除非你被暈不過一般都拉左邊牆角打法也沒人會塞三進戰打這本導致DOT很難分散DOT疊層開個減傷招 說一下喊一下,不會碰到都是文盲吧?而且平時除了坦都不會受傷血都是滿的
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 17:03:00
不知道你對選手有什麼意見 選手只得只是比較厲害的玩家 高到國際的 也有區域的 range很廣 請問有什麼問題?就是遇過幾次暴君尾王滅爽爽的 之前跟強力補也滅過你說沒問題那你牛逼可以嗎?牛逼到bz爸爸說要nerf 你喊太簡單
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 17:09:00
我可沒喊太簡單 是你腦補可也沒難道你認文這些操作需要選手等級操作
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 17:17:00
你前面不是說的一派輕鬆?我腦補什麼了?你對於我所言的選手我也作說明了 所以你還在質疑什麼
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 17:30:00
我懂 大家都可以自稱選手
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 17:34:00
我說的是「比較厲害的玩家」不是人人都可以喔 不要自己亂腦補
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 17:35:00
那厲害的定義又是如何?所以你要說你自己是伺服器榜首所以算是選手?
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 17:36:00
早就知道你想釣什麼 還是洗洗睡吧你
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 17:37:00
是你自己挖的坑
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 17:38:00
魚竿這麼爛 還是去暴風城水溝釣就好了
作者: Layase (小雷17æ­²)   2018-12-16 17:42:00
我只跟群組的高分老司機打 沒跟固定車隊 跟野團有87%像啦
作者: kusorpg (a死侯)   2018-12-16 19:55:00
看到某人發言 奇文共賞
作者: Rikako4650 (薇洛妮卡)   2018-12-16 03:57:00
幽腐一王從暴君守門人 變成阿塔達薩女祭司等級了 幫QQ
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 04:00:00
震地傷害不是故定20%媽?
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2018-12-16 04:04:00
莊園SHE沒有要nerf喔?...
作者: love7865364 (神旨)   2018-12-16 04:05:00
狂戰士又改成能控了?
作者: david106 (shadowchen)   2018-12-16 04:05:00
感謝翻譯
作者: Roido (Paradox)   2018-12-16 04:07:00
諸王狂戰士的流血跟圍城的狗也該砍吧,什麼鬼技能= =
作者: sniper2824 (月夜)   2018-12-16 04:08:00
圍城哪裡有狗諸王狂戰士砍了啊
作者: kevinliao310 (昱)   2018-12-16 04:10:00
震地那個是什麼意思?不是本來都是一下傷害20%嗎?
作者: david106 (shadowchen)   2018-12-16 04:10:00
身為一個術士,幽腐一王前本來就不跳(面具可以放逐)所以幽腐這樣反而變更EASY了(雖然我覺得該砍二王那堆會放各種奇奇怪怪技能的小怪啦...那邊真的清很久)
作者: kevinliao310 (昱)   2018-12-16 04:12:00
圍城一王前小怪有狗啊
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 04:12:00
幽輔2王小怪砍過了
作者: david106 (shadowchen)   2018-12-16 04:14:00
還是很機車...尤其是盲目之怒那個會爆沖,根本無法風箏有上一次是什麼時候改的提示嗎? 我想去看改了啥
作者: vboyssean (囧XD)   2018-12-16 04:17:00
幽腐一王這樣改好大
作者: EROJING (EROJING)   2018-12-16 04:18:00
不是震地傷害 是屍爆每層傷害變7%
作者: Rikako4650 (薇洛妮卡)   2018-12-16 04:29:00
可以風箏阿 只是要小距離風箏 你拉太遠他就會衝鋒
作者: viskin2004 (天草。小白)   2018-12-16 04:46:00
自由港的鯊魚bug沒改嗎
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-12-16 05:02:00
哪個bug
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-12-16 05:10:00
卡石頭那個?
作者: kusorpg (a死侯)   2018-12-16 05:22:00
改了還是很噁心
作者: ekrik (unknown)   2018-12-16 05:34:00
可以風箏啊......太遠會觸發衝鋒而已 就一個戰士的概念
作者: Roido (Paradox)   2018-12-16 05:39:00
自由鯊魚沒啥壓力了,尺寸縮小,讓他吃個兩攤血就變超慢
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 05:49:00
除非小怪爛的跟7版一樣讓你無腦群聚AE 否則這些改動只是多讓你打個幾層上去變難燃後又再說一次噁心
作者: sniper2824 (月夜)   2018-12-16 06:18:00
你確定不是自由港的狗嗎..
作者: Vakabird (卡布奇諾)   2018-12-16 06:35:00
應該是問先把王開出來那個bug吧
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 06:39:00
神廟也有bug,打之前先把mo打了然後在放key,你會發現不用跑電流急急棒了
作者: picklecak (魚子醬)   2018-12-16 07:15:00
圍城那隻巨人 恐懼變成一個範圍了
作者: yuusan (.......................)   2018-12-16 07:20:00
恐懼不是本來就範圍嗎?
作者: picklecak (魚子醬)   2018-12-16 07:26:00
變成有紫色的圈 躲開就好 不用再卡視野
作者: viskin2004 (天草。小白)   2018-12-16 07:27:00
上禮拜打自由港 鯊魚會搖頭暴衝 不追最近的
作者: ClioKaka (KaKa)   2018-12-16 07:32:00
所以屍爆不就更痛= =?
作者: Despairile (.....)   2018-12-16 07:46:00
屍爆就是重新提高難度自由港的鯊魚問題 有可能是BZ寫程式的方式的問題鯊魚從第一週到現在問題一直都有 無論是哪種某人說的神廟 跟自由港鯊魚王差不多狂戰士主要是坦克不能站著不動 要風箏 就可避免流血過多 至於圍城的狗 有時候會無視仇恨目標衝一個方向不知道狗的部分到底修好沒有 雖然影響層面算小
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 08:08:00
屍暴這麼簡單東西... 跟7版當時比起來輕鬆到死平時疊個6-7層都無感 疊破12層才會開始痛疊10層你啥招都不用開 我也能保五個人都不死
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-12-16 08:10:00
原本巨人恐懼要卡視角 現在只有腳下一個小圈變超弱..
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 08:12:00
下次圍成變成這樣打2王後 巨人+耐一坨猴子一起拉來開BL
作者: Vakabird (卡布奇諾)   2018-12-16 08:46:00
其實原本距離夠遠就不會被恐懼了 近戰跟坦應該不會發現
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-12-16 08:57:00
原本要30碼吧
作者: Despairile (.....)   2018-12-16 09:29:00
莊園的暗影爪是不是現在沒辦法拉到台上?剛剛遇到一場 拉半天都會重置..
作者: maplesift (愛玉)   2018-12-16 09:32:00
圍城狗那招不是技能哦 馴獸師衝到人 狗也會一起衝
作者: Despairile (.....)   2018-12-16 09:35:00
沒 圍城狗確實有時候怪怪的先打掉訓獸師再打狗 有時候他會不知為啥直直往某方向傻傻地衝過去 沒到點不會做其他動作
作者: aegius1r (SC)   2018-12-16 09:56:00
莊園那個暗影爪好像壞了 連在通道打都會重置不過我們後來直接衝下去重置脫戰XDD
作者: enchyi (En)   2018-12-16 10:17:00
剛剛打一場12也是 打前三隻 第四隻一定會過來 然後重置連死兩次 不爽 直接拉到底 結果還是拖戰 直接打完尾王然後從後面清回來 就沒事了...差點被搞到灰不是到台上 直接下水溝也會卡 重點在第四隻會亂入後重置
作者: cindy5doprp1 (1j4m/4vup )   2018-12-16 10:46:00
自由鎮卡石頭鯊魚被改了但是也變比較好溜了
作者: ekrik (unknown)   2018-12-16 11:35:00
圍城的恐一直都是範圍的吧 只是對近戰來說卡個視角就好以前都是去前面引回來 拉回轉角去開嗜血A一波現在範圍變小就是解放跑位 輕鬆多了
作者: windyone (=口=)   2018-12-16 16:44:00
狂戰士坦一定要流血啊,你不坦怪流血技能放近戰DD
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 16:57:00
智障bz終於知道做太難沒人玩了 以為大家都選手等級在設計 笑死
作者: ZaireWade3 (大帝之友)   2018-12-16 17:02:00
偉哉Bz 繼續afk
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 17:08:00
就算沒NERF 不會玩的一樣不會玩 而且這些用不到選手等級你多打個2層KEY 這些傷害又回來了除了幽腐一王砍很大之外,其他一般玩家都是能處理的現在刷裝最低要求10層真的這麼難嗎?
作者: TryKillMe (不問歲月任風歌)   2018-12-16 18:18:00
狂戰士的流血會砍寵物,只是時間軸要抓準退開
作者: cblade (cblade)   2018-12-16 18:42:00
爆雪這難度調整真是打臉
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-12-16 18:45:00
感恩暴雪 讚嘆暴雪
作者: avatarboy (安仔)   2018-12-16 19:05:00
莊園的尾王前的恐獸真的怪怪的
作者: luis0624 (小柏)   2018-12-16 19:33:00
推個翻譯有心
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 19:56:00
真懷疑某b你有在看內文嗎?明明很多改動不只是單純調整傷害而已 在那邊只談傷害zz 有車隊當然好打很多一般野隊還是佔大多數 設計這麼機車根本大大降低遊戲樂趣 連暴雪都肯nerf了你還覺得不行 也是真牛逼耶
作者: flypenguin (企鵝)   2018-12-16 19:57:00
還是有差啦… 擁擠配置跟怪物可不可控跟層數無關
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 19:59:00
Bz就缺你這種人才 快去啊
作者: jeff45 (jeff)   2018-12-16 20:11:00
難度調整需要大數據 這串NERF就是要讓技術能力更低的玩家也能夠再多打個2、3層 就跟M團一直削弱是一樣意思
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 20:24:00
如果你以為我有固定團的話就猜錯了,我都是跟不同的人打上去的.野團被你們說的這麼腦弱 真是可憐而且遊戲難度≠降低遊戲樂趣 難道黑暗靈魂是超爛遊戲?只要超過10層舊址是在打挑戰極限自我,那就已10層為界10層目前難度真的有很大問題很困難?
作者: Layase (小雷17æ­²)   2018-12-16 20:31:00
還有人不認識水滴哥喔
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 20:34:00
你以為看似很多調整CD的其實就只是變相,減少傷害或血量
作者: mealoop (肉oop)   2018-12-16 20:36:00
生命鬥士水滴哥
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-12-16 20:37:00
這次很多是調機制和配置 這其實是質的改動
作者: jeff45 (jeff)   2018-12-16 20:37:00
晶喜不靠普的助理…台版名字應該是 打混摸魚的助理 吧?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-12-16 20:38:00
例如神射手的神經毒 8秒變4秒差非常多原本8秒 沒驅毒的你跟被定身沒兩樣 定8秒要人命現在4秒才硬挺一下還不是啥問題幽腐戰母的戰吼也是 原本30秒跟常駐沒兩樣
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 20:39:00
除了你拉一堆之外,那毒有跟沒有一樣
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-12-16 20:40:00
等於你一直要打斷100%加速的黑暗重組 古翰之賜否 你一次只拉一批 坦克都還是可能被暈住這影響最大的是近戰 坦克除非從頭到尾站原地或是射手從來不對你射強力射擊不然8秒不能移動打個屁
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 20:42:00
暈 吹 再不然驅散 一次一批真的沒啥難度
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-12-16 20:43:00
然後近戰就打不到 發呆8秒
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 20:46:00
會打不到?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-12-16 20:47:00
坦克拉走 近戰中 或你吹走 你近戰就只能等當然你走一步讓他變暈也行啦 可能比8秒短
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 20:48:00
吹牆壁阿 那邊那麼窄 最好8秒打不到 我從沒看過
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-12-16 20:52:00
這就是 原本需要各種技能輔助 現在不需要的差距
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 20:53:00
改之前一般團一批一批打一樣可以過改之後只是一般團一樣一批拉.高端團搞不好直接兩批拉了不過神廟開頭本來就會跳跟7版鴨寶開頭跳鬼魂一樣其實幽腐變難了 本來戰母可以跳的 現在不給跳中間那邊你要帶個術來放逐 否則很難打甚至這周要開BL
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-12-16 21:07:00
因為一王變弱了 現在跳幽腐前面的必要變低了而且戰母只是單純隱形不能跳 喝隱形要還是可以跳且現在也不會因為沒爆發打不過一王了
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 21:10:00
那你打的野團可能要求比較高 我10層找37x的也常常有雷 io分數懶得更新沒特別看
作者: frostmourne (Task Force141)   2018-12-16 21:11:00
乖乖打LOL好爆
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 21:14:00
混保底跟刷裝不一樣,分數不是一切 但是可以看經驗
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 21:15:00
你說玩黑暗靈魂3的人 那是本來就喜歡高難度的人會去玩 而且它的臨場感和氛圍的確做的很到位 跟大秘完全不同感受
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 21:16:00
我分身IO分數也沒再沖,刷裝為主要目的 我不覺得10層有啥難,我自己是用補 這些改動變相減少傷害 更輕鬆而已
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 21:20:00
說真的這版就是有幾個本特別難 所以bz才會為了那幾個本作傷害以外的改動 不知道你在反對什麼
作者: flypenguin (企鵝)   2018-12-16 21:20:00
我是不知道 nerf 怪有什麼問題啦… 讓保七的人變保十想自我挑戰從 10+ 上修到 15+ 就好了。
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 21:21:00
以現在37X的血量 10層不足以秒殺是你自己說要選手等級的,可是一般只打裝備的10層大部分一般玩家實力就足夠打了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-12-16 21:27:00
你的一般玩家實力 建立在對副本足夠了解現在消弱的程度 你不需要這麼了解也能10層
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 21:30:00
我想以15層為標準不行嗎?給的裝比較多啊 野團有辦法?兩個月前就伺服器首殺完了 現在玩家裝備上來了還不是一樣難打更別說新血 想打個保底 結果因此退坑也是有可能
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 21:32:00
因為超過10層都是挑戰,今天你已15層為標準 明天就以20再來25 30 100層
作者: flypenguin (企鵝)   2018-12-16 21:33:00
這週的諸王,對副本了解還是打不過啊,小兵直接擋住XD
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 21:34:00
因為擁擠在諸王會變得很可怕不同的特色會導致不同的詞墜難度不同,像膿血就不會想打驚喜 自由港之類的我重頭到尾反對的不是NERF是你把原本難度說成選手才能說的好像一般人有這麼智障一樣
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2018-12-16 21:45:00
大部分人的確是這樣阿
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 21:47:00
你一開始辯論點就不對了吧 你是針對傷害:多2層傷害就都回來了 誰跟你談傷害?一堆機制的改動是都當沒看見?
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 21:48:00
這些的確是傷害 不是只有條數值才叫降低傷害
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 21:51:00
笑死 所以妳說提高兩層傷害會回來 那是指讀條秒數會越高層越短 巨人到高層的恐懼範圍變大喔?
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 21:53:00
技能CD延長=減少整體承受傷害 打一批怪唱2次跟3次不一樣巨人爽的是遠程增加遠程輸出時間=減少血量不過有一點點經驗的坦克一樣拉住子 這樣比較快集殺我不覺得拉柱子這種事情有難道選手才能操作的
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 21:59:00
那你怎麼沒想過延長cd有可能讓你斷法cd能跟上 不會吃到傷害?搞不好改後連傷害都不用吃 這差距僅僅是傷害? 巨人的恐懼跟傷害有啥關係麻煩解釋 小弟不懂遠程站夠遠本來就吃不到恐懼了監獄尾王也完全是機制上的改動 著你要扯是改傷害我也是醉了
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 22:04:00
監獄偉王只是不會疊那個DOT傷害,並沒說不會連唱
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 22:04:00
的確是跟傷害有關啦 嗯 疊上去跟沒辦法疊的確是差在傷害 嗯嗯
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 22:06:00
實際上你說的也是傷害 斷法的話
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 22:06:00
連唱本來就會了 痛是同在層數上去補不起來 所以你連為什麼要改成不疊層都不懂 看來不需要跟你談這麼多
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 22:08:00
已上只是小小7、8版鄉下服大秘伺服器首位的意見,你太會掰我說輸了 拜拜
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 22:10:00
這很弱耶,我是大葉第一名畢業一樣意思
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 22:14:00
所以我才說小小啊 這都看不懂 還要嘴 嘻嘻
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 22:17:00
所以有啥意義?最後說我首位 我有跟選手一樣視角?
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 22:19:00
因為有人連小小的程度都沒有啊 呵呵
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 22:20:00
我比較高 所以我是對的?疑 現在用分數壓人了?
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 22:20:00
我也沒要跟你扯這個啦 你的論點牽強到我已經看不下去了 如此而已
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 22:21:00
簡單說 我是專家你們這些市井小名就該聽我的原本這些就是我們這種專家才能處理的,你們現在也能處理謝恩吧?
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 22:31:00
你這小劇場腦過頭囉 弄的好像真的我是什麼高手一樣==我立場就是覺得部分地城過難希望改弱 是你在講不會太難的不是嗎
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 22:36:00
是你說難度太高 說成選手玩家才能處理
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 22:41:00
某種程度上來說是啊 比起7版難多了 想要快必須非常極限 風險極大 不再是單純群暈鏈ae為了大秘難度 連某些群控都拔掉了
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 22:44:00
所以你只把大部分玩家當作智障
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-12-16 22:46:00
大部分只打低保一次的玩家 以你的定義來看可能都是
作者: Despairile (.....)   2018-12-16 22:46:00
事實上 從遊戲人數的下滑來說 玩家不一定是智障但是 玩家一定不喜歡這樣的設計大部分玩家要花很多時間做到 就等同是智障嗎 不好說
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-12-16 22:48:00
每週只打一次10層低保的 恐怕很多小怪機制都還沒熟
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 22:49:00
我認識幾個只拿低保就滿足的,基本都是普通能全通就滿足的休閒玩家,主要拿寵物 坐騎其他方面的但是會在10層刷裝持續刷11-12住些都不是智障
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-12-16 22:51:00
那是"你認識的幾個"這兩天我打了10托達戈爾 水之護罩都不會斷
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 22:56:00
有個東西叫內建語音 只要肯開口這些人不是都不會學習的只要一個失誤就認定是智障智障的評論他人不適合打野團
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 22:58:00
他認識的都好強 咦?)我一直沒說過誰是智障 只說過bz智障 但你腦補的很嚴重 自從我說打過大秘首位之後一直攻擊這個莫須有的點 嗯..真滴無奈
作者: Despairile (.....)   2018-12-16 22:59:00
我看完b22跟early的發言先講early 你的問題是你太多發言偏情緒化
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-12-16 23:00:00
恩 我野團打到現在 沒遇過開內建語音的
作者: Despairile (.....)   2018-12-16 23:00:00
但是b22 你的發言內容幾乎都建立在"自己遇到"的經驗
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-12-16 23:01:00
絕大多數人 都是坦克怎麼拉 怎麼走就怎麼走
作者: Despairile (.....)   2018-12-16 23:01:00
反而是亨利講的還比較中立一點
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 23:02:00
難道他的發言就不是自己的想法?甚至搬出自己的戰績
作者: Despairile (.....)   2018-12-16 23:02:00
我不是點了嗎 他拿自己經驗在回你的部分幾乎都情緒化
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 23:10:00
誰發言不是以自己的想法或是自己認同的想法為出發?
作者: Despairile (.....)   2018-12-16 23:10:00
我的意思是 early你跟他爭論的時候 不要拿"鄉下大密"
作者: Despairile (.....)   2018-12-16 23:11:00
這種東西去爭執 這樣會偏調主題適度的拿出自己經驗去佐證是OK的但有些個人經驗 不太建議這種"討論"拿出來
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 23:12:00
嗯 我再學學怎麼修飾情緒話字眼QQ
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2018-12-16 23:17:00
托達尾王不疊DOT差滿多的阿疊的情況下也等於延長第一次DOT的時間
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 23:19:00
那個討論是再說 是改變了王的機制還是存脆傷害量降低
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 23:35:00
托達尾王是機制上改動進而降低DOT疊上來的傷害 但你重點不再連唱 因為本來就會 而且改動也不是為連唱改
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 23:37:00
我沒說不會連唱,我是說DOT不會疊但還是會連唱
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 23:37:00
你的回復好像是造成大部分傷害在連唱
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 23:39:00
我知道你說會連唱 但傷害重點在於疊層..
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 23:41:00
所以不會疊層之後是傷害降低沒錯啊
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 23:43:00
以你的觀點 這次大部分改動都能用傷害降低來看但大部分人認為傷害是偏數值上調整 機制上造成的降低
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 23:44:00
實際上對於非頂尖選手完美控場情況之外是降低傷害沒錯
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 23:44:00
屬於機制上 我覺得是兩碼事 不要混為一談列如把刺殺的被動技能[劇毒創傷]拔掉好了 這招是影響的是刺殺的回能 進而降低了能製造的傷害一般人不會說是傷害降低這麼單純吧?這就機制上改動
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 23:51:00
如果他會造成任何需求屬性跟輸出迴圈改動就算機制上改動
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 23:51:00
同理 托達尾王疊層與不疊層 跟連不連唱八竿子打不著
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-16 23:52:00
可是實際上以前在哭說監獄尾王都是[連炸太痛]以傷害為由來說暴君監獄尾王難打自己打體驗感最大的就是體感傷害重傷也是原本12345疊層變成1122334455 之前被玩家討論數據化之後就是24秒內捕掉的需求變低 24後變高整體打起來換句話說 補DD更容易補滿 持續受傷的坦更不容意
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-16 23:57:00
連炸痛就是痛在會疊DOT 不是痛在連炸 以那個技能間格不疊層都好說
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-17 00:04:00
可是實際上 拿幽腐1王以前必須爆發拚王 現在可以打分身來過王 改變了這王打法,可是連炸DOT不會疊啥都一樣體感就只是更容易補好補滿了[連炸太痛]也意味者DOT會疊很痛 只是DOT疊2 疊3太痛這種說法沒人在說而已,因為都會認為大家都知道那個DOT會疊這種基本知識而沒完全明細講出,改了之後實際上去補也只會說 不會疊之後好補很多
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-17 00:19:00
那你一開始回覆不是很怪嗎?明知道痛是痛在dot疊高還回連唱 他連唱的間隔沒有短到補不起來吧
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-17 00:20:00
監獄尾王室根據DD打王速度來決定唱的,我每次去打都不一樣唱法,DOT疊幾層我就開幾招還真有幾次是連續唱唱唱的,我就碰過兩段時間連唱3次上週暴君14層+1 我碰到是連唱2次X4 3次X1 他在多唱1次3X1 我就奶不起了所以更有一些時候打完暴君監獄尾王 我一招都沒開過我會只說連唱而已,是因為我以為你們都知道監獄尾王那個DOT會疊,會難補原因就是那個疊高 高層DD也次看疊層數開檢傷而不是快死才開
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-17 00:28:00
就是完全隨機的點名 所以bz決定這麼改 不然保命差的專精很容易就掰了所以我說打這支沒改前是需要選手等級的操作也沒錯吧,我的出發點是會想拼點層數的玩家安排幫擋子彈 站位 躲火砲 還要扛高額傷害 dd也要夠力
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-17 00:34:00
所以我才說你把一般人當成智障阿,看個DOT疊2或3開個招對於一般人這麼困難?
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-17 00:43:00
可能你比較猛吧 我可沒我看高手都會有失誤的時候了何況一般玩家 沒開到招就是智障?我可沒這麼說過
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-17 00:44:00
那個高傷害除了分散 剩下就是補一個人的工作而已這改動也是補一個人工作變輕鬆而且擋子彈跟炸DOT不會一起出
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-17 00:45:00
我也常會失誤 我是不相信你都不會失誤啦
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-17 00:48:00
我是不懂你所謂失誤是只什麼
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-17 00:50:00
而且你完全誤會我了 我根本沒覺得自己很強 我說的選手等級也沒把我包括在內不知道你為何把我在那個位置好像高端俯瞰低端是為什麼 我真滴沒懂
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-17 00:55:00
[這支沒改前是需要選手等級的操作]我是看不出來監獄尾王 職業選手跟一般人有啥不一樣
作者: sniper2824 (月夜)   2018-12-17 00:57:00
水滴是蛾們的神 景仰
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-17 00:57:00
子彈給會無傷的或坦接而且唱的時間有夠久黑地板除非你被暈不過一般都拉左邊牆角打法也沒人會塞三進戰打這本導致DOT很難分散DOT疊層開個減傷招 說一下喊一下,不會碰到都是文盲吧?而且平時除了坦都不會受傷血都是滿的
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-17 01:03:00
不知道你對選手有什麼意見 選手只得只是比較厲害的玩家 高到國際的 也有區域的 range很廣 請問有什麼問題?就是遇過幾次暴君尾王滅爽爽的 之前跟強力補也滅過你說沒問題那你牛逼可以嗎?牛逼到bz爸爸說要nerf 你喊太簡單
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-17 01:09:00
我可沒喊太簡單 是你腦補可也沒難道你認文這些操作需要選手等級操作
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-17 01:17:00
你前面不是說的一派輕鬆?我腦補什麼了?你對於我所言的選手我也作說明了 所以你還在質疑什麼
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-17 01:30:00
我懂 大家都可以自稱選手
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-17 01:34:00
我說的是「比較厲害的玩家」不是人人都可以喔 不要自己亂腦補
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-17 01:35:00
那厲害的定義又是如何?所以你要說你自己是伺服器榜首所以算是選手?
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-17 01:36:00
早就知道你想釣什麼 還是洗洗睡吧你
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-12-17 01:37:00
是你自己挖的坑
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-12-17 01:38:00
魚竿這麼爛 還是去暴風城水溝釣就好了
作者: Layase (小雷17æ­²)   2018-12-17 01:42:00
我只跟群組的高分老司機打 沒跟固定車隊 跟野團有87%像啦
作者: kusorpg (a死侯)   2018-12-17 03:55:00
看到某人發言 奇文共賞

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