打這篇主要是紀念又一個玩法在BZ手上死去。
武器戰士從7.0開版大哥,到7.1被WCL官方嘲諷是Unplayable
到了7.2.5整個機制大改之後的體系一直到現在
7.0-7.2的武器戰主要是以「集中怒氣」這個天賦為主
每次消耗20怒氣強化致死打擊,可以疊三層。
透過這個高頻率的使用來觸發戰術大師刷新千鈞潰擊。
到了7.2.5,集中怒氣弱化之後整個改成以「千鈞潰擊」技能為主。
配上當時的特質「劊子手的精準」,使用斬殺之後下一個致死傷害提高75%,可以疊2層
同時有千鈞強化下一個致死/斬殺傷害的大特質。
新的薩墓出來新的套裝/橘裝也強化了這套玩法報酬率
宏偉風暴之眼─使用劍刃風暴/劫毀旋刃的時候傷害提高8%/4%/2%
4T20:當你啟用戰吼時會獲得免費的致死打擊
種種因素加乘下,武器戰在7.2.5成為新版本上帝/M+大哥
當時的戰士還有震懾波,武器戰也有防禦姿態嘲諷幫忙風箏等等功能
Fragnance在首推基爾加丹就使用武器戰,還笑說這爆發到底怎麼通過PTR的?
7.3.2武器戰士迎來了新的面貌,在新的套裝獎勵下洩怒變成了旋風斬
同時配上7.2.5改的伺機攻擊等天賦,武器戰在目標血量50%以下DPS有著顯著成長
同時期狂戰的4T21也是讓狂戰一舉成為版本的團本大哥,拓荒拚斬殺必帶一位
這時期以武器戰而言單體有新的4T21,M+有4T20的體系基本上是很幸福的
兩種不同的玩法各自有趣味,但都有著同樣的基底都以「千鈞潰擊」為主。
來到了8版,因為千鈞潰擊成為武器戰專屬爆發招式,勢必有著新的精通
而新的精通所給予的流血是透過特定技能掛上,因此第一波砍了各輸出招式直接傷害
但作為補償的是,精通流血的傷害被增加,這改動宣告了武器戰單體的貧弱。
作為新版千鈞潰擊的壓制,在機制上不若上版本的同時與致死/斬殺連動
新版本壓制僅與致死打擊連動,儘管可以疊兩層但傷害總量依舊追不上40怒斬殺
造成了當前版本武器戰士致死打擊地位下降,頂多一層壓制打掉
詭異的是以PVE而言有兩層壓制大多發生在斬殺期,這時只會想打斬殺而非兩層壓制致死
而8.0作為重點的特質,常見的不外乎力量試煉/征戰之王,8版初期還有震懾波
但暴雪認定壓制不該作為一個主要輸出技能頂多是buff而大砍了這項特質
常用的兩者都給予了武器在輸出上一定的優化
力量試煉提供了斬殺期高額力量的大數字斬殺,以及平穩時劍刃風暴時期
輸出爆發依舊持續不至於因為不能施放其他技能有所斷檔
征戰之王配上新的天賦破綻制霸,外加些微回怒給予立刻輸出資源
奧迪爾又是個多王帶一個大怪/近距離雙目標順劈要求的團本
而符合這項要求又特別強勢的武器戰自然排行前頭。
來到了8.1,種種nerf讓武器戰瞬間又回到了7.1那個Unplayable的時光
不過作為戰士愛好者,看慣版本生死平淡已經成了必點技能
期待或許哪個更動後7.2.5榮光再現,斯托姆卡的榮耀再次在各大團本發光發熱
題外話,我真的覺得上版本36專精中武器戰士的美術很有創意
同時有武器的粗曠、精靈的細緻,王者的威嚴三種元素融合放在一起
慶幸自己上版本有把武器戰PVP以外所有外觀開完。