我知道這版老玩家眾多,先自報資歷。
小弟參加封測還公測搶到最後一天試玩。
一路到3.0Afk>4.0回來玩新種族後Afk>6.0玩了半年Afk
想講一點感慨就當我碎念吧!
永遠忘不了11歲那年測試最後三小時搶到帳號,
我光在創造角色玩著各種族的自定義就好開心,
因在那之前我玩的遊戲主要玩希望跟魔力寶貝。
這篇是看到鐵爐堡的感動,
而我則是看到奧格瑪的大門感到震撼,
我那時只是個食人妖小獵人養著野豬還老是餓到他逃跑,
走進去聽到那滂薄的音樂跟獸人的聲音真的覺得好感動。
我也從來不是什麼專業玩家我根本沒拓荒過,團本也沒打過。
因為吸引我的是劇情跟種族間對抗,我當時總是看魔獸故事,
各個英雄背景故事各種氏族鮮明的差異性讓我非常熱衷這塊。
對我來說最喜歡的就是魔獸故事背景了,
也很明顯你看到我為了6.0回來的原因,
因為是部落迷,當時看到氏族超興奮阿,
看到杜洛坦黑手等等頭目出現我超感動,
還有當初每個頭目的前導片,也是很棒,
不過我真的不懂為何後來這麼莫名切到最後一張地圖,
然後故事好像喀掉很多都沒後續,變成只能在那邊農。
我想我最恨暴雪的是,故事一路走來太多英雄莫名賜死,
看了真的很難過,看看凱恩沃金瓦里安也包括敵方魔王,
還有太多的性格轉變也太不能接受了,莫名吃書改設定。
我一直幻想如果有一天wow能重開機也許改成Mmo Arpg該有多好?
藉由自己動作斬殺敵人改變遊玩模式也順便重新設定劇情脈絡走向,
我寧願做成不同時空也不想看著劇情好像一步一步把自己走到絕境。
其實我本來8.0想為了讚達拉跟黑鐵回來,但看到綁聲望什麼的放棄,
因為6.0回來我就發現整個機制變得好複雜好農好累,
只好一直在這默默看著wow放棄自己實際進去遊玩了。
當時國小的我真的很迷,總是看著祕技冰風暴之類的攻略書,
沒有玩的時候光看書看著上面的美術插畫我都感覺很有趣的。
現在我已經跳槽去隔壁棚玩全軍破敵戰錘了,在那感受著史詩震撼感,
如果你也喜歡種族對抗背景故事這些遊戲設定,戰錘是個好選項。