想請問台灣暴雪,針對戰爭模式獎勵不公之事是否能予以調整達到公平競爭的遊戲環境?
相信無論是遊戲,乃至現實社會中,凡事講求的是一個公平、平等,各大社會運動
主要的訴求項目也無非為此。
自從調整戰爭獎勵之後,貴司成功達成鼓勵聯盟玩家開啟PVP模式遊玩,並成功達到每每
衝突戰之時聯盟與部落方大戰的情況發生,這種獎勵雖然實踐了目的,但也引起部落方
玩家心裡極度的不平衡。
花費一樣的月費,一樣的時間,為何解任務時的獎勵與別人不一樣?
先釐清幾個前提
1. 陣營是由玩家創立角色時,根據自己意願與喜好所選擇,並非強制生成。
2. 可以自由切換PVP與PVE,但為何相同模式下的任務獎勵卻有著極大的差距?
雙方人數的差距是由市場喜好和個人選擇導致的結果,
不平等的規矩卻是由貴司一手決定,罔顧了其中一方的權益。
在差距20%的獎勵下,晶岩及其他資源獲取的速度在長期下會導致深遠的後果,
乃至影響PVE模式下副本的表現。
我們假設雙方陣營各有一位玩家,平均每天解20個給予晶岩的世界任務,假設平均下,
每個任務是200晶岩。
相同戰爭模式下
部落方的玩家取得 200*1.1*20=4400 晶岩
聯盟方的玩家取得 200*1.3*20=5200 晶岩
相差了800晶岩
一個星期相當於 800*7 = 5600晶岩
一個月相當於 5600*4 = 22400晶岩
兩個月 三個月呢??
造成的差距與不平衡可想而知,更遑論影響特使箱及其餘資源獲取的速度。
更不用說"特別殺人"的任務獎勵裝備,多一個可以提升裝備的可能性。
針對公平性在此提出質疑。
也許會有玩家認為PVP和PVE模式可以自己選擇。
但為何同樣是PVP卻獎勵不公? 主要針對這點提出質疑。
不要說什麼玩家人數落差,那是個人的選擇。
而不是用特殊的系統獎勵影響公平性。
" 公平 " 期許貴司能做到。