這個詞綴 ZHTW的翻譯是 奪魂
其實現在用MDT戳一戳進度百分比就能預見奪魂將會碰到什麼問題了
1. 進度如何安排?
接近奪魂時,要清大群怪連著奪魂一起A,還是單打一個1%卡好整數進度?
延伸問題,若39%,這群怪是大帶小共5隻,那要先打哪一隻?
2. 怪死的位置?
鬼魂從屍體出來往玩家跑,所以是一波波來的,屍體擺哪裡就影響效率了
3. 能不能/要不要卡99%?
幾乎可以肯定是要的──除了幽腐之外
因為幽腐不打滿進度不能進尾王房,可是鬼魂會跟到王房去
除非讓兩個門神死在遠離門口的地方,用距離爭取時間落地隱遁
※ 引述《david106 (幻影)》之銘言:
: 2. 收割出的鬼魂不會直接受強悍影響。
: 但因為鬼魂的血量將會是被打死小怪的血量的一半,
: 所以鬼魂的血量在強悍周仍然會變多,
: 不過鬼魂傷害不會被強悍影響。
: WOWHEAD 注: 目前來看只有強悍和激勵這種會影響原來小怪血量的詞綴會間接影響到收割鬼
: 魂, 不會產生膿血跟火爆之類的麻煩東西。
TL;DR
奪魂詞綴產生的鬼魂,血量是怪死時的總血量的一半
其本身不受詞綴影響,但強悍周和激勵周的小怪血量upup
鬼魂不吃詞綴,再說一次,鬼魂不吃詞綴,他們唯一繼承的是生前血量(的一半)
當然,他們可能站在膿血池裡唱法,雖然他們不會被血池回血
: 注意:採訪原文只提到了堅韌"並未"提到激勵, 這裡是wowhead自己加的激勵,不一定正確。
: 不過即使只是考慮強悍,像是風暴一王後或是諸王祖爾這種也很令人頭痛。
諸王煩的不是祖爾這波80~100%,而是20~40%
諸王後半的鬼靈系列被分類為中怪,帶一個祖爾出的大怪鬼魂
處理好法系中怪,問題就不大了
0~20%這一波,門口巨像、一王房的暗影箭雨和開盾都是大怪
這倒還好,大怪多但總體數量少
然而第二波鬼魂(40%+)必然出在一王後的房間,而且是打到一半的時候
並且這個房間的「劇情」不會因為進入進入奪魂階段而暫停而是兩邊同時進行
也就是說接近40%時必需判斷當下這一波要先殺哪個怪進40%
之後還要提防新一波怪的出現
風暴的坑點其實是一王前打滿20%
坦克沒有群拉,而隊友們又沒有卡視角的意識
那邊的怪會生成大量的法系中怪,而墓葬箭是隨機點人施放的
能卡視角的地方基本上只有一個
https://imgur.com/h6Y3UyW
: 基本上最鮮明的情報就是:鬼魂的血量會是生前的1/2,但是本身不會因為強悍再度變得更痛更厚。
: WOWHEAD上面有寫激勵會影響,但是我個人採取保留態度。
: (這樣子激勵這詞綴就變得更加魔王啦)
新cd第一天打完說不影響是隊伍裡的人翻LOG查的
然而今天凌晨去挑激勵很明顯的風暴打,有一個小軟泥變成的鬼魂有百多萬血
所以確定現在「血量是怪死亡當下的總血量的一半」
如果不改,激勵可能會是第二賽季最討厭的詞綴
其次是擁擠吧......
職業平衡嘛......哪有這種東西
比如有群拉的坦克,比如爆發AOE強的職業
像自由港這樣的,又平均、又沒什麼大怪,真的是出傷快的職業碾壓別人