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大概提到三條:gcd、陣營人口、艾星項鍊的改動計畫(@8.2)
陣營人口這裡剛好提到這兩天很熱門的力挽狂瀾任務,回應如下:
我們計畫在下週調降任務獎勵到385裝等,並額外給出一些征服點數作為補償。
在原本的設想中,這個任務應該是要可以被輪替的,因為在BFA一開始,人口差異確實也
比較平衡,但是漸漸的因為一些問題,部落幾乎都按下pvp開關,聯盟都關閉。
總之,400裝等的獎勵確實太高了,原本設想它獎勵英雄難度團本的裝備,在奧迪爾推出
的時候也沒有問題,但是那時候奧迪爾都開放好幾個月了,而現在不過是剛開啟新團本,
這個獎勵就成為了一個問題,因此我們有可能修改它。
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值得一提的是,回應中都直接稱這些獎勵是for Alliance,似乎在設計師心中,他們也知
道力挽狂瀾跟額外戰爭獎勵是不會落在部落這一方的,科科,截至目前為止,所謂的陣營
平衡根本是失敗的。
然後艾星項鍊的改發就是賦予它一些主動技能,有點像7版神兵那樣。
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mmo-champion有另外一篇
https://goo.gl/7uTjg3
我們注意到本週的陣營情形,推斷下週聯盟應該不會再出現力挽狂瀾任務,因為它只有在
戰爭模式下的人口差距過大時才會出現,而本週的部落開啟戰爭模式的人口已經降低了很
多。
如果還有伺服器的聯盟出現了力挽狂瀾任務,那麼它們將會獎勵385。
戰爭獎勵的額外加成,是由「人數較多的那一個陣營」中「參與戰爭模式的玩家數量」所
決
定,因此我們推斷它將會下降,可能是25%。
截至目前為止,通過種種手段使得部落玩家「關閉」戰爭模式的人數持續增加,我們認為
已經改善
了陣營平衡50%以上。
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也就是說,暴雪也知道不可能平衡總人口,改以「降低部落玩家開啟戰爭模式的意願」為
目標,並藉此刺激聯盟玩家打開開關。
而額外獎勵(不知道有沒有包含力挽狂瀾)的機制,是以部落玩家開啟戰爭模式的人數決
定(因為總人口上,部落一定是比較多的那一方)