https://raider.io/battle-of-dazaralor/world-first-race
美版領先大家三隻王
最後會在哪隻王等待大家呢?
讓我們繼續看下去
作者:
MarcoReus (Marco Reus)
2019-01-30 01:28:00作者: zxc0706 (女子火頁) 2019-01-30 02:26:00
method聊天室說limit過4王了,聽說全團平均裝397真夠狂的
作者: jadahuang (傑達) 2019-01-30 04:02:00
5/9 M了
作者:
pttdolby (在世界中心呼喊章魚燒...)
2019-01-30 04:04:00歐服幾時開啊?
作者:
lvc1332 (肥貓)
2019-01-30 04:18:00limit 5/9 直接超車! 第一天還沒結束就打掉一半了好猛
作者: jadahuang (傑達) 2019-01-30 05:11:00
Method 預計應該是英國時間早上八點開始直播
作者:
pttdolby (在世界中心呼喊章魚燒...)
2019-01-30 05:16:00那這樣台灣這邊就是下午4點看賣蛇表演QQ
作者: jenny2686 2019-01-30 06:01:00
WOW 6M惹 !
作者:
ekrik (unknown)
2019-01-30 06:46:00假如這次翻車(提前暴雪預期的天數全通M) 不知道暴雪會不會老老實實測試......這次測試真的有點鳥 ORZ
作者:
enchyi (En)
2019-01-30 07:46:00第二家到神王的有開實況 感覺快吵架了 XD
作者: scott414 2019-01-30 08:02:00
limit 有實況嗎 在twitch沒看到
Sco表示王倒的比預期的還要快一些 覺得應該王要再難一點
作者:
lvc1332 (肥貓)
2019-01-30 08:13:00暴雪:快叫工程師加班修血量傷害再放一點bug
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 08:23:00Hotfix:風暴部隊的血量上升20%,珍娜寒冰之觸疊層頻率提高,20層結凍改為15層
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 08:28:002近戰真香,一個保護放置機,一個是魔傷放置機
作者:
sakeru (里昂~)
2019-01-30 08:48:00twitch某台實況主說limit被ban了
作者:
lvc1332 (肥貓)
2019-01-30 08:48:00LIMIT 沒開吧美服2 3好像都有開
不覺得不同一時間開 卻都是搶首殺 這不是有一些不公平嗎
作者:
sakeru (里昂~)
2019-01-30 08:50:00他又說沒被Ban了
不公平是自古以來都這樣, 只是被當成理所當然的事BZ不太可能為了非官方的競賽去修改維修時間吧
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 08:57:00冰墓的昏迷連閃現跟冰錮都不能解了,本來堆火法的構想掰了
難得可以一次世界首殺的機會, 實況出來就增加輸的機率
作者:
fbtm (fbtm)
2019-01-30 09:14:00如果歐服還沒開就9/9M不就糗了
這樣好阿, 搞不好BZ就會正視開服時間問題惹XD明明首開有能力全球同步
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 09:17:00沒空啦,他們寧願搞大秘吧
作者: jsai (秋雨月) 2019-01-30 09:23:00
這也不是官方比賽 BZ會正視?
請問他吃的buff,有一個是符文,還有一個是紅鑽石的buff,請問是吃甚麼東西?
作者: asdxdew (cation) 2019-01-30 09:46:00
7/9M了 真快
作者: Onine24 (0924) 2019-01-30 09:49:00
工匠GG惹
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 09:54:00不過嚴格來說大工匠這種機制王本來就比較難卡住首推團,要看風暴部隊這種硬體王了
作者: YandereLove (Rem) 2019-01-30 10:00:00
到底為啥不全球同步啊
作者:
cblade (cblade)
2019-01-30 10:07:00珍娜/大工匠能守住街亭嗎
作者:
sdg235 (魯宅)
2019-01-30 10:07:00全球同步,出包就一起出包,早期台版就是靠晚更新躲得掉不少bug,當然爽的也沒爽到就是了
不是都這樣嗎?歐服慢開但Method照樣拿第一啊…
作者:
godlin (Simon)
2019-01-30 10:16:00以前還可以說首殺競賽是非官方活動 但現在都有官方認證的名人堂排名了 不統一時間開服實在說不過去y
作者:
sawaina (MadMyMind)
2019-01-30 10:20:00以開難度起計算推掉尾王耗費時長就好啦例如美服先開 48h首殺 歐服開啟難度後 36h 首殺 去做排名
作者: Numegg 2019-01-30 10:32:00
是喔
作者:
corpserun (Nuresproc)
2019-01-30 10:40:00耗時長意義不大好爆 其中碰到hotfix就差距很多了
Method就是強在你就算美服早開 照樣還是能贏你們
梅卡托克都死了 如果照josh的預測這次會不會兩天就沒了
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 10:49:00如果一週內倒,那些說個拾有助於暴雪設計boss的言論要怎麼算啊
作者:
BearJW ( )
2019-01-30 10:55:00地精的科技結晶也不過如此 撐不到歐服開
作者: b2202761 (嵐水滴) 2019-01-30 10:57:00
7王算是有特色的機制王,所以硬件不敢設太高,導致對於世界首殺團過於簡單。8王有機會當門神機制簡單易懂,但這種王硬件就高
作者:
AACKball (阿姨洗碟錄)
2019-01-30 10:58:00從經典以來大多首殺都是歐服拿下,所以BZ也都無所謂吧。
八王M模式就是P1有P2的招 P2有P1的招這樣..
雖然死很快,但我記得薩墓也差不多這個感覺都順順的結果倒數2王讓Sco抱怨
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 11:06:00好像是這樣沒錯,化身那時候還說數值設計失誤
薩墓海鮮第一週就死了是第一週後海鮮改成暈30秒然後不給解然後就一堆工會二殺不了沒記錯的話 第一週聖女都死了吧
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 11:09:00海鮮是改難啊XD
作者: b2202761 (嵐水滴) 2019-01-30 11:10:00
聖女難在每次重新打就跟重拓一樣
反正這次M8如果卡住 大概就是輸出不夠..這王設計就是 P1逼你帶足夠的補 然後P2沒治療壓力..所以如果P1能壓治療 P2就會更好打吧..反正真要卡你 最後王直接+20%血就好了
作者:
oldriver (oldriver)
2019-01-30 11:39:00上次副本做太難 這次就不敢弄一堆怪數據了吧
作者: b2202761 (嵐水滴) 2019-01-30 11:46:00
奧迪爾不算難的
作者: b2202761 (嵐水滴) 2019-01-30 11:56:00
奧迪爾不管是根據世界首殺團拓荒次數還是整體團隊全通比例都是屬於難度低的,數據上就那樣如果以個人感受會太過主觀
只要有一支是需要BZ下修才能過的,就算整體簡單也難推
作者:
ipiscrh (莫忘初衷)
2019-01-30 12:06:00很硬的件?
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 12:15:00從拓荒天數來看奧迪爾並無法歸類到簡單的那邊全通比例也是,這些數據我之前就撈過了,不要再憑感覺說簡單了好爆
作者:
UneRose (FM)
2019-01-30 12:17:00雲玩家表示奧迪爾很簡單
每次被打臉就消失 不說我還以為你玩賊 丟我大德魯伊的臉每個地方都當小丑 這也算是特長的一種
作者:
kusorpg (a死侯)
2019-01-30 12:19:00笑死
作者: b2202761 (嵐水滴) 2019-01-30 12:24:00
我啥時候說過簡單這兩個字?
作者:
corpserun (Nuresproc)
2019-01-30 12:25:00別再刺激他人了 等等又像英雄聯盟那樣怕爆
抱歉 等等害大家踩到碎玻璃就不好了囊腫-1之後獲得成就說奧迪爾很簡單
作者:
mealoop (肉oop)
2019-01-30 12:28:00勸你別嘴生命鬥士水滴哥喔 又想不開就變鬥土惹
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-01-30 12:30:00靠盃 害我笑道岔氣
作者:
Kinliu (然)
2019-01-30 12:35:00不是簡單 只是難度低 跟簡單有87%像
作者:
cblade (cblade)
2019-01-30 12:36:00難度低不代表簡單,難度高不代表困難...一難各表
我有跟到method拓荒奧迪爾實況,我感覺難度頗低的推文請不要針對水滴哥
看高端團隊的影片說難度低,這邏輯好棒棒,所以我看歌唱節目也覺得唱出天籟很簡單呢
作者:
ianenix (祕密不想說)
2019-01-30 12:54:00樓上要說難度低還是簡單要說清楚喔 有人中文不好
作者:
BearJW ( )
2019-01-30 12:55:00大家覺得歐服有機會讓七隻王還反超嘛
作者:
ipiscrh (莫忘初衷)
2019-01-30 12:57:00那是H的
作者: b2202761 (嵐水滴) 2019-01-30 13:08:00
難道都沒看過電競比賽?高手在觀眾沒聽過嗎?
作者: Alesia (alesia) 2019-01-30 13:13:00
某樓看起來很猛啊 各團隊有沒有興趣收啊
作者: b2202761 (嵐水滴) 2019-01-30 13:26:00
wow應該要舉行難度投票才對,而且是使用分數判別難度
指點江山 口若懸河從大工匠被推掉來看 主要新增機制應該都有對策了機器人對首推組應該不是問題吧
作者: b2202761 (嵐水滴) 2019-01-30 13:35:00
所以大工匠難度以分數來說要打幾分?
作者: b2202761 (嵐水滴) 2019-01-30 13:44:00
我看不董能給個給分的規則麼?
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2019-01-30 14:08:00大工匠簡單啊,閃好招報好顏色用力打就過了
作者:
Golbeza (Golbeza)
2019-01-30 14:15:00我來指點一下 坦好補好打好就好==
其實BZ只要禁止玩家使用UI應該難度就會提高很多了?
好吧!那我說明確一點,禁止玩家使用非官方UI,這樣好不?只是我覺得去糾結這個說法實在沒什麼意思就是了。
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 14:31:00難度不難度,輪不到我們操心啦,信不信碧火大師上天躲拳法那個就開始卡死人了
作者: b2202761 (嵐水滴) 2019-01-30 14:31:00
已經有名稱了,內掛跟外掛
暴雪不會禁的 因為官方內建UI懶得要死 他們寧可open
作者:
BearJW ( )
2019-01-30 14:31:003點開服應該要開始了 置板凳看麥蛇在終點前五連彎超車
走路去上班很簡單 所以我把你的腳砍斷 這樣就難了 你的意思是這樣嗎你飯煮的很好吃 所以我把你的調味料都拿走 現在還能很好吃嗎 你的意思是不是這樣
拜託 自己講的話自己想一下好嗎==還是你的意思是 自己寫的ui可以用 別人寫的不能用 用了犯規這樣
作者: b2202761 (嵐水滴) 2019-01-30 14:35:00
以前就有過啊,ui太好用直接被禁的,又不是沒發生過
以後進副本先coding個一兩天 ya你先找個祖達薩超好用到會被禁的再來討論好不 大師又不是3.0的畫圈ui
BZ自己提供那麼多API就是給你用的,真要禁何必提供來源有時候會忘了重要的東西多給不該給的而已
不能否認在DBM、WA、TMW..這類UI的輔助下很有幫助呀!
而且我印象中以前PVP的線下賽是不能使用非官方UI不是?
DBM 主要就是多計時條 其他的提醒BZ自己做得很多不過這次的達薩亞洛之戰很多點名BZ都沒有醒目提醒像奧迪爾 你打祖爾被點炸人的大圈 你螢幕整個會變色達薩亞洛一堆點名都只有頭上箭頭 或自己的圈還是左右移動一下看看是不是自己..
BZ是用BOSS的能量條和語音提示你真的不靠首領模組也許到H還算OK, 就更困難而已而且愈來愈多東西BZ不讓UI"指定"你,例如跟著你的圈圈8王船上那種, 你還得動一下確認是不是自己中標
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-01-30 14:46:00之前占星不就禁用修改玩家血條字串了
調味料的舉例不太對,因為理論上結果要是一樣的,只是
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 14:49:00我感覺有些人的說法好像是在公園打阿伯籃球欺負人,然後看NBA看一看覺得很簡單應該要在球員腳上綁鉛塊增加可看性,然後也順便幫自己綁了結果摔個狗吃屎
作者:
enchyi (En)
2019-01-30 14:52:00一堆遊戲都有前例了 你想搞頂端玩家 下面的一定更慘 XD
作者:
godlin (Simon)
2019-01-30 14:54:00乾脆比照跨服M的方式 在名人榜100名都出來前禁用addon (?從server端關閉api就好了
我想表達的是,現在副本打起來相對簡單,有一部份是因為輔助的力道也是隨版本越來越強。
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 14:58:00我以為是越設計越複雜才要輔助呢
是因為越來越複雜才要輔助吧 = = 別倒果為因啊他想擋玩家下來 然後越來越難 只好開發輔助工具啊
這個有點雞和蛋的問題,因為bz允許你自製addon所以提高難度這兩個是一起的因果關係
我覺得因為輔助越來越強所以迫使BZ越搞越複雜也說得通阿
作者:
Golbeza (Golbeza)
2019-01-30 15:01:006版M阿克蒙德的光束你用內建UI打看看
method邊打邊寫WA腳本來看,也許這個都在BZ的料想之內
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-01-30 15:03:00就是死亡循環阿 ADDON做越神BZ就弄得更複雜然後稱不下去了就禁API 反正是BZ說的算
Pagagon不就使用了相對「簡陋」的方式來處理M阿克的光束
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-01-30 15:05:00然後解魔也是這樣 最後直接由技能面動手
我認為他們單是光束處理這一點就足以花費更多的把數M阿克的光束完全是UI輔助力道差異的絕佳例證
作者: b2202761 (嵐水滴) 2019-01-30 16:14:00
8王被點不是會有個藍色小鑑頭????
你會看到一堆箭頭 然後你就得動一動看看箭頭是誰然後通常看的都是圈 不是箭頭
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 16:21:00女人那邊的沒箭頭
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-01-30 16:30:00近戰扎一起沒有動一下一點也不明顯吧,當然m的人少可能好一點