作者:
sawaina (MadMyMind)
2019-02-21 10:49:34諸君早安
眾所皆知每周項鍊的升級需求都會降低
但我發現一件很幹的事情 就是會把你的晶岩"吃掉"
例如我週三升級需求6萬X 我已經攢了4萬快五萬了
週四早上七點 升級需求變成5萬多
但是我的項鍊經驗卻變成3萬多...
這樣不就等於我白打了一萬多的經驗嗎....
從幾周前就發現這件事情 前前後後損失七八萬以上絕對有
不是應該升級需求5萬多 我"早已"獲得4萬多晶岩 這是很確切的
按比例整體調降真的會讓人很幹
尤其再上去... 友人直接被吃了三四萬經驗走.... 調降的都沒吃的多
很QQ 有無人也發現這件事情?
作者: gattery 2019-02-21 10:53:00
你需要佛系想法,反正之後就會滿。看開點吧
會調低反正你每個禮拜都做一樣的事情 前一個禮拜能升等 這個禮拜也會升等
作者:
oldriver (oldriver)
2019-02-21 10:54:00百分比沒變啊 而且一改版講解追趕機制就知道了
作者:
tairaPP (平行線不香蕉)
2019-02-21 10:54:00他的調法跟上版神兵知識就結果來說應該是一樣,為了讓數字不要膨脹太多所以這次調的是升級需求。越後來打的神兵可以升的等級量越多=原來打的神兵價值較少,所以你看到的應該是數字變小比例不變,是合理的
和7版很像,但是減少需求,結論上只有最小值保底相對難升
作者:
oldriver (oldriver)
2019-02-21 10:58:00你可以把神兵改成用%顯示 看起來就沒有少了
作者:
scottayu (å½è£æˆç†Ÿå¥³æŽ§çš„æ£å¤ªæŽ§...)
2019-02-21 11:02:00所以如果不是確定能升級 最後一天的桌子跟最後兩天的特使可以考慮隔天交
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-02-21 11:05:00沒辦法啊,等比例降低相對來說較公平,不然當前值不跟著降低就會出現荒謬的情形假設A現在40等99%,B是41等1%,如果當前值不跟著縮水,追趕後A會變成41等可能50%,然後B還是41等1%,這樣肯定被罵死
作者: jsai (秋雨月) 2019-02-21 11:08:00
百分比問題
作者: AA908 2019-02-21 11:29:00
物價跟薪資都倒退,所以維持不變
你想成你今天留2000不繳。明天就變成2600價值這樣感覺就賺翻了
作者:
virnux (真心離傷心最近)
2019-02-21 11:52:00不打不升 就不會虧了阿偷偷告訴你 版本末大放送的時候再來升最划算了
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-02-21 11:59:00相信我 等9版艾心做廢之後就沒煩惱了我建議到9.3板時再回鍋就好了
作者:
mohchyen (mohchyen)
2019-02-21 12:04:00直接拿大大的數字湊整數計算,上一周需60K升級,已有45K,所以進度約為75%,滿足升級需補15K。這周降為需50K升級,進度%不變,故已有點數變成約37.5K,滿足升級需補12.5K。所以過了一周你可以少吃2.5K的點數就可以升級,這就是追趕機制啊,還不快謝煮榮恩~你覺得會虧?是因為你從錯的角度去檢視罷了!
作者:
boy00225 (賣台灣的小男孩)
2019-02-21 12:10:00今天特別留意才發現是百分比調T^T
作者:
geas (你說啥?)
2019-02-21 13:07:008.2改成天賦?有消息哦?
作者:
ji2my (hkt)
2019-02-21 13:13:00數學很重要
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-02-21 13:31:008.2之後不會再增加特質層數,改以項鍊本身做文章,賦予可選擇的技能之類的
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-02-21 13:31:00之前某次直播說的 以後不用農5環 改成調整艾心天賦
作者: wtwen1119 (小祥祥) 2019-02-21 15:01:00
數學真的很重要
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2019-02-21 15:41:00我只顯示%數 不會有任何得失心
一開始就發現了改成獲得的總量永遠不打折 但是每級需求降低 根本不會有任何不公平問題但是玩家需要農的量會大減 很不方便
作者:
tcancer (Vairocana)
2019-02-21 16:28:00BZ搞邊際效益遞減加追趕補償得出來的做法就是%來%去
作者:
tot9221 (江城子)
2019-02-21 17:11:00艾心項鍊真是超無感的設計,一點都不期待..
作者:
TrueX67 (夏日的季節)
2019-02-21 17:24:00最後發現項鍊副屬性太高又砍 還真好平衡呢完全不在乎玩家的心血
作者:
Golbeza (Golbeza)
2019-02-21 17:25:00不玩遊戲的遊戲公司就是這樣囉
作者:
Erict (喵~)
2019-02-22 00:46:00我都沒發現需求會降低@@