[問題] 項鍊升級需求的問題

作者: sawaina (MadMyMind)   2019-02-21 10:49:34
諸君早安
眾所皆知每周項鍊的升級需求都會降低
但我發現一件很幹的事情 就是會把你的晶岩"吃掉"
例如我週三升級需求6萬X 我已經攢了4萬快五萬了
週四早上七點 升級需求變成5萬多
但是我的項鍊經驗卻變成3萬多...
這樣不就等於我白打了一萬多的經驗嗎....
從幾周前就發現這件事情 前前後後損失七八萬以上絕對有
不是應該升級需求5萬多 我"早已"獲得4萬多晶岩 這是很確切的
按比例整體調降真的會讓人很幹
尤其再上去... 友人直接被吃了三四萬經驗走.... 調降的都沒吃的多
很QQ 有無人也發現這件事情?
作者: gattery   2019-02-21 10:53:00
你需要佛系想法,反正之後就會滿。看開點吧
作者: sniper2824 (月夜)   2019-02-21 10:53:00
會調低反正你每個禮拜都做一樣的事情 前一個禮拜能升等 這個禮拜也會升等
作者: oldriver (oldriver)   2019-02-21 10:54:00
百分比沒變啊 而且一改版講解追趕機制就知道了
作者: tairaPP (平行線不香蕉)   2019-02-21 10:54:00
他的調法跟上版神兵知識就結果來說應該是一樣,為了讓數字不要膨脹太多所以這次調的是升級需求。越後來打的神兵可以升的等級量越多=原來打的神兵價值較少,所以你看到的應該是數字變小比例不變,是合理的
作者: aegius1r (SC)   2019-02-21 10:55:00
原本拿到的跟追趕無關 所以按比例調降 還好吧
作者: OscarShih (Oscar)   2019-02-21 10:55:00
和7版很像,但是減少需求,結論上只有最小值保底相對難升
作者: oldriver (oldriver)   2019-02-21 10:58:00
你可以把神兵改成用%顯示 看起來就沒有少了
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2019-02-21 11:02:00
所以如果不是確定能升級 最後一天的桌子跟最後兩天的特使可以考慮隔天交
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-02-21 11:05:00
沒辦法啊,等比例降低相對來說較公平,不然當前值不跟著降低就會出現荒謬的情形假設A現在40等99%,B是41等1%,如果當前值不跟著縮水,追趕後A會變成41等可能50%,然後B還是41等1%,這樣肯定被罵死
作者: jsai (秋雨月)   2019-02-21 11:08:00
百分比問題
作者: AA908   2019-02-21 11:29:00
物價跟薪資都倒退,所以維持不變
作者: miayao417 (mia)   2019-02-21 11:43:00
你想成你今天留2000不繳。明天就變成2600價值這樣感覺就賺翻了
作者: virnux (真心離傷心最近)   2019-02-21 11:52:00
不打不升 就不會虧了阿偷偷告訴你 版本末大放送的時候再來升最划算了
作者: ricky9803211 (ACO)   2019-02-21 11:58:00
特使禮拜二後不要交 巔峰等19000再交
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-02-21 11:59:00
相信我 等9版艾心做廢之後就沒煩惱了我建議到9.3板時再回鍋就好了
作者: miayao417 (mia)   2019-02-21 12:00:00
項鍊這版本最後了。之後8.2會改成天賦技能
作者: mohchyen (mohchyen)   2019-02-21 12:04:00
直接拿大大的數字湊整數計算,上一周需60K升級,已有45K,所以進度約為75%,滿足升級需補15K。這周降為需50K升級,進度%不變,故已有點數變成約37.5K,滿足升級需補12.5K。所以過了一周你可以少吃2.5K的點數就可以升級,這就是追趕機制啊,還不快謝煮榮恩~你覺得會虧?是因為你從錯的角度去檢視罷了!
作者: boy00225 (賣台灣的小男孩)   2019-02-21 12:10:00
今天特別留意才發現是百分比調T^T
作者: geas (你說啥?)   2019-02-21 13:07:00
8.2改成天賦?有消息哦?
作者: ji2my (hkt)   2019-02-21 13:13:00
數學很重要
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-02-21 13:31:00
8.2之後不會再增加特質層數,改以項鍊本身做文章,賦予可選擇的技能之類的
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-02-21 13:31:00
之前某次直播說的 以後不用農5環 改成調整艾心天賦
作者: cookieyue (有力/沒力)   2019-02-21 14:46:00
就...百分比不變吧
作者: wtwen1119 (小祥祥)   2019-02-21 15:01:00
數學真的很重要
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2019-02-21 15:41:00
我只顯示%數 不會有任何得失心
作者: JamesChen (James)   2019-02-21 15:51:00
一開始就發現了改成獲得的總量永遠不打折 但是每級需求降低 根本不會有任何不公平問題但是玩家需要農的量會大減 很不方便
作者: tcancer (Vairocana)   2019-02-21 16:28:00
BZ搞邊際效益遞減加追趕補償得出來的做法就是%來%去
作者: tot9221 (江城子)   2019-02-21 17:11:00
艾心項鍊真是超無感的設計,一點都不期待..
作者: snowanimal (動物先生)   2019-02-21 17:19:00
副屬性的項鍊在初期好用。後面就只是個裝飾品
作者: TrueX67 (夏日的季節)   2019-02-21 17:24:00
最後發現項鍊副屬性太高又砍 還真好平衡呢完全不在乎玩家的心血
作者: Golbeza (Golbeza)   2019-02-21 17:25:00
不玩遊戲的遊戲公司就是這樣囉
作者: Erict (喵~)   2019-02-22 00:46:00
我都沒發現需求會降低@@
作者: negatron ( )   2019-02-22 13:03:00
早肝早享受,晚肝打折扣

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