有注意副本機制的話,
應該會注意到這版BZ大概是想保持新鮮感,有試著改變一些過去比較直觀的東西,
甚至在解決上做出相反的結果。
就拿風暴3王來說,
你可能會說:[被點名的人,去撞球]
結果王招出5個球連線追人的時候,
新手隊友可能會想著:[這是不是被點了? 我是不是那個
特殊的被點名的人應該要去撞球?]
結果就是看到隊友莫名去撞球...
再看看3王的技能是招一隻章魚怪附身在角色身上,而你們要打掉牠避免心控,
這時候你要怎麼在短時間內稱呼這個狀態?
[被點名] - 容易跟招球階段搞混
[被心控] - 不太對,那段時間可控制
[被附身] - 可能比較合理,可是只要被附身的角色還能動,他就很難
判定自己是不是那個被附身的人。
你以為這樣就沒了嗎?
不...光那個撞球也是個問題...
新手隊友可能會意識到他被點了而想著:
[我中招了,場上都是不能碰的黑球,
怎麼都沒有看到可以解除狀態的善良的球]
所以你會看到即使隊友意識到中招,他也不一定會去撞黑球...
所以...為了拯救你身邊的新手隊友,
你只能指標性講出那個狀態以及該做的事:
[這王會點一個人,他的畫面會變黑,
這時候就要去撞場上追人的黑球]
金字為關鍵字,不講出來就是等著發生上面描述的事...
我一直覺得這種野團經歷也是wow的醍醐味之一,
你以為你"溝通"過了? 很真誠的"提醒"隊友了?
其實並沒有...
在講出關鍵字之前,你的隊友還是很難複製你所見過的經驗,做出對應的動作。
再加上經驗法則,你的隊友說:[王點名,一定要轉火打被點的人]
因為他跟的團是這樣解掉的,再加上DBM提醒的加成...
你真的覺得你空口說出的[去撞球]對方會聽嗎?
除非對方"放下身段"去學你說的方法並成功,不然他永遠不會相信你的話。
所以不過就是一隻打人不會痛的廢3王,真的有難成這樣?
野團打多了你就會知道真的很難 XD