https://www.wowhead.com/news=291155/mythic-changes-coming-in-rise-of-azshara-h
ighlights-from-sloot-stream
來自於wow實況主sloot對於8.2暨大秘s3的內部爆料,不完全確定真實性,但是既然wowhe
ad也引用了,代表有一定可信度。
暴徒和防戰將被削弱,分別從暴徒的特質和防戰的基礎傷害能力上著手。
熊坦和DH坦將獲得增強,熊坦的主動保命能力以及DH在惡魔尖刺外的保命能力會獲得改
善。
只有DH和武僧有debuff能力是個問題,也許會做出改動。
大秘不應該是跳怪大賽,考慮對於一些門神級小怪增加大量進度,甚或進度節點,讓玩
家增加擊殺他們的意願。
承上,盜賊的群體潛行將會增加debuff時間,類似於嗜血術。
夜精靈的影遁暫時沒有削弱的想法,但是也許會增加怪物的偵測範圍。
詞綴組合將會再次平衡,甚至完全移除某些組合,暴雪注意到兩個稀鬆平常的詞綴一
旦組合在一起的時候會造成災難,同一個副本,這週可以輕鬆的完成15層,下一週連12層
都打不過是不正常的。
暴雪對於大秘的遊戲內容感到滿意,也許將會推出一些專屬於大秘的稱號和坐騎作為獎勵
機
制。
暴雪不考慮恢復大秘中可以換裝和摧毀鑰匙的建議。
設計師正密切注意更多保命、控制技能的運作,也許將會移除他們的gcd,但是爆發技能
的gcd是他們最後的堅持。
艾澤萊點數的來源太散是個問題,將會降低從各種可以重複進行的來源所獲取的點數,
比如世界任務、海島戰役,另一方面增加比如團本、低保箱子、特使箱、聲望箱所得到的
點數。