5月1日的時候,暴雪德國官網放出一則新聞,稱今年他們將缺席德國的科隆遊戲展,
此前暴雪一直將科隆展作為公佈項目新進展的重要節點,因此外界認為,暴雪此舉
是為了將2019年的全部消息都壓在今年暴雪嘉年華上,以求逆轉去年受損的口碑。
暴雪總裁:將會努力把今年的嘉年華打造成一場盛會
動視暴雪2019年第一季度財報中,動視暴雪總體表現超過了此前的預期,但是暴雪交出的
成績並不太令人滿意,在沒有新遊戲推出的情況下,鬥陣特攻、爐石傳說和魔獸世界這三
款遊戲出現了較大的用戶量下滑,每月活躍用戶數已下降至3200萬,低於去年同期的4000
萬,利潤率也跌到了近年來的最低谷。
不過暴雪的總裁J. Allen Brack依然對未來充滿信心,此前一個季度的大規模裁員並沒有
影響暴雪實際開發人員的數量。事實上,暴雪的開發團隊人數自上季度以來已經“顯著增
加了”。
動視暴雪在財報中再次強調了4個方面的長期增長動力:
1.遊戲內容發布的強勁節奏,滿足遊戲社區不斷增長的需求,並更頻繁地發布高品質內容
2.強大的線上運營
3.將旗下IP擴展到移動設備,在現有的移動IP佔據領導地位的基礎上,將廣受讚譽的主機
和PC平台上的大IP擴展到最大和發展最快的移動平台上
4.在電子競技遊戲廣告和周邊銷售成功的基礎上,擴大參與度,覆蓋範圍和貨幣化。
在談及暴雪的未來產品話題時,J. Allen Brack表示說,開發團隊的積極性很高,他們有
很多東西需要去證明。他說:
“這對每個人來說都是一個重要的話題,對我個人來說也是非常重要。我始終都認為目前
暴雪的產品線比以往任何時候都要更龐大和豐富。
它包括PC和主機平臺上的遊戲。它包括了魔獸世界,鬥陣特攻,爐石傳說等正在運營的內
容,以及一些手遊專案。而最重要的是,所有這些產品的品質都符合眾所周知的暴雪標準
。我們希望為開發團隊提供真正能創造卓越遊戲的空間,並發佈更棒更一致的後續優秀遊
戲。
我們迫不及待地想把所有這些內容呈現給社區,這也是我們在上個季度裡顯著增加開發人
員數量的原因之一。團隊的積極性很高。我們覺得我們有很多東西需要去證明,無論是對
我們的玩家還是對我們自己。最後,我想說的是,Coddy (動視暴雪總裁兼首席運營官
Collister Johnson)之前也說過暴雪嘉年華將於11月1日和2日在阿納海姆會議中心回歸
,我們會非常努力地把它做成一次盛會。”