以前有很多不方便的地方 依印象大概列舉個幾項
- 沒有衣櫃跟塑型系統 這點現在的我真的不行
- 沒有收藏系統 坐騎小寵物之類的
- 拾綁就拾綁了 沒有兩小時的決定空間
- 分PVP跟PVE伺服器 PVP同伺服不能同時存在部落跟聯盟
- 任務只有概略敘述 沒有現在還標給你看 去哪裡 打幾隻
- 任務怪沒有幾個人分享的概念 想出目前版本的真的是天才
- 任務道具佔格子
- 沒有隨機地城可以排 想打副本只能慢慢喊
- 集合石是完全垃圾的存在 改成拉人是後面的事了
- 控場技不會遞減 遇到賊會想哭
- 會因為某些條件而卡副本進度 例如火炕裝 自抗裝 黑龍妹披風
- 要控場慢慢打 依照大家現在的習慣 即使控起來會比較順 但如果能AE還是會AE
- 職業有鐵三角 戰法牧 我當時玩戰坦彈鋼琴 無法體會其他職業的感受
當初被https://www.youtube.com/watch?v=FrnzhjNtPrg 這個影片騙去玩戰士
- 副本的怪會重生 滅太久還要重打一次
- 盾牆CD30分鐘 印象最深刻的就是BWL小紅龍
我們排了戰士免洗鍊 等盾牆CD時間比打王還久
- 坦要稱防禦等級 年代久遠有點忘了是幹嘛的 好像是防爆擊 還輾壓忘了
- 不同職業會搶裝備 例如獵人跟戰士搶雙手武器 補職會不會搶布衣我就不清楚了
- 沒有現在大家習慣的UI
- 等級超級超級超級難練 不過升級都能點個天賦或是新技能
- 獵人術士少一個包包 箭矢 靈魂碎片
- 職業任務搞人 我後來有解過小D跟薩滿的 無法想像無印的時候去解
- 副本入口都藏在很裡面 很多人不知道入口在哪很正常
其他什麼DKP 人際關係什麼的就不列了 目前大概就想到這些