暴雪目前的資深動畫總監陳璿是台灣人!
他這次回來參加放視大賞演講,也順便接受了台灣媒體訪問
動畫組目前 200 多人,光台灣人就有 10 個!
總監介紹暴雪動畫製作的部分:http://bit.ly/2Vub7SD
完整訪問的部分:http://bit.ly/2YwOBuf
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這邊截跟WOW有關的~
歷來哪部最難做?暴雪動畫總監:巫妖王之怒
暴雪團隊為動畫打造過最特別的技術是什麼?例如有些電影會用motion
capture(動態捕捉)之類的,暴雪有嗎?
我們不用motion capture,因為我們希望玩家是能夠脫離現實生活,去進入
一個幻想的世界,所以我們的動畫都是手工打造,優點是可以自己去控制,
達到一些誇張的效果。
而我們安度因動畫是有找一個真的演員,360度掃描出一個人的建模,但還
是有一位動畫師去打造,做出魔獸特有的感覺,重點不是讓安度因很寫實,
而是要讓他夠深刻,能夠讓玩家感受到他這個人。
https://youtu.be/NOVVeiYTN0M
在暴雪做過最難的一部動畫是哪一部呢?
巫妖王之怒,原因是「冰」的關係,在CG上製作很困難,因為會有折射的問
題,折射一直是CG比較難解決的問題,會有很多雜訊在裡頭,所以我們是用
電腦畫出一張圖,再疊上去,讓你覺得這個冰看起來像是真的。
還有每次人類/角色做到很近的鏡頭也很困難,因為有時候動畫做到太真會
看起來很假,所以我們用手工去做動畫,可以讓那種僵硬的模組感覺去掉。
https://youtu.be/YL4oTTWYz-E
最新的魔獸動畫「避風港」,有許多玩家都在問索爾的頭髮長那麼快是怎麼
回事?
在角色設定的時候,我們畫了很多草稿,這些草稿給遊戲部門看過後,他們
會給一些反饋,總之我們就是給他們看一些不同的設計,例如他們就會說希
望這個辮子再長一點之類的。
對於之前的《魔獸》電影,暴雪動畫部門這邊有沒有甚麼看法?
我們當時有跟電影製作團隊的總監討論,他們有問我們能不能給他們獸人的
模組,然後我們就拼全力,做出了三個獸人的modal給他們,不知道是不是
真的,但據說電影的總監看到後就把他們的動畫師都召集起來說:「這是遊
戲公司做的,你們最好做好一點啊。」
而最後的的成品,動畫方面個人覺得也是非常不錯,有抓到暴雪的感覺。
製作過那麼多動畫,好動畫與壞動畫你自己的認為?
要讓人印象深刻,故事很重要,從動畫公司來說,如果塞太多東西,甚麼都
想要就會變得很鬆散,如果故事沒有精緻,那後製就會很困難,所以故事是
最重要的。而如果故事好,也會讓後製的人很興奮,例如「避風港」中,聽
到索爾說:「你被跟蹤了!」薩魯法爾反答:「是我跟蹤他們。」這段當時
聽到故事就起雞皮疙瘩,認為這段一定會很棒。