作者:
anjohn (安囧)
2019-05-17 13:04:28暴雪目前的資深動畫總監陳璿是台灣人!
他這次回來參加放視大賞演講,也順便接受了台灣媒體訪問
動畫組目前 200 多人,光台灣人就有 10 個!
總監介紹暴雪動畫製作的部分:http://bit.ly/2Vub7SD
完整訪問的部分:http://bit.ly/2YwOBuf
————
這邊截跟WOW有關的~
歷來哪部最難做?暴雪動畫總監:巫妖王之怒
暴雪團隊為動畫打造過最特別的技術是什麼?例如有些電影會用motion
capture(動態捕捉)之類的,暴雪有嗎?
我們不用motion capture,因為我們希望玩家是能夠脫離現實生活,去進入
一個幻想的世界,所以我們的動畫都是手工打造,優點是可以自己去控制,
達到一些誇張的效果。
而我們安度因動畫是有找一個真的演員,360度掃描出一個人的建模,但還
是有一位動畫師去打造,做出魔獸特有的感覺,重點不是讓安度因很寫實,
而是要讓他夠深刻,能夠讓玩家感受到他這個人。
https://youtu.be/NOVVeiYTN0M
在暴雪做過最難的一部動畫是哪一部呢?
巫妖王之怒,原因是「冰」的關係,在CG上製作很困難,因為會有折射的問
題,折射一直是CG比較難解決的問題,會有很多雜訊在裡頭,所以我們是用
電腦畫出一張圖,再疊上去,讓你覺得這個冰看起來像是真的。
還有每次人類/角色做到很近的鏡頭也很困難,因為有時候動畫做到太真會
看起來很假,所以我們用手工去做動畫,可以讓那種僵硬的模組感覺去掉。
https://youtu.be/YL4oTTWYz-E
最新的魔獸動畫「避風港」,有許多玩家都在問索爾的頭髮長那麼快是怎麼
回事?
在角色設定的時候,我們畫了很多草稿,這些草稿給遊戲部門看過後,他們
會給一些反饋,總之我們就是給他們看一些不同的設計,例如他們就會說希
望這個辮子再長一點之類的。
對於之前的《魔獸》電影,暴雪動畫部門這邊有沒有甚麼看法?
我們當時有跟電影製作團隊的總監討論,他們有問我們能不能給他們獸人的
模組,然後我們就拼全力,做出了三個獸人的modal給他們,不知道是不是
真的,但據說電影的總監看到後就把他們的動畫師都召集起來說:「這是遊
戲公司做的,你們最好做好一點啊。」
而最後的的成品,動畫方面個人覺得也是非常不錯,有抓到暴雪的感覺。
製作過那麼多動畫,好動畫與壞動畫你自己的認為?
要讓人印象深刻,故事很重要,從動畫公司來說,如果塞太多東西,甚麼都
想要就會變得很鬆散,如果故事沒有精緻,那後製就會很困難,所以故事是
最重要的。而如果故事好,也會讓後製的人很興奮,例如「避風港」中,聽
到索爾說:「你被跟蹤了!」薩魯法爾反答:「是我跟蹤他們。」這段當時
聽到故事就起雞皮疙瘩,認為這段一定會很棒。
作者: little8love (隨風) 2019-05-17 13:17:00
難怪冰dkQQ
作者: wate5566 (_(:3」∠)_) 2019-05-17 13:18:00
動畫公司佛心做遊戲
作者:
hy7727 (隱世鴻儒)
2019-05-17 13:19:00原來不是布萊德比特
作者:
Foot (Foot)
2019-05-17 13:22:00幫電影動畫師抱不平 人家是動畫公司好嗎
作者:
dodo0924 (↖☆㊣煞气aDoDo㊣☆↘)
2019-05-17 13:39:00果然是動畫公司
作者:
palc (饅頭人)
2019-05-17 13:39:00安度因的真人演員是布萊德比特嗎
作者: aeoliambell (Toshi) 2019-05-17 13:46:00
霸王拖怪撞人還敢講,自以為反跟蹤
作者:
corpserun (Nuresproc)
2019-05-17 13:56:00200人做動畫 10人做副本 2人搞平衡
作者:
TrueX67 (夏日的季節)
2019-05-17 13:56:00下次add到阿塔刺客 我也要說是反追蹤
作者:
ulli (烏里)
2019-05-17 14:10:00不是 是我跟蹤她們 這句話讓我腦筋打結XD這句話就是兩個人互怪對方add
作者:
mealoop (肉oop)
2019-05-17 14:19:00追蹤足跡之類的也算一種跟蹤吧
作者:
Rail1 (阿雷)
2019-05-17 15:09:00原意可能是指霸王跟蹤刺客才能找到索爾,可惜對話簡略了
作者: PttTime 2019-05-17 15:15:00
暴雪的動畫從不讓人失望
原意就是霸王跟蹤他們才能找到索爾也保護了索爾 不過表現的不太好就是
作者:
zzogdoll (是新洩停瘋)
2019-05-17 15:22:00用心做動畫 用腳做平衡
作者:
KerFel (顆顆)
2019-05-17 16:17:00用心做動畫 用腳做遊戲 平衡是什麼
作者: aeoliambell (Toshi) 2019-05-17 16:44:00
霸王最後那個表情根本就像是故意引怪去撞人,腹黑老人
作者: bl00din (幻想體) 2019-05-17 16:59:00
I followed them完全體現BFA編劇有多爛
作者:
kusami (>.^)
2019-05-17 19:33:00用X眼寫劇情
作者:
drph (Peter)
2019-05-17 20:06:00退休後可以回台灣徵召便宜的肝開公司,不再被遊戲耽誤之後應該可以成為世界最強動畫公司之一
作者:
Changel (十一月的楓香)
2019-05-17 20:12:00媽的! 我就說是布萊德比特啊!
作者:
norgthas (norgthas)
2019-05-17 21:26:00用心做動畫 用腳做遊戲 用屁眼想劇情
巫妖王最難啊?還以為是潘達利亞,雲霧的粒子處理也不是很簡單
作者:
tcancer (Vairocana)
2019-05-17 22:22:00核心競爭力
最難做 結果做完之後被權力遊戲抄走 一定很幹樹燒完之後 又被抄了一次 更幹
作者:
maikxz (超級痛痛人)
2019-05-18 08:08:00動畫公司不意外啊
巫妖王 你要考慮那個時代...那幾年真的巫妖王動畫驚
作者:
vking223 (vking223)
2019-05-19 08:56:00200人作動畫,這規模真的是動畫公司無誤
作者:
Obama19 (^_^)
2019-05-19 12:41:00為了promo動畫 做出來一個遊戲
作者:
JOHNJJ (囧ä¸ä¸)
2019-05-20 16:33:003.0開頭每次看都起雞皮疙瘩
作者: uc0523 (阿詹) 2019-05-23 08:58:00
所以電影幹嘛不先拍阿薩斯...