總的來說先
這遊戲真的不是很好玩,但就是能讓人一直玩下去。
(至少目前玩了三天還沒膩)
遊戲本身
經典版是拿現行版本的骨架套上懷舊遊戲內容的皮,從遊戲安裝方式、系統設定頁面有的
選項和一些遊戲內的小地方能發現。所以玩起來很穩定,即使是在beta版也意外地很少遇
到嚴重錯誤,最多就是跳出可忽略的LUA警告。十五年來累積的系統優化也有表現在遊戲
中。所以官方重製經典版和私服的舊版改裝從本質上就是不同的遊戲。
我玩起來覺得很還原的地方
包含地圖、任務、角色、技能、天賦…所有能想到"遊戲內容"和"介面"都和以前差不多。
我玩起來感覺不同過去的地方
1. 現代版顯示畫面表現加上舊貼圖,顯示效果很漂亮但你的角色還是很醜。
2. 記得是在2版有了/startattack這個指令、4版的某個patch改掉了獵人動不動就會不小
心射出去a到怪的設定。經典版是不會亂開怪的新版設定。所以像我這種從1版就習慣亂射
而且覺得很方便的獵人後來就自己在所有技能前面都綁了/startattack。剛開始玩經典版
首先感覺很明顯的違和感就是遠程及近戰之間切換的時候不會主動開始普通攻擊,操作起
來很卡。我猜應該還有其他類似的"非遊戲內容"改動會照新版設定。
3. 可以用星星方塊圈圈那些標記。
4. 有名字的任務怪好像可以和路人分紅(不確定)。
其他想法
1. 介面上的不方便,像是任務頁面太陽春不明不白、地圖指示太少或團隊框架,我覺得
這種介面問題可以靠插件解決,不是問題,以前也是這麼做的。可能需要擔心的是現在沒
有當年的龐大社群來主動寫這些插件。
2. 以前玩得下去是抱著探索的心情,現在玩得下去是抱著懷舊的心情。雖然遊戲過程太
冗長而覺得又累又無聊,但會為了看一下"想當年這邊也是XXX"而玩下去。
3. 習慣新版玩法及角色回去玩經典版會加重舊版的各種不良體驗。但也有些地方反而找
回樂趣。例如打怪很辛苦,需要更複雜的操作,但這操作過程是新版體驗不到的樂趣。或
是地圖上奔跑的巡邏怪,被他們撞死好幾次,後來學會要隨時注意並避開,現在新版怎麼
沒這麼生動的設定?
4. 很可以農。經驗可以農、材料可以農、聲望可以農。不像現在什麼東西都要著設計好
的流程綁在一起。但同時也常常不知道要何去何從被迫只能先農一下怪。
5. 組隊、或是選單打職業。我選獵人除了有寵物坦,只要等級不顯示骷髏的怪都能風箏
慢慢磨死。我都16級了全身只有兩件綠裝和一堆灰白裝,身體素質不如路邊野怪,不能想
像其他職業要是自己一個人是怎麼玩下去的。
6. 如果是以懷舊和挑戰兩個目的來玩這遊戲,一個人玩當作單機遊戲打發時間很適合,
也符合台服現況。我嘴吧喊著無聊,身體卻不爭氣地一直玩下去。
7. NPC很愛互傳紙條,你就是紙條。