就我有打PVP(競技場)的少數職業來看,這些給的預設PVP天賦不論是傷害/功能/減傷都算
是常點/必點的,這樣推測這精華的確是設計給PVP玩家多一個天賦的。
但它讓一個PVP天賦變基本技能卻使得在PVE也有效果,可能會使得有PVE玩家覺得"被迫"
去打PVP拿這個精華。
這有兩個明顯的問題:
第一個是取得難度,平常沒打PVP的玩家去打當然有難度。
第二個問題是平衡,眾所周知,BZ在PVE和PVP各自的平衡長什麼樣子大家都很清
楚,還要同時考慮兩邊我覺得可以直接放棄了。
這狀況其實跟"團本裝對於PVP玩家"很像,不久前競技場內幾乎人人穿著金輝魔靈的稜鏡
,因為太強了,連法系都想盡辦法去弄一顆。
我們來看一下:一個法系PVP玩家,去打團本,想辦法跟有坦專精的玩家要坦飾品,這難
度是不是跟要PVE玩家去打PVP有的比。同時也代表"PVP玩家的被迫去打團",跟現在有些
人擔心的問題差不多。
可能有人會說幹麼大費周章去打平常沒碰的東西,因為就是太強啊,所以這邊希望這新精
華不會再重蹈覆轍,要馬就在PVE的強度不要那麼高,要馬就直接不給PVE用,不過我想應
該是不可能...
前陣子的競技場比賽,官方直接禁用風暴邪淵裝備,他們心裡有數三叉戟/虛無石這些PVE
飾品在PVP多麼OP,遊戲裡也只稍微調了一下,還是人人用,讓我覺得職業不平衡就算了
,職業+裝備的不平衡更是令人髮指。
結論是PVE和PVP兩邊各自都搞不好了還要混在一起搞,我真不知道他們在想啥(嘆),至於
這顆精華之後會怎樣就讓我們繼續看下去~