※ 引述《Layase (Layase)》之銘言:
: 我想說不是最近才PO過= =
: https://imgur.com/zeqYx6b.jpg
: https://imgur.com/spRBGmT.jpg
: 元素薩 湊裝難 至少也要能打TAQ湊T2.5跟NAXX拿散裝
: 但是台版PVE進度低 榮譽裝也都是偏增強的 加上元素最大的致命缺陷 OOM速度極快
: 連戰場打個小會戰都會很快就OOM
: 爆發力因為當初飾品能雙開跟精通元素BUG的關係
: 法術能必爆兩下(閃電鏈跟接著放的大地震擊)所以也很可怕
: 而且也是當初唯一吃2秒法傷加成的職業 所以後期法傷高了以後輸出高的很可怕
: 會玩的奧火法100%完封薩滿 當初沒事幹整天就是在杜洛塔插旗
: 跟朋友法師練了幾天以後也被他當狗打了
: 後來果然人家法神也拿了四字鬥士
讓我雲一下回憶, 有錯麻煩指證
無印版本的薩滿在PVP最主要的價值主要還是在圖騰機制和地震波
地震波在無印版本是6秒一發的"中距離斷法"技能
燒魔問題就是用低等級地震波取代, 但其實地震波很痛
所以真的要取人性命也是地震波直接最大火力下去
元素薩和恢復薩其實在聯盟的角度來說很難區分
因為外觀看起來沒什麼兩樣
接下來的是圖騰
不管是哪個戰場, 牧師 術士 戰士都有群恐技能, 比起一個個解魔
戰栗圖騰下去就好了, 而且這招原本是沒有CD的, 所以就是拚丟拚拆而已
在無印時代, 很少玩家會惡質到寫寵物拆圖騰巨集, 所以很麻煩
禁止用巨集拆圖騰也是WLK3.1版本以後的事情了
而第二點則是清毒圖騰, 每兩秒群體解毒
無印時代PVP, 獵人用腹蛇丁次 盜賊上緩速毒藥是 PVP的基本
清毒圖騰丟下去, 基本上毒藥很難上, 而必須要多花功夫
第三點是根基圖騰, 這個拚技術導向, 但簡短說, 吸收一次魔法效果
對於長時間詠唱法術噁心, 無腦來說PVP多吸收一次寒冰箭也好
再來則是, 風怒圖騰, 因為部落的賊戰普攻都有機會額外攻擊一次
所以爆發力較高, 在後期傷害通膨的情況下容易產生秒殺的狀況
比較少用到的火舌圖騰基本上就是丟在地圖上隨緣亂射的傷害
盜賊消失的時候有機會燒出來, 丟一根在背後也能增加對方偷襲的難度
更重要的是火圖騰可以當哨戒守旗子, 盜賊不處理薩滿沒辦法偷旗
聖騎士被悶一下就必須要繳出無敵來解悶=_=
最後就是驅散, 薩滿的驅散可以驅散牧師治療和盾, 德魯伊的回春和癒合
法師的寒冰護甲都能清掉, 聖騎士身上的自由祝福和保護祝福當然也都直接解掉
配合戰士的致死打擊, 聯盟的治療壓力非常大(因為HOT會被驅散, 大補會被地震斷)
而在戰哥峽谷這種搶旗地圖, 薩滿和德魯伊都有優秀的移動
聖騎士必須邊走邊補血, 地圖中間根本跟不上自家或對方的部隊
在溝通分配上比起薩滿難度太高了
更別說薩滿可以馬上爬起來繼續蹲戰場....
(雖然爬起來要施法材料=繳錢)
相對聯盟聖騎士來說, 專注光環基本上是必開的
但聖騎士的聖印系統就注定被薩滿吃死死
更何況, 1.0的聖騎士沒有斷法技能, 除了懺悔(天賦)和暈槌外
沒有控制對方的能力...
對於我方提供的能力也相對有限(
但控制戰場局面來說完全被薩滿壓制
更別說牛頭薩滿還有群暈震地, 而且牛頭薩滿還蠻多的
相對主流人類聖騎士只有偵測潛行比較厲害, 但偵測到還是可以被強行悶棍...LOL
(1.12的人類並沒有人人為己, 而是增加大概10碼偵測潛行的效果)
所以當年會有副本聯盟有利, 戰場部落有利的說法