[心得] 經典版裝備屬性

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2019-06-04 01:52:48
先說明一下以前主屬性的定位跟現在完全不同
雖然裝備大部分都會有主屬性,但主屬性不一定是最重要的角色強度來源
比如說法系你會需要法傷屬性來提升你的法術威力,智力的功能是提高法力上限
雖然也提供法術爆擊,但效率極差,所以法師一般是不會喜歡看到裝備只給大量智力
但是一點法傷都沒有(T0就是這樣的一個套裝)
裝備屬性安排
雖然跟現在一樣有公式控制裝等跟數值,但對於裝備應該有哪些屬性並沒任何規定
加上裝備設計人員不一定對職業真正了解,所以你拿的裝備即便他是你職業的套裝
都可能會有一點你用不到的屬性,這在當時很普遍的
如果你是複合職業,你可用的裝備會更少,變成你可能要跟布甲或者皮甲搶裝
BZ的作法是讓複合職業通通去當補了,從職業套裝來看的話
主屬性介紹
力量 (需要職業:懲戒聖騎、野性德魯伊、增強薩滿、戰士)
‧對於薩滿、聖騎、德魯伊、戰士,一點力量提高2點近戰攻擊強度,其餘職業則是1點
‧每20點力量提高1點檔格值
敏捷 (需要職業:所有物理系職業有用,對獵人、盜賊為主要屬性)
‧對於戰士、盜賊一點敏捷提高1點遠程攻擊強度,獵人則是2點
‧對於德魯伊(貓型態)、盜賊、獵人一點敏捷提高1點近戰攻擊強度
‧一點敏捷提高2點護甲
‧提高閃躲: 盜賊每14.5敏捷提升1% 獵人每26敏捷提升1% 其餘職業為20點敏捷提升1%
‧提高爆擊: 盜賊每29敏捷提升1% 獵人每53敏捷提升1% 其餘職業為20點敏捷提升1%
智力 (需要職業:所有有法力條也就是除了戰士盜賊跟貓熊型態以外)
‧每一點智力提高15法力上限
‧每60點智力提高1%法術爆擊
‧提升武器技能升級效率
精神 (需要職業:法師、牧師、恢復德魯伊,對其它含有法力條的職業一樣有效,但效
果奇差)
‧提升戰鬥外生命恢復
‧提高施法五秒後的法力恢復,數據如下
(註:牧師、恢復德魯伊天賦具有施法五秒內保持30%法力恢復,法師的喚醒則是期間
強化300%法力恢復速度,魔甲數亦提供施法五秒內30%法力恢復)
單位:每兩秒恢復法力
德魯伊 - 精神/4.5
法師/牧師 - 精神/4
其餘法條職業- 精神/5
其餘重要的屬性
法術部分
法術傷害與治療效果 :提升法術傷害,數值代表3.5秒施法的法術加成
如果法術施法低於此秒數則效果也會按比例降低
但是不受到天賦"降低施法時間"所影響
比如說薩滿的閃電箭,點天賦前3秒,點天賦後2秒
則不管點天賦與否,每點法傷對閃電箭的加成是 3/3.5
法術治療效果 :類似法傷與治療,但只提高治療效果,如果你是治療
應該優先選擇治療而不是法傷,因為數值比較高
硬是搶走法傷裝你會面對眾多法系哀怨的眼光
法術致命 :應該不用解釋,以前到現在都是一樣的東西
不過預設的爆擊傷害是150%,點天賦才會到200%
法術命中 :滿之前必須優先堆的重要屬性,沒命中面對boss時法術的命中
只有83%,而法術命中的上限16%
(最後的1%抵抗是無論如何都無法避免)
法術穿透 :無視目標抗性,偏向pvp用的屬性
每五秒恢復法力 :俗稱MP5,如字面所稱的意義,不過無視施法後回魔限制
物理部分
攻擊強度 :提高遠程或近戰的攻擊傷害,是物理職業除力敏外最重要的屬性
每14點提高1點每秒傷害
命中 :同法術命中,你需要一定的量才能有效傷害BOSS
雙持系普攻有25%失誤率,技能或非雙持則是8%
致命一擊 :就是致命一擊
武器技能 :每點提高0.04%爆擊、命中,同時降低被閃躲、招架、擋格機率
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2019-06-04 01:55:00
懷念以前梅毒大師的雄鷹裝備說,沒想到真的改成這樣 XD
作者: Despairile (.....)   2019-06-04 04:29:00
以前都要去AH找智耐凱假裝XD
作者: cigaretteass (NONE)   2019-06-04 07:27:00
無印時代貓D熊D都是吃敏捷
作者: ris6825 (淫意殺手)   2019-06-04 07:33:00
熊德應該從來沒吃過力量不對,應該是我記錯,那時皮甲會給力量
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2019-06-04 08:45:00
野性之心天賦+20%力量喔 BWL有一系列力量皮甲就是給貓這些皮甲也都有額外的護甲 所以熊也可用
作者: ncc5566 (政大宅男)   2019-06-04 09:07:00
敏捷布甲嚇死你
作者: tot9221 (江城子)   2019-06-04 09:21:00
還有防禦等級,對坦克超重要
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2019-06-04 09:24:00
野德其實還是要有點智力來變身回能 以前狼頭的玩法
作者: meishan31 (邊緣人)   2019-06-04 10:00:00
破甲傷害假說, 雙手武坦克理論, 雄鷹裝備學說 by 梅毒
作者: KBryant0824   2019-06-04 10:08:00
記得以前還有熟練還啥的副屬,還是那是7.80等才有
作者: cigaretteass (NONE)   2019-06-04 10:55:00
熟練是降低怪的招架 有上限 命中是降低怪的閃躲跟防禦等級一樣的概念 就是裝備的硬門檻
作者: doiw (K廷)   2019-06-04 13:52:00
我記得TBC時期的熊D裝還有很多同時給5主屬然後沒附屬的                       副
作者: salami (史萊姆)   2019-06-04 14:18:00
無印就有囉~ 給五大屬性 +5+5+5+5+5以前也有這類的附魔
作者: eric280 (ABS)   2019-06-04 22:17:00
熟練是降怪的“閃跟招” 而命中是降低自己“未擊中”
作者: cigaretteass (NONE)   2019-06-04 22:37:00
對啦 命中好像要撐到13% 然後熟練要撐到不會被招架
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2019-06-04 22:42:00
熟練是後面版本的東西 無印就是武器熟練這東西很少也堆不起來 就只是一個bonus屬性
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2019-06-05 08:12:00
額外提升熟練的管道只有種族特長跟非常少數職業的天賦(盜賊有劍跟匕首的)

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