小弟看到這標題覺得很有趣
深深思考想了一天
小弟想到一個另類的新職業
就是
廚師
首先因為覺得目前職業在WOW世界觀裡都是前線戰鬥單位
應該出一點另類的後勤的
而其實烹飪、吃東西也佔WOW很大一部份
所以出一個廚師職業
好像也感覺滿新鮮的
而廚師這職業呢
職業首領就是我們糯米大大
在七版一度比燃燒軍團更有威脅度
應該足夠擔當
廚師這職業
構想是只有補
沒錯
就是一個補天賦
廚師一個後勤單位
去前面扛怪好像有點怪怪的
先說機制
廚師的技能
並不是直接造成補血
而是BUFF的機制
廚師會煮出一份料理
這份料理要指定對象送出
送到的對象身上會有相對應料理的BUFF
可能是加攻強法強或是副屬性提升
而預想是BUFF最少5秒
最多持續20秒
不過重點是
這個BUFF無法覆蓋
而且一次只能有一種料理BUFF
也就是送出一份料理有了BUFF
送出下一份不同料理不能覆蓋過去
所以廚師放料理技能要有所安排
而補血部分
就是給的對象會因為料理而補血
然後一個特別的東西是
廚師有一個精通技
暫名「香味四溢」
也就是當丟出一個料理給目標
除了目標本身有BUFF跟補血
周圍的人也會因為香味
有至少2%的HOT以及BUFF效果
當然%數會因為精通提升
而這裡的香味BUFF
並沒有料理BUFF不能重疊的限制
再來說技能
技能列都是一連串烹飪手法
但世界上烹飪手法何其多
所以其實是簡化成三種
1.下鍋
2.烹調
3.送餐
首先下鍋
這算是一定先手的技能
首先按下下鍋技能
然後會出現另一組技能列
這裡技能列上
放的是食材
沒錯
就是玩家平常烹飪會用到的肉、魚、以及各種調味料
按下下鍋後
跳出食材技能列
而烹調的食材一次最多只能放三個
也就剛好是肉魚調味料
肉的部分會影響攻擊強度或是法術強度
也就是偏攻擊的部分
魚的部分會增加耐力、血量、護甲、回魔
偏防禦的部分
調味料則是影響副屬性
致命、加速、精通、臨機、閃躲招架之類的
而不同組合會造成不同結果
如果三者相同那會是平均增長
也可以放三個肉類
那麼攻擊法術強度就會增加比較多
但影響BUFF強度的
不只是食材
而是接下來的烹調以及送餐技能
食材選擇完後
按下烹調
會進入烹調程序
接下來要發揮效果
則是要對某個對象按下送餐才會有效果
而這兩個技能會是影響BUFF強度的關鍵
按下烹調後
料理BUFF的強度以及持續時間
會取決於你多久按下送餐
食物烹調需要時間入味
如果你按下烹調後下一秒就送餐
那麼這份料理整個fucking raw
會只有0的效果
而且BUFF最低是五秒
所以有五秒都是0BUFF狀態且不能覆蓋
所以按下烹調後
送餐技能會出現一個小數字
BUFF列也會多一個BUFF叫做「熟度」
每過三秒加一層
每一層會增加持續時間三秒、BUFF強度
以及精通數值增加的補血強度還有香味四溢的距離
但也不是說疊越高越好
前面說過最多20秒
也就五層
五層是BUFF和補血之類最強的時段
一旦過了五層到六層七層
就會變成fucking overcook
一樣是跟Fucking raw一樣無效果
卻有20秒以上持續時間
所以也是要求廚師補的時候要注意
而每個補師都要有一個大招
廚師的大招
暫名「滿漢全席」
前面廚師每送出一份餐點
就會累積一層滿漢全席
而當按下滿漢全席時
會造成相當於五層料理強度的全團全屬性提升以及HOT
但時間只有持續五秒
綜上所述
廚師在副本的戰鬥機制
就會變成一直考慮要怎麼上BUFF
安排送餐的時間以及強度
不一定要等滿五層
有時候壓力小可以兩三層就放出去
也因為香味BUFF可以疊加
所以若是一層兩層快速放在好幾個人身上
累積的BUFF也是不低
但有個特別的是
廚師的食材必須要自己去買或是蒐集
像是肉要自己打
魚要自己釣
現階段來看會很不方便
不過我覺得這是遊戲性可以配合的
例如新增賣基本食材的商人
而怪物打到的食材
有的除了BUFF補血之外會有特殊效果
例如放出雷電傷害敵人
這樣廚師也能提供一點DPS
大概是這樣
小弟假日一點隨便亂想賺點P幣
大家看看笑笑閒聊吧