劇情
這版團結,下版又互殺
再團結,再互殺
到底為何而戰
我有個想法
暴雪應該大膽點
做一版殲滅戰做分流
分兩個版本 幾個伺服器的聯盟/部落併在一起
玩部落的,體驗部落完全幹掉聯盟
玩聯盟的,體驗聯盟完全幹掉部落
兩個世界觀和地圖會走向完全不同
(只舉例單邊)
聯盟贏的版本
先體驗如何打下各大主城,部落方出了什麼錯
聯盟做了什麼正確決定
可以看到重建的幽暗城,被攻陷的部落各大主城,零星反抗的部落軍
再下一版
聯盟產生內戰,自己打自己
再下一版,用個意外之類的,讓兩邊玩家對調
部落玩家跑到聯盟勝利的版本,體驗怎麼崛起
完整體驗當年索爾除了逃出監獄外的類似情節
只有大膽大破大立玩一波,才有噱頭,才能吸引玩家回鍋
不然老是團結又互打,互打再團結
為誰而戰?