Re: [閒聊] 今年一定倒...?

作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2019-07-06 00:54:51
劇情
這版團結,下版又互殺
再團結,再互殺
到底為何而戰
我有個想法
暴雪應該大膽點
做一版殲滅戰做分流
分兩個版本 幾個伺服器的聯盟/部落併在一起
玩部落的,體驗部落完全幹掉聯盟
玩聯盟的,體驗聯盟完全幹掉部落
兩個世界觀和地圖會走向完全不同
(只舉例單邊)
聯盟贏的版本
先體驗如何打下各大主城,部落方出了什麼錯
聯盟做了什麼正確決定
可以看到重建的幽暗城,被攻陷的部落各大主城,零星反抗的部落軍
再下一版
聯盟產生內戰,自己打自己
再下一版,用個意外之類的,讓兩邊玩家對調
部落玩家跑到聯盟勝利的版本,體驗怎麼崛起
完整體驗當年索爾除了逃出監獄外的類似情節
只有大膽大破大立玩一波,才有噱頭,才能吸引玩家回鍋
不然老是團結又互打,互打再團結
為誰而戰?
作者: wenli978 (文禮)   2019-07-06 00:57:00
這樣搞動視的老闆和股東會不開心的
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2019-07-06 00:59:00
為什麼?我光想就覺得會吸引很多人回鍋,賺大錢啊
作者: deathboy ( ̄艸 ̄")   2019-07-06 01:00:00
感覺hen蚌~體驗崛起和內戰
作者: lugiam (Anashisu)   2019-07-06 01:18:00
這樣要製作二倍的地圖跟劇情 對遊戲公司來說根本瘋了
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2019-07-06 01:21:00
人一多就lag還期待大戰啊
作者: Golbeza (Golbeza)   2019-07-06 01:25:00
馬 鈴 薯 大 戰
作者: Neverfor (八卦蟑螂)   2019-07-06 02:35:00
哪部
作者: zxcc (ccat)   2019-07-06 02:54:00
編劇就掰不下去了 劇本寫歪縮限自己空間 GG
作者: avatarboy (安仔)   2019-07-06 02:59:00
部落不用贏就體驗過自己打自己好幾次瞜
作者: bpq302302 (Anabebe)   2019-07-06 05:28:00
魔獸的部門還有人才跟錢可以做嗎?
作者: Golbeza (Golbeza)   2019-07-06 05:35:00
大部分不玩自己遊戲的團隊沒什麼能期待的
作者: aggressorX (阿沖)   2019-07-06 08:12:00
我大BZ出個半年包坐騎就有收入 何必
作者: catatonic   2019-07-06 08:32:00
很明顯人和錢都不在wow了 應該不可能
作者: evravon2866 (Evra)   2019-07-06 09:45:00
國外以前也有 「讓其中一方大敗,整個版本都在找秘密武器反攻」的想法,其實蠻適合這版的
作者: w12389034e (林小緯)   2019-07-06 10:10:00
人一多就LAG +1
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2019-07-06 10:21:00
攜手拯救艾醬這麼多次了 早就可以和平共處了 最差也是一邊一國 為了遊戲裡的PVP只好一直掰
作者: howggyy (爹爹)   2019-07-06 10:50:00
不可能的 這樣開發太累 他們現在才不會花這麼多心力在wow上
作者: aonaito (青夜)   2019-07-06 11:21:00
開發成本遠大於預計可能營收,除非有人投資不然上層認為賣坐騎都比較賺,榨乾剩餘價值
作者: cblade (cblade)   2019-07-06 11:49:00
3.0那種盛世 才有大災變那種大翻新的本錢現在搞搞鏡像,放新地圖,慢慢更新 就不錯了...
作者: tot9221 (江城子)   2019-07-06 12:17:00
標準自我感覺良好
作者: wdcr (無敵超人)   2019-07-06 12:50:00
想多了 不是他們變不出新的東西 是保皇黨不買帳好嗎出個瓦許伊爾一堆人在那邊哭哭 所以弄到現在該海底不海底會喜歡瓦許伊爾那些人看後面變不出新把戲大多都去玩新遊戲了留下來的就只有更反對新玩意了記得哭妖王時候副本也使用不少載具戰 尤其藍龍那邊結果也是被唸 後來就沒了
作者: arsonist   2019-07-06 13:06:00
為百姓安全福祉而戰
作者: kevin015015 (Rockefeller)   2019-07-06 13:21:00
像ingress那樣其實很不錯,只是對mmo來說開發成本太重
作者: roka (吃狗肉)   2019-07-06 14:02:00
有些東西玩幾次有趣,次數多了就變不勝其擾,但問題是玩家事後只會不斷說嘴那少數幾次的美好經驗。設計師難為啊,都酸暴雪喜歡教人玩遊戲,但話說回來玩家就真的知道自己喜歡怎麼玩遊戲了嗎?如果讓暴雪吃誠實豆沙包抱怨被玩家前後不一惡搞的經驗。他們應該也可以如數家珍。
作者: b2202761 (嵐水滴)   2019-07-06 14:03:00
這在輕小說也是問題 作者應該要根據自己想法寫還是要根據大眾喜愛?
作者: goenitzx   2019-07-06 16:44:00
現在問題是wow不管怎麼更新 營收都完全比不過動視收購的king soft 所以BZ才想走手遊這條路 結果出師不利...
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2019-07-06 17:25:00
載具戰是最好保留劇情上的問題的戰鬥法,當初BZ還記得龍王的強度是凡人無法撼動的,弄了紅龍載具來擊殺結果後來呢?還有什麼是玩家腳色打不死的東西嗎?
作者: willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)   2019-07-06 17:36:00
有啊 主城裡面的木樁
作者: DEVIN929 (厭倦)   2019-07-06 19:39:00
都安排了不少人來做補刀而已 玩家劇情上不過是牽制用途
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2019-07-06 20:13:00
也要看,大版本尾王來說4、7版還ok一個是世界薩拿神器+龍王之力去收,一個是拿無數神兵+眾泰坦協助來處理,但是像6版阿克戰表現就不太OK,3位上場的NPC只有卡德加戰力比較合理,但是又讓他拿雞腿上去揮?5版小吼不確定到底掌握多少煞之力就不論了
作者: SnakeO (ha)   2019-07-07 01:10:00
長壽劇的劇情就是會有問題,七版薩格拉斯打完以後感覺劇情就結束了,八版劇情沒啥史詩感
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-07 01:30:00
聽起來很好玩,BZ一定不做

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