※ 引述《neil136 (暱稱好難)》之銘言:
: 魔獸要重返榮耀、人氣,除了編劇是一定要換
: 是不是整個遊戲Remake、小遊戲都要改
個人先談幾個, 首先是要走回頭路
英雄和秘境整合開放隨機組隊
原因是, 目前很多職業有組隊困難
隨機組隊只要做到客端和系統雙方面限制就好
系統限制: 你只能隨機到你打過的最高層數
另外每一層隨機都會設定最低裝備
1字符的需要平均400+
2字符的需要平均410+
3字符的需要平均420+
4字符以上的要430+, 符合就不做限制
客端限制: 玩家可以設定隨機的畢竟區間, 例如只想排隨機6~9
那就會從系統中找出符合的帳號匹配
然後隨機秘境只要超過一字符的, 加入次數上限
例如一周只能通關10次這樣
但如果是中離狗,除了懲罰時間也會扣次數
變相鼓勵玩家時間就算到了也要打完
而0字符不限制, 讓玩家瘋狂刷0字符, 刷特質去拆也可以, 總之就是刷起來
而自組團則是不進行限制, 你想重複刷同一關就去刷
取而代之的是每周的保底箱會去平均成績最好的三個副本分數(包含秘境等級加權)
第二個
就是全部帳號內的聲望都合併
練一個新角色重刷聲望非常智障(更別說買帳號綁定的道具寄給分身用...)
而聲望獎勵則是用進度解鎖, 例如艾則拉斯之心的模式
有更多的時間去鑽研更多職業特性而不是花時間去農無聊的東西
(對, 我練傳承只是為了拿衣服, 拿到後我壓根就沒關注過那些角色了)
第三個
旗下產品, 鬥陣特攻 爐石戰記 爆雪英霸等和WOW進行大量的活動
例如打鬥陣使用托比昂1000場可以拿矮人托比昂的造型...etc
或是D3參加天梯賽季可以拿到特殊的技能塑型, 例如獵人的逃脫會有影散的效果
打星海可以得到阿克萊攻城坦克造型等
也就是就算離開WOW, 也能持續投入BZ享受, 對BZ來說才是多贏的局面
BZ本來就不應該擔心玩BZ產品而脫離WOW這種事情
第四個
劇情...恩....恩....
WOW的劇情厲害的是他不會讓當事人自己說出太多內心想法
而是透過很多側寫去描繪出一個人面對不同事情的時候採取的態度
那請不要請一堆作者先溝通好角色個性, 不要精神錯亂...
我到現在還不太能理解艾薩拉到底是傲嬌還是腦殘
然後索爾是因為跟元素連結所以失去頭髮嗎? 怎麼不當薩滿頭髮都回來了...