魔獸也十幾年了,這版或者過去幾版累積的幾個缺點我分享一下:
1.劇情歪掉:
艾薩拉被推倒之前,我分享了一篇劇情推測文,大家都討論得很開心。
我想不管是誰,什麼樣的玩家,都喜歡一個好故事。
每次改版回鍋的玩家其實不少是把魔獸當個半單機遊戲玩,
破完劇情當作是追番或追劇。
現在這狗屎劇情實在讓人很想棄坑。
解決方法我看只能找青銅龍回溯,把這版或這幾版的劇情當黑歷史,
然後找個以擅長劇情的奇幻小說家捉刀寫故事......
2.舊有的內容改版就扔掉:
不只是上一版的內容,這一版的內容也是。
現在有誰看到阿拉西和黑海岸之戰會想去打的?
有誰還想去打達薩亞洛和奧迪爾的?
為什麼不打?那個掉的裝等會讓人想打嗎?
這造成的問題是很多遊戲內容花了一堆人力物力去做,
但玩幾個月一下就荒廢了,然後魔獸的團隊又縮減沒有人做東西。
而普通難度的團本又很雞肋。
M+就算堆屍打個十層保底都440,誰跟你打415的普通難度?
艾薩拉開的第一個星期,我開預組看到的都是英雄難度。
解決方案的話,我想可以適度地提升舊內容的裝等,
而四個難度縮減成三個,普通難度變成隨團。
裝等分佈的話,舊內容的傳奇難度裝等都改成和目前英雄
舉例來說達薩亞洛和奧迪爾掉落裝等都改成425,
用意是開放大家吃便當,讓先前沒有傳奇難度打的玩家體驗一下。
阿拉西和黑海岸戰役也提升裝等到425。
這樣做的目的是提升舊內容的使用率,也給玩家有更多東西玩。
同時每個星期都開放不同的舊版時光團本,並且讓圖本掉裝等有競爭力的裝備。
3.重複性的作業感:
一個固定的套路可能做第一次很好玩,但是做十次就很煩。
這遊戲基本上就是副本一直刷,直到刷到想要的裝。
好玩如機械岡行動者個副本,連續打個三四次也就膩了。
而這是這遊戲最大的致命傷,更是強迫玩家上線會造成的反效果。
我跑劇情第一次很好玩,同樣的每日連解三個月就很煩,
強迫我上限農聲望,只會增加我的煩躁感,
讓我拿到獎賞後就懶得上線,因為線上能做的事的都讓人煩躁。
這個問題很難解,但強迫玩家上線的做法是殺雞取卵,消磨玩家熱情。
我是覺得應該結合第二點讓舊內容能給玩家回味,
並與此同時開發些新的支線小故事任務,固定每個星期連載,
隨便舉例來說像是弗林、塔莉亞和安度因的三角芭樂愛情喜劇,
最後結局是弗林和安度因喝醉大打出手,然後兩人發展成好基友之類的。
或者可以用爐石的里諾當主角,每個星期演個兩津勘吉式的尋寶發大財單元劇。
這些小劇情花不了什麼人力,可以用現成地圖,應該很省成本。
改版間的垃圾時間就拿這些小人物當主角,把魔獸當互動式連續劇演就好。
小劇情之外,世界任務可以多加小遊戲化,並且和手機結合,
讓小遊戲型的每日可以直接在手機上解,
像是納沙塔爾那幾個寶石方塊和寶石連線就很適合在手機上解。
4.節奏太慢:
比起其他遊戲,魔獸的節奏真的太慢了,
一隻怪要打好幾十秒才打得死,放招都要等GCD才能放,
打怪又常常只是站在那裡嚕,沒什麼變化。
簡單來說,打起來不夠爽。
而我想這是遊戲的引擎和伺服器架構的問題,
要解決只能引擎砍掉重練了。