Re: [閒聊] WOW應該跳脫"坦補DD"的框架吧

作者: racksold (廣東四大狀師-舉人方唐鏡)   2019-07-27 15:09:51
※ 引述 《noruas (noru)》 之銘言:
: 標題: [閒聊] WOW應該跳脫"坦補DD"的框架吧
: 時間: Sat Jul 27 13:43:40 2019
:  
: 話說坦補DD這種設計應該徹底改變了
:  
: 給各職業一些減傷技+回血能力就好
:  
: 減傷技基本上就是讓怪物造成的傷害降低
:  
: 然後各職業透過自補能力就可以生存
:  
: 比如痛苦術士有個debuff讓怪物傷害降低為50%
:  
: 這樣不論怪物打誰都不至於一刀斃命
:  
: 聖騎的啟動某種光環讓附近怪物傷害降低50%
:  
: 賊的毒讓怪物傷害降低20%
:  
: 三種減傷技配合起來(加疊) 讓BOSS無法秒殺玩家
:  
: 玩家再透過自補能力確保生存
:  
: 這樣一來 不需要坦補 不需要仇恨 組隊更有彈性
:  
現在wow的問題不在坦補DD
而是職業天賦造成分工過度明確
雖然這樣的好處在於每個職業都有不同的特色
但也會導致玩家去找最佳解的情況
所以才會有歧視職業的情況誕生
「你很有特色,但沒有其他人強 所以不組你」
我覺得要解決這個問題
最好的方式就是回歸天賦樹
讓玩家自己去找最佳解
但是想挑戰其他的也可以
就像以前那樣
實際上這應該是最好玩的 如果能像poe更棒
不過我覺得BZ應該不願意
因為這樣要做很多不同機制
而且不能像D3一樣改數值就輕鬆下班
至於給不同職業不同光環絕對是最爛的方式
因為光是能不能疊加 內部就先吵到不可開交
而且能不能疊還是一回事 能疊多少又要再吵一次
就算勉強過了
每打一次王就要計算一次
那打野團的怎麼辦
搜尋器是不是可以廢了?
作者: s1129sss (恩兔)   2019-07-27 15:11:00
ㄜ...天賦樹一樣是最佳解阿POE看起來很自由,但當你要找最強的時候,依舊只有幾個解
作者: w12389034e (林小緯)   2019-07-27 15:14:00
有選擇就有最佳解
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2019-07-27 15:16:00
目前比較大的問題是M+的競速機制 這才是導致很多專精沒人要的主要因素 把獎賞跟時限拆開會舒緩很多問題
作者: Despairile (.....)   2019-07-27 15:18:00
這樣說好了 天賦樹越簡化 對於職業天賦選擇相對會
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-07-27 15:18:00
天賦樹依然是最佳解 只要有選擇就是最佳解
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-07-27 15:19:00
真正的問題是有些專精的特色就完全不合主流
作者: Despairile (.....)   2019-07-27 15:19:00
實際上WOW這塊的問題是 天賦樹+技能雙重簡化
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2019-07-27 15:23:00
同意職業分工過度明確 天賦部分 永遠有最佳解甚麼遊戲都馬這樣 看當下meta大家就跟著用
作者: SPAEK (小雞)   2019-07-27 15:25:00
POE只是"好像"很自由而已
作者: avatarboy (安仔)   2019-07-27 15:28:00
一定會有個最效率點法別傻了
作者: SPAEK (小雞)   2019-07-27 15:30:00
每個遊戲自由度最高就是剛開的時候 之後就是找最佳解
作者: avatarboy (安仔)   2019-07-27 15:32:00
你能隨意點就表示你打的東西壓力還不夠
作者: wtsf (牡羊犬)   2019-07-27 15:37:00
你怎麼會覺得用天賦樹就沒有最佳解?我跟你說怎麼樣克服這情況最有效啦,把魔獸難度整體下修再把鑰石刪除就不會有那麼多玩家去追求最佳解了啦,其他都是幹話懂嗎?
作者: Srwx (Srwx)   2019-07-27 15:55:00
POE的難度上限就在那 還能輕易改低
作者: b2202761 (嵐水滴)   2019-07-27 15:59:00
當玩家追求[最強],不管弄的有多少條路玩家就只會選最佳的路
作者: akon2 (Akon)   2019-07-27 16:31:00
有競爭性就會去找最強玩法好嗎看看有電競的,那個不是玩法僵化了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-27 16:44:00
dota2阿 玩法千變萬化 打個BO5可以上場45個英雄
作者: TrueX67 (夏日的季節)   2019-07-27 16:49:00
把時間限制拿掉就好了 讓玩家享受魔獸世界 選喜歡的天賦玩 要電境有其他更好的選擇 我想魔獸的玩家還是喜歡經過多次失敗慢慢嘗試解法 當過的那一刻大家都會感到喜悅 即使只是五人
作者: b2202761 (嵐水滴)   2019-07-27 16:56:00
dota2你自己去看只有在比賽中 才會那樣實際上一般人在玩時候跟LOL一樣別以為你不打比賽的一般人可以玩到dota2比賽的各種戰術
作者: evravon2866 (Evra)   2019-07-27 17:03:00
玩家當然會追求"最強"啊,就是怕被人家嗆不會玩、去找攻略,倒頭來還是玩家們本身的問題
作者: b2202761 (嵐水滴)   2019-07-27 17:04:00
想要自由就只有單機了,但是注意如果單機加入所謂的最快速破關 最速XX的競賽也會變成各種僵化
作者: kevin015015 (Rockefeller)   2019-07-27 17:25:00
天賦樹只要放在mmo裡面一定是抄就算是純單機遊戲都會參考主流流派了
作者: goldseed (黃金種子)   2019-07-27 18:11:00
以前有天賦樹我最愛點三系平均型 結果某次更新強制要一系點滿才能點第二系 怒
作者: Rainbow5566 ( )   2019-07-27 19:00:00
"最強"解 的話一定是唯一
作者: bye2007 ( )   2019-07-31 21:01:00
樓樓上說的 天賦樹要綁定主修一系 是很早期的事了 好像是燃燒的遠征?還是巫妖王之怒?

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