https://youtu.be/-k5K4a-teWo
這個影片是下面版友推文的影片 我大概節錄一下重點
1. 他原本以為Classics就是個賣情懷的老人幹古,結果他錯了
2. 經典版的沉浸感遠遠強過當代的系統,節奏雖然慢,可是帶入感非常棒
3. 拉怪很困難,拉到兩隻基本上藥水和技能要全上,拉到三隻就躺了
4. 拿到裝備的獎勵感是非常非常強大的,注意是"感覺",比起當代升級感強很多
5. 他說他真的可以交到朋友(當年無印變成ㄆ友的也不少XD),因為很多任務不可能solo
當代的系統就是素食配對,基本上你一聲不吭打完就不再見面了
以前是真的碰到差不多等級的在同一個區域可以一起練個一整天
6. 整體的音樂是非常棒的
7. 閱讀任務文字是必須的,間接讓你了解整個故事的劇情(不是單純打怪撿東西)
8. 探索也變成一個有趣的部份 (其實這點我同意,當年探索地圖是很有趣的)
9. 舊天賦他非常喜歡,舊天賦樹很多是看起來沒啥差別但影響很大 e.g.降低抵抗率
大家可以參考一下,至少以一個gamer身分的人,他是這麼評論香草版本
至於亞洲速食派能不能接受我們就到時候再看看XDDDD
※ 引述《GonVolcano (火山君)》之銘言:
: 非戰
: 只是想了解,多點認識後也考慮試試
: 自己是六版末七版邱森萬在秋的時期進場的
: 以前燃燒遠征跟風進來玩血精靈
: 不過只玩一週所以不算玩
: 那時候看朋友玩小D打奧山覺得操作複雜
: 以前坐騎貴、天賦樹要配、還有諸多規則
: 主要是操作越改越簡易
: 若不說以前麻煩,就是現在便利速食
: 所以也習慣現代便利性,覺得回去玩較複雜的有比較好玩嗎?
: 可是看版上跟社團對經典版好像都蠻多好評
: 國外youtuber 也拍了不少經典版的影片
: 所以才想問經典版吸引人的優點有哪些?