從美版剛開始加入的老人路過
1. 經典wow好玩的地方在於當年沒什麼其他好玩的。
就好像小時候沒有網路,沒有電動,一群人在玩跳格子、躲貓貓。這樣就能耗一整天。
然而我還記得任天堂租玩店進駐社區之後,街上的朋友就不見了。
wow是時代的產物,當年沒有手遊,競爭對手少,
它的存在足以取代曾經風行的網路聊天室,然後還有的玩電動,
又是動態RPG ,所以紅的有道理。
現在與其說是要來搶市場什麼的,大概是不可能的,
就是個額外的休閒選項而已。
2. 為什麼有人要唱衰經典服
唱衰的人有部分比例是因為另一群人貴古賤今所導致的反動,
另一部分則是因為過去沒有太多很好的體驗。
這過程導致的嘴砲有絕大部分是沒有必要且沒有意義。
證明現在的玩家回到過去的環境也得不到以往的體驗,
就好像一個人不相信另一個人從都市搬到鄉下會過得更快樂一樣,
證明成功只是自爽,證明失敗,也可辯解「又不是每個人都這樣」。
或是有人小時候在鄉下過得很累,長大痛恨鄉村也是情有可原。
這同樣沒有辦法,你能跟他辯什麼?
的確,貴古賤今的人很討厭,但不必要跟著批評過去的遊戲有多糟。
就像鄉下再怎樣也不會比都市便利,可是總有人喜歡放假往鄉下跑,
甚至回老家養老。這種讓人想回去的價值才是值得去討論的。
3. 壓力測試服的體驗
我在最後一天進去玩了10分鐘,沒多久就3D暈然後只好關掉遊戲。
其中第一個角色新手任務解起來十分厭煩,然後我已經在想像封頂時自己要幹嘛。
結果就是一種嫌惡的情緒油然而生,覺得之後正式開服,自己大概沒辦法了。
不過這種情緒一段時間就消失了,
沒幾天還是上網在那看剩幾個小時經典服要上線。
即使嫌惡感一樣會有,總是會玩下去吧,我現在是這種態度。
我覺得這就好像鮭魚返鄉。鄉愁是人的天性。追隨回憶是過程是某種心理需求,
即使最終找不到自己想要的東西。
4. 所以經典服的優點是什麼
放慢腳步,你等別人,別人也會等你。
大家都很慢,每個階段你都找得到朋友陪你探險。
封頂不只是過程,封頂後也不會有趕進度的焦慮感,
經典服大概就是這樣的環境。