※ 引述《meidoku (佐木三號)》之銘言:
: 不只是仇恨,我覺得現在小副本之所以無趣
: 最主要的原因就是所有坦克都有群坦技能
: 連帶的使得控場技能直接在副本被廢掉
現在的五人本才最需要控場,如果你覺得你現在打副本都沒控場,應該是
1.你都打比較簡單的五人普通或五人英雄,只要有大大帶隊就是一路拉到王前A
,當然都不用控場。
2.如果你是打M+都不控場,那就是你有四個大大carry你,該做得控場他們都幫你做了
,所以讓你有了控場技能被廢掉的錯覺,那建議你每次打完後最好都多感謝一下你
的隊友。
事實上就是,目前這種副本會越高層越難的機制就是一定要你用到控場技能,原本會需要
控場就是玩家機體不足或是技術不足導致無法推進就需要把小怪控住比較好打,那現在
你始終會遇到更高層更強的小怪,我還真想不到要怎樣才能不控場。
直接找實際例子:
1.像羊、妖術、悶棍這種的長時間控制技能現在一樣有在用,你裝備不好打不過就是得用
,不是每個隊伍都是超強車隊,花式跳怪花式風箏,碰到難以處理的就是要先控,就以
自己經驗來講目前11個五人本的野團都有遇過坦克主動要先控的情形,如果你沒遇過那
真的不是你都跟強車隊就是真的沒有打比你隊伍裝等還要強不少的本。
2.如果是上面那種以外的短時間控場那更多了,簡直多到爆好嗎..
如果控場都沒在用,那BZ還特別做一個特使可以讓小怪免疫控場?不覺得這特使根本
完全打臉你說的"控場在副本廢掉"嗎?今天不只是長時間效果的才叫控場,擊暈是控場
、困惑是控場、擊退是控場、恐懼是控場、定身是控場、緩速是控場、薩滿叫土元素幫
坦也是控場,推文有講到以前獵人風箏也是控場,那現在哪個坦不會風箏的根本別來坦了
好嗎XD
不管是看比賽或是自己打都很難理解目前哪裡沒有控場了,每次看這種控場論的文都覺得
怎麼跟自己玩的遊戲不太一樣。
: 當初4.0還多加了許多以前沒有的控場技
: 結果只有4.0初期還有人控場
: 後來也是直接ae
: 甚至到後來5.0之後,所有的職業都有ae技能
: 從此變成副本大ae時代
3版就開始AE了好嗎?然後你底下還說3版賊沒刀扇能AE真是太扯了,其實自己google
一下fan of knives就能查到的東西。
結果3版這種大AE時代是人數最多、最多人懷念吹捧的版本,照你的理論3版這樣AE應該
很無趣才對啊?
: 真是令人感嘆呀
應該是member berries吃太多才會感嘆吧,老實說我也會玩經典,也想再次享受以前控完
慢慢打的節奏,但你要說何者有趣何者無趣就是太主觀了,就算想再次體驗這種節奏我
也不覺得以前這樣控完打的技術成分會比現在多,不如說現在的五人比以前忙太多了,
當然,如果你平常打都只負責悶著頭打迴圈的話那當然無趣又簡單,只是很多遊戲內容
你根本沒體驗到就是了。