如題
最近經典版剛開 上去玩了一下
有人也是很喜歡以前的天賦系統嗎?
現階段的版本
扣除掉功能型天賦
很多時候天賦三選一都是選一個最不爛的
連最基本的選擇都沒有
你要玩其他的 可以 就是掉DPS
而天賦樹雖然不是沒有所謂的拉機天賦
但你卻可以回去補一些上層的天賦再繼續往下
並且天賦樹的討論度也很夠
你覺得必點的可能其他人覺得他用不到
每個人都可以配出一套自己最喜歡的天賦
當然各個流派還是有所謂的最終解
但我想變化應該也依舊超過現版本吧
不過就上手度來說
現階段應該還是比較簡單 好上手
WCL抄作業 自己把手法練好就好
只是就少了那種變化感了
討論一下巴
打到團隊就是標準點法惹 只會差在有無點出BUFF.強化糖不過當年隨便亂點也都可以照樣出團 現在我覺得很難惹
看起來自由其實都一樣那套 如果你的樂趣來源之一是能一直點滑鼠的話 大概會很有趣吧
現在有規定不能亂點嗎 只是會想把亂點仔踢出去而已吧
作者:
safy (Ty)
2019-08-28 11:57:0060的配點,像是降低仇恨這種PVE超重要但PVP沒屌用的
作者:
safy (Ty)
2019-08-28 11:58:00你要參加PVP和PVE,基本上就是一直讓官方回收金幣...
樂趣是探索未知的感覺,但什麼都有最佳解,到時候經典服要出團競爭DPS一樣是抄作業
作者:
safy (Ty)
2019-08-28 11:59:00天賦樹沒有被嫌得要死, 不然怎麼用到3版是洗天賦對大部分的職業來說很沉重
作者:
mealoop (肉oop)
2019-08-28 12:00:00洗天賦太貴惹 就算2版賺錢能力大幅上升也不是很想洗三版開了雙天賦才好一點
作者: UXIUJIL 2019-08-28 12:01:00
抄就對了
作者:
york1987 (明華~明華~!!!)
2019-08-28 12:01:00錢難賺,洗天賦的錢太高,其實也算是變相限制玩法因為根本沒錢換天賦,你還是只能玩那一套
作者:
mealoop (肉oop)
2019-08-28 12:01:00然後現在主城免錢洗 幹你娘不給用清心有夠麻煩50G洗天賦難賺 好珍貴 真香
作者: vinex518 2019-08-28 12:03:00
到最後只有bis點法
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-08-28 12:05:00這個你放心 最後你還是只有最佳化一兩種可以點而已
作者: redmib 2019-08-28 12:05:00
差不多啦,都有一套標準點法
作者: redmib 2019-08-28 12:06:00
但是有些玩家就是喜歡這種有很多點可以分配的天賦樹
作者: redmib 2019-08-28 12:08:00
感覺好像很自由,但其實大方向都差不多
作者:
iam0718 (999)
2019-08-28 12:08:00好玩..XD
作者: d24865 (小月) 2019-08-28 12:09:00
智障抄作業還是智障
作者: evravon2866 (Evra) 2019-08-28 12:09:00
喜歡以前德魯伊天賦有著主修副修的感覺
作者:
maikxz (超級痛痛人)
2019-08-28 12:09:00有些玩家會點出逆天點法又有用的,下場是馬上被改
點出超強點法然後放上網炫耀 當然被改啊獵人法師單刷副本也是 很愛炫 然後就被改了
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2019-08-28 12:12:00平衡德17/17/17
作者: UXIUJIL 2019-08-28 12:12:00
上面才一篇經典天賦該怎麼抄的
作者:
iam0718 (999)
2019-08-28 12:14:00感覺就很像D2重練角色的點天賦的樂趣 明明很多不便
作者:
ghoul125 (午夜小肚肚)
2019-08-28 12:19:00又是貴古賤今以前的東西就是什麼都好
作者: d24865 (小月) 2019-08-28 12:21:00
樓上小心元老真無印玩家進來跳腳==
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-08-28 12:34:00你覺得以前變化多很有可能只是你是那種等待被凱瑞的玩家因為最佳解一樣是被研究透徹,大家照抄的放到現在來說,一樣有很多人不會也不需要看wcl,其他論壇心得也不管,自己爽點亂打循環的,每個面向的玩家有他的玩法
作者: pochi0810 (pochi) 2019-08-28 12:36:00
經典什麼都是香的,懂?
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-08-28 12:37:00只是現在有傷害ui等等照妖鏡罷了
作者: holybless (D.) 2019-08-28 12:45:00
天賦點久了就那樣 不會好玩到那
作者:
cblade (cblade)
2019-08-28 12:46:00最後還是標準化
作者:
bbtbbt77 (先道歉再說)
2019-08-28 12:47:00有的複合職業天賦怎麼點都廢當然自由啊沒點出特定天賦不但掉DPS,連團隊BUFF都半吊子當年就是發現大家都一樣,才大改天賦樹,只是成效有限
作者:
sdg235 (魯宅)
2019-08-28 12:51:00幹,講到就氣,增薩拿雙手斧還要點天賦,洗掉武器熟練度還會歸零,哪裡好玩?
我在等過幾天會不會有 無印是不是過譽了 的文章XD
作者:
para123 (好心情,事才會做好)
2019-08-28 12:58:0021/8/22
作者:
hogiking (***ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ***)
2019-08-28 12:59:0031/8/12
作者:
a135a (宅陽)
2019-08-28 13:04:00好個毛 當初洗天賦就賭爛
作者:
audi1005 (totot)
2019-08-28 13:04:00雖然有標準點法 不過我個人是很愛嘗試各種我流點法
作者:
para123 (好心情,事才會做好)
2019-08-28 13:05:00我大冰火法師完美無瑕,一顆鐵皮一條命
作者: hansen5026 (瀚生) 2019-08-28 13:07:00
現在的天賦系統是90級鬼蟹時代推出的吧?當時的同層三天賦很多都是在特定情況下相當有敬爭力的是鬼蟹走了之後接手的團隊有問題 把很多好用的常規技能刪除放進天賦系統 再要你從裡面選一個比較不那麼爛的
作者:
hopez (gy啦)
2019-08-28 13:12:0051點天賦實際有變化的大概5點
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2019-08-28 13:23:00看似很自由 其實是一本道
作者:
Jabarkas (手提箱農夫)
2019-08-28 13:23:004版的天賦跟技能大概是最完美的,三選一真的智障,當然無印天賦也沒多好
天賦樹嫌的要死是因為要洗掉次數多後代價太高不然我超喜歡天賦樹的
作者:
para123 (好心情,事才會做好)
2019-08-28 13:26:0050G 50G 50G 50G 50G 50G 50G 50G 50C 50G 50G 50G 50G
作者:
jagger (87分不能再高了)
2019-08-28 13:26:00無印天賦超爛...
作者:
NewCop (新警察裡王)
2019-08-28 13:27:00無印天賦最大的好處應該是升等會有種變強的“感覺”,現在升等過程超空虛的
現在升等還是有變強的感覺啊 在60前60前大概每兩等可以學到一個技能或被動 不過60後要再有這種提升感大概要再練10~15等開天賦了
與其度過60後的漫漫長日 還不如乾脆真的實施等級壓縮
四版我還不爽點對dps沒幫助的緩速天賦,需要風箏一直回去洗
但其實四版也不完美,天賦樹需要點到深層才能點到其他系,其實也是有限制的
作者:
para123 (好心情,事才會做好)
2019-08-28 13:37:00現在的三選一沒有"樹"的概念,根本麥當勞餐餐自由配
作者: redmib 2019-08-28 13:37:00
新技能有感啊,但是你一直增加技能,操作會變複雜
作者: moonlight440 (SaCiMi) 2019-08-28 13:39:00
最後還不是都照最優樣板點
以前就連按10次滑鼠選你要的大招(11、21、31)而已
作者: redmib 2019-08-28 13:40:00
火球術 大火球術 豪火球術膩...
要是豪火球術丟出去佔畫面一半的特效 就算傷害一樣我也會覺得我變超強的 (喂)
點天賦反應在等級提升的回饋感比現在強上很多,但是可變性沒有比較好喔
作者:
RonZ (Ron)
2019-08-28 13:56:00正服天賦樹的改動是針對弱勢玩家設計的 經典服的東西對他們來說太困難魔獸改變這麼多都是因為要照顧腦殘玩家 所以越來越無聊先說任務好了 因為很多沒腦袋的不會去看任務內容 也沒腦袋去探索
作者: SPAEK (小雞) 2019-08-28 13:58:00
其實最後也是標準化 只是可能會有幾點可以讓你更動
作者:
RonZ (Ron)
2019-08-28 13:59:00再來天賦樹的改動也是因為 腦殘玩家不知道如何點天賦適合自己 所以必須照抄 結果為了照顧他們只好簡化天賦變成三選一
作者:
RonZ (Ron)
2019-08-28 14:01:00魔獸會變得這麼無聊 跟泡菜遊戲一樣都是要歸功於腦殘玩家不能只照顧正常玩家
作者:
iam0718 (999)
2019-08-28 14:01:00無印沒描邊 眼睛要很好
不知道在崩潰什麼.. 明明就有雙天賦卻要捧 洗天賦貴得要命的版本60等 天賦成形之後 根本沒甚麼在換
作者:
iam0718 (999)
2019-08-28 14:02:00就貴古賤今阿...
作者:
RonZ (Ron)
2019-08-28 14:03:00很多任務不會說的很直白就是要你去探索 找到了會有成就感而不是一個齒輪發光發亮怕你找不到
作者:
wdcr (無敵超人)
2019-08-28 14:04:0050g也不算貴 二板三板也是這個價
作者:
iam0718 (999)
2019-08-28 14:04:00無印就是成長的過程冗長 不便 玩家更能融入角色成長 XD
作者:
RonZ (Ron)
2019-08-28 14:04:0060等後面 妳只要善用生活技能 50g根本半天就有 除非你一天要洗7-8次
怎麼會跟二把三版 隨便都1000G 的版本比阿當我時間很多喔,以前學生還可以整天搓火水賣現在 算了吧..
作者:
RonZ (Ron)
2019-08-28 14:05:00當然現在這階段才不告訴你什麼好賺呢 到時候一窩蜂
作者:
iam0718 (999)
2019-08-28 14:06:009.0 BZ好心點 昇一級改成至少一禮拜讓大家多體驗融入
作者:
RonZ (Ron)
2019-08-28 14:06:00第一天就看到有腦殘在問有沒有金幣商 真好奇他可不可以活到60等
如果千金馬的價值跟現在雷龍相等的話 50g等於現在25萬?
作者:
RonZ (Ron)
2019-08-28 14:07:00Ha你以為那兩個配方很賺錢嗎 一個黑下要roll 一個洞穴一天十幾張
以新手來講千金馬是個有可能達成的目標 雷龍的話就科科
金幣商 60等早就有了好嗎,還在那邊懷疑活到60只是現在有 商城可以轉幣而已
作者: SPAEK (小雞) 2019-08-28 14:08:00
9.0不用學經典啊 要區隔市場 改成可以和WOWm連動
作者:
wdcr (無敵超人)
2019-08-28 14:08:00複合職坦補天賦打怪效率又差輸出很多人家兩砲一隻費時3秒 你在這邊恰恰跳了30秒才一隻
作者:
RonZ (Ron)
2019-08-28 14:08:00我是說 連一開始錢都不會賺 就要找金幣商 就是腦殘玩家
作者:
RonZ (Ron)
2019-08-28 14:09:00大家都玩過啊 只是你玩的比較糟糕而已
作者:
wdcr (無敵超人)
2019-08-28 14:09:00其實真正無印還有一個問題阿...lag大神
作者:
wdcr (無敵超人)
2019-08-28 14:10:00有時候因為lag 那些3/5 或2/3的天賦會多花一點下去
作者:
york1987 (明華~明華~!!!)
2019-08-28 14:10:00吵什麼,我只玩魔獸1代啦,256色才是王道
當時點錯我都認惹 除非逼不得已或有人贊助才去改天賦xd
作者:
RonZ (Ron)
2019-08-28 14:11:00沒本事的人抱怨特多 不變真理最可笑的是要抱怨又乖乖的玩
作者:
iam0718 (999)
2019-08-28 14:12:00再比下去大概要比誰有破台或是R14了
所以不用上班上課喔? 這時候不都是滑 PTT當薪水小偷對阿 擺老的 等等就說 誰有打通NAXX不過我記得 要改燃燒遠征的時候就有 奧尼克西亞 G團了
作者:
freeblade (freeblade)
2019-08-28 14:13:00一樣啦 最後要出40人副本就是得點最佳化 不然dps不夠就
作者:
freeblade (freeblade)
2019-08-28 14:14:00是被踢 除非你天生神力天賦自己亂點還能前幾名
作者:
iam0718 (999)
2019-08-28 14:14:00打過RAQ賺錢 記得沒那麼後期
例如 你用火法打MC 還能打到前幾名 就是超越系統的人到後面還不是乖乖抄一個 最省魔的冰法點法MC 還一堆怪物都免疫火
mc跟bwl有很吃dps嗎 感覺一半人划水都沒啥問題
作者:
RonZ (Ron)
2019-08-28 14:17:00G團 然後勒?當時我一個高中生 還不是每天只有二三小時可以玩 g團當打手賺g換月卡 還不是自給自足 有很困難嗎?
40人副本都長得差不多,當時副本設計無腦簡單只是需要時間跟裝備 推進當時沒有在搞多階段 這種 北爛設計印象中只有NAXX 開始才有完整 機制王
作者:
RonZ (Ron)
2019-08-28 14:19:00現在我30幾自己開店當老闆 我想玩就玩想休就休 你管我薪水小偷不偷
三階段而已不是而且通常只有 最終BOSS 機制比較麻煩吧
作者: nepenthes7 2019-08-28 14:21:00
剛開始數據不發達時候就是亂點阿 一堆殺人天賦出團
作者: nepenthes7 2019-08-28 14:22:00
現在一個傷害UI就現形了 還不是只有一種點法XD
印象中當時 那個公主 完全就是之精英怪XD我覺得 既然連團隊框都放進來雙天賦系統可以放進來,其他東西不便讓大家可以 隨時轉來轉去不錯啊
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2019-08-28 14:24:00拓荒團就是用來修團長聲望的啊 現在傷害計算ui這麼完整你還要搞自我流 打不出成績聲望不夠後面還有人可取代你 人少到換不到毒瘤那也不用想打到哪了*換不掉
作者: nepenthes7 2019-08-28 14:25:00
如果用新的系統那開時光遊樂場就好 幹嘛經典服XD
作者:
Phoenix723 (æ“å ´æ—çš„å«ç¾žè‰)
2019-08-28 14:25:00MC有G團 出過左臉
不過也不用急著打團隊就是反正中期 就開始有 熔火之心 農團 跟ZG農團了6.0 那種鬼難度,無印真的是佛心來著天槌 真的太唬爛不過當時有彈性難度就是
作者: loveben34 (nebevolz) 2019-08-28 14:45:00
原po是在天賦樹和三選一比,你拿3版雙天賦出來比,說穿了你是不是也覺得點天賦滿好玩的A.A
好玩啊,只是除了雙天賦剛開那時候的DK60 70 80 除了DK 其他職業還不是抄作業3.0 DK為什麼不用抄作業? 他強到核心天賦點一點其他亂點一通也能打爆其他職業
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-08-28 14:52:00其實這就是問題,很多貴古迷覺得現在不會選擇/考慮的廢物天賦多,其實當時是整串大部分都廢物也有可能,而dk的出現打破
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2019-08-28 14:52:006版最不爽的點是隨團沒辦法拿套裝
又在3.0,一直拿3.0打經典是什麼梗啊,3.0一直都是貴古的一環啊,拿3.0賤古是什麼操作?
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2019-08-28 14:53:00DK影響最大的反而是聖物 奧杜亞冰DK聖物就是比其他兩系強 雖然其他兩系還是壓迫眾生
為什麼要拿3.0比? 因為 3.0的DK是暴力平衡
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-08-28 14:54:00所以現在玩家的機體越來越強,淡化了天賦的處理,比較方便設計師動刀
現在新舊天賦在戰,結果拿舊天賦打舊天賦,真的是看沒有懂
嚴格說起來DK算是新天賦 大概吧就是因為他的設計很特別,暴力 又強才能有"自由" 配點我讓你幾個天賦點能都把你打死的概念
經典有好玩的地方,但絕對不是那個該死的天賦樹光是複合職 看起來就跟傻子一樣我就無法接受了
作者:
york1987 (明華~明華~!!!)
2019-08-28 15:27:00還好啦,就像一堆老人懷念戒嚴時期一樣,各有所好
經典版好玩的地方明明就很多,非得要拿一些設計瑕疵的東西當成經典
作者:
sjfrnbu ( 神的領域 )
2019-08-28 15:31:00出團點法都固定啦
7.0剛開神器天賦可以選擇先往那個大特前進都比較好玩吧
作者:
safy (Ty)
2019-08-28 15:39:00經典就是不魔改的前提所以大家才想回去吃屎阿
其實官方已經魔改了吧,光是圖形標記跟團隊框架那是中期 才有UI可以去改的不然在那之前 團隊框架 要一個一個慢慢拉 乾那北七
作者:
Nixalee (SHEENA RINGO)
2019-08-28 15:58:00經典的痛術根本就沒有輸出...
作者: redmib 2019-08-28 16:05:00
我還蠻喜歡以前那個可以單拉一隊框框出來的設定欸,會配合看整團的ui用
作者: roiipjoi 2019-08-28 16:09:00
最後只有最佳點法而已
作者:
shuten ( [////>)
2019-08-28 16:10:00讓你升等級時能確實有感自己變強。反觀後來升級沒天賦沒新技能,加上動態等級只會感覺自己越來越爛
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2019-08-28 16:14:00類天賦系統或星盤這種的確可以考慮加回來 不過就是單純滿足升等或升AP等級的回饋感就好如果是覺得無印天賦系統可以比較有多樣性就想太多了XD
作者:
iam0718 (999)
2019-08-28 16:16:00shuten 110-120這段超有感 越升級敵人越強
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2019-08-28 16:17:00怎麼沒有 就只是升級直接解鎖不用自己點而已但這設計不好 升級常常解鎖什麼能力可能升了N級才發現
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2019-08-28 16:19:00這也是我唯一推崇經典天賦樹的一點
明明可以讓這些好東西留著 然後設計出更好的東西讓大家換掉 卻要拔掉讓大家感受下降= =
現在升級解鎖技能會直接顯示在對話框上不是 60前的至於天賦解鎖會有一個礙眼的框框跑出來跟你說你有東西點
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2019-08-28 16:21:00不是主動技能 是被動技能主動技能還蠻明顯的 有很浮誇的跑到快捷列動畫但被動技能提醒就不是很明顯 尤其你常常換專精的時候
被動技能記得是顯示在對話框上? 有連結可以點的 [被動]
作者:
iam0718 (999)
2019-08-28 16:52:00對拉116 我谷地最後解的 被兩隻以上蜥蜴圍上來就快死
其實兩者根本沒什麼差別,因為最後還是會有個團本最佳解,差在天賦樹讓你有可以自己調整的假象,我覺得天賦樹最佳的遊戲體驗是每次升級我都可以感覺自己變強,這在8版動態裝等與現在的天賦上是感覺不到的,也是8版剛開始被罵翻的原因之一經典版當初如果能早一點讓洗天賦代價降低,天賦樹可能就不會整個被捨棄吧天賦樹當初也算是被罵翻了,最後大變動也不要說現在的三選一有多爛,以BZ的平衡功力,他們自己也承認無法駕馭每一個版本讓天賦樹不斷延長的平衡,現在如果還有天賦樹也絕對因為平衡性被罵翻
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-08-29 12:28:00這是假象 很多天賦其實只是硬塞 比如獵人有對人+% 對龍+% 或者戰士有劍專 斧專 鎚專這種就是濫于充數讓天賦看起來比較豐富的 你把那些去掉就會覺得其實很多天賦都是跟本沒屁用..
舊天賦樹帶來的升級感比較好,其實可以去比較POE星盤跟D3的符文被動的評價就知道,我是比較希望專精天賦都改成被動,然後跟D3一樣,十幾個選最合meta的四個出來用
作者:
cblade (cblade)
2019-08-29 14:37:00而且很多你只是打打5人副本,真到大公會出團的人也有限,當然隨便你點都覺得自己很厲害...
德天賦好玩11/34/6、0/30/21、23/0/28
作者: d24865 (小月) 2019-08-29 19:50:00
別雙天賦啊 這樣就沒有無印的味道了 我最懷念的 就是那時候親手努力賺進的1G 到最候一次洗50G的感覺真的很好 不像BFA 都幾10G的進帳 都感覺不到G的價值了
作者:
bye2007 ( )
2019-08-29 23:05:00天賦樹到最後都有最佳解啦 問題是洗天賦太貴了