※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: 不是陣營的問題,而是這版隨團收穫太少的問題
應該說 隨機團隊有幾個嚴重的問題 而且官方無意修改
1.裝備與任務:因為團隊副本難度越分越多(隨機-普通-英雄-傳奇)
這造成上述的狀況變成一個大包
任務的部分 6版玩家還可以靠隨團慢慢解完橘戒全部
7/8官方是擺明就是告訴玩家:隨團除了劇情以外 其他的 都沒有
這造成的問題就是 真的沒辦法的玩家才會去碰隨機團隊 只是完成成就跟
了解團隊副本內劇情
裝備就沒啥好說的 事實上裝備取得越多樣 隨團提供的物品就越沒有吸引力
(雖然說這部分官方很早就預告了 所以還好)
2.劇情壞滅:如果說1對於玩家來說是利益上的無法滿足
2的部分就是玩家最後對於魔獸世界一絲絲的寄望完全消失
而且團隊副本內的劇情其實越來越無趣
進去=>打幾個小怪=>打完=>中間加NPC的對話 但通常我也不知道他講的含意是啥
不外乎什麼 冒險者 要阻止這個敵對NPC 不然會如何如何
有人會說前面也是這樣呈現 問題是 現在呈現的很爛
連劇情都吃不下去的時候 表示有一定程度原本會去這個模式排隊的玩家減少
==>減少代表更難排==>大家更不想等去玩別的==>惡化
: 也沒有像以前一樣要抽職業套裝湊特效或是摸橘裝,外觀多半醜到不會拿出來塑型。
: - 宮殿沒有坐騎可以摸。
算了吧 隨團珍娜有坐騎 吸引力還是低到破表 那也是洛城第一次打就拿到
才會提到這點 問過有打Raid的玩家 基本的達洛亞薩H/M刷一刷就結束了
還比等隨團快 況且也不是必出 哪有什麼吸引力
至於職業套裝/橘裝 講實話 套裝特效更多人是不考慮 因為裝等真的低到讓人想笑
橘裝看成是規格外的特殊掉落 多刷有機會的概念
反正隨團
1.一開放該周就馬上跟上
2.盡快在全開後2周內 特別是周四晚上一定要打完
3.吃完成就後放置遊戲去玩別的 就這樣