這次經典版和國外同步,雖然國際接軌,可是和當初台版的開放進度似乎不太相同,雖然已經塵埃落定不可能改,但還是可以討論看看
1.MC太早開:
其實不能說太早開,而是先前討論的天賦及人物屬性有變,加上MC難度「似乎」有下降,導致一堆綠裝、沒滿40人團隊也能輕鬆推前四王
記得以前MC基本團隊門票就是要一套BBSSD準畢業裝或者藍色軍裝一套,RL或幹部還會檢查才讓你打,現在你只要滿58以上就可能被抓去打團了
2.戰場太慢開:
說到軍裝,還是覺得戰場不應該放到第三階段
想當年要打到上校才能有一整套的藍裝,路上打架還是蠻不錯的。但以現在的狀況MC那時早就刷到不想刷了吧,辛苦打戰場好不容易湊滿結果被個路人T1紫裝滿的輾過去(T1還是勝過藍軍裝),痛苦太多收穫太少
純閒聊
作者:
safy (Ty)
2019-09-20 09:19:00台版當初是1.6直接接1.7版, 是整個無印版本中期才進來的我建議你可以等到經典版第三期再上來打
...厄運裝藍皮紫骨你懂嗎。厄運裝上了。MC就沒人打了塊陶啊
作者:
safy (Ty)
2019-09-20 09:21:00ZG裝也是藍皮紫骨阿XD
作者:
sdg235 (魯宅)
2019-09-20 09:22:00= =不就跟當初開的順序一樣,連這都不行還說你愛經典版?
ZG紫的為主吧,藍的比較少。ZG當初作用是給沒時間打40人團的玩家彌補方案,裝備略勝MC輸BWL,放在第四階段比BWL晚開是還能接受
作者:
ppit (無所謂極限只有劃地自限)
2019-09-20 09:23:00戰場藍色套裝不夠看可以衝紫色套裝,甚至衝R14武器
作者:
safy (Ty)
2019-09-20 09:24:00很多台灣玩家都要求台版從台灣起始的進度走巴
說真的。最初以前ZG野團開農之後MC根本沒人要去了
跟當初國外開的順序一樣但台版當初又不是這樣開的,不能做地域性檢討?而且大環境跟15年前也完全不一樣
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2019-09-20 09:24:00ZG主要掉落是藍的 稀有才是紫的 不過無印顏色裝等都只是參考 重點是屬性配置
戰場開太慢還行啊、野外各拼本事 單殺榮譽多、圍毆榮譽少 要拼榮譽就自己選擇
作者:
safy (Ty)
2019-09-20 09:25:00現在是大家拼命拓荒所以藍綠裝都讓你進去阿
作者:
sdg235 (魯宅)
2019-09-20 09:26:00MC套裝葉子眼睛橘鎚橘劍都是ZG沒有的,反倒是ZG比較像是去刷坐騎
作者:
safy (Ty)
2019-09-20 09:26:00每個時代後期都是卡拉讚開組帶成就++了
作者:
ppit (無所謂極限只有劃地自限)
2019-09-20 09:27:00當年MC難打不只是玩家因素,難度也有差吧
作者:
safy (Ty)
2019-09-20 09:27:00ZG重點是他有腿部副魔任務, 那個不是附魔專業項目
作者:
safy (Ty)
2019-09-20 09:28:00前期要安定拓荒幾乎都是灌大量補品來彌補裝備不足一般打到BWL那程度的團隊打MC都可以省下大量補品甚至減員
作者:
ppit (無所謂極限只有劃地自限)
2019-09-20 09:29:00第二階段開榮譽沒開戰場,野外危機四伏啊
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2019-09-20 09:29:00客家人都是全紫的沒錯
作者:
wogosong (大航路時代)
2019-09-20 09:29:00現在會回鍋的都有一定的水準啦,以前也沒語音 一堆人滑水又不願意學,自然而然以前一直滅團
作者:
cblade (cblade)
2019-09-20 09:30:00比照以前開放時程,全球一致也有意見
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2019-09-20 09:31:00ZG的藍莊又比BBSSD好幾個檔次 也是因為我說的配置比較好
作者:
ppit (無所謂極限只有劃地自限)
2019-09-20 09:31:00以前MC兩門神就讓你滅團,應該不只是玩家比較不熟
當年公會MC某天第2團只有湊滿39人,一個59的問能不能去,都已經是農的狀態了還是被RL秒拒絕說至少要60,結果全團等他升60再叫術士拉過去開打,反觀現在30個就輕鬆打了
作者:
safy (Ty)
2019-09-20 09:32:00你家的主坦如果是58等藍藍綠, 那你的確是有可能團滅拉
作者: xenorick 2019-09-20 09:32:00
現在幾乎每個公會都破百人 40人有難度?
作者:
cblade (cblade)
2019-09-20 09:33:00都說1.12版本當底了,版本調整資訊可以看一看阿
作者:
safy (Ty)
2019-09-20 09:33:00MC基本上沒什麼改動, 只是小怪重生時間改過而已經典版能在這時間衝上60的人, 基本上也不會是新手了
作者:
cblade (cblade)
2019-09-20 09:34:00組40人沒難度,半野團都能推個幾隻阿XD這還是現在一堆還沒滿等的狀況
作者: generic (generic) 2019-09-20 09:35:00
當年我們MT瑟銀兄弟會崇拜全身火抗裝 才開始拓MC..
作者:
safy (Ty)
2019-09-20 09:35:00SOP(標準作業流程)看你要不要做啊, 你弄了穩定度就高當年因為一堆人都沒經驗, 訂下SOP要求比較多也是為了順推腦殘又看不出來, 但裝備至少可以
以前下副本天賦很多都馬亂點沒去洗也沒人教現在第一批打團本的誰不會抄作業
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-09-20 09:40:00不是,那你可以開一團要檢查補跟dd要bbss刷滿,坦克要聲望火抗紫裝全上才能報名的團啊,別人喜歡藍綠裝拉去打也不行嗎,住海邊喔事實上,打mc,裝備跟天賦技能一半一半啦,現在裝備差但是天賦跟手法基本上沒問題,以前是天賦手法都亂來,只好靠裝
我有看過兩種說法 一種是 硬性門檻明顯有改動但沒寫
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-09-20 09:41:00備
入官方的修改資訊 第二種是 本來就這麼簡單 是當年的
作者:
safy (Ty)
2019-09-20 09:42:00你現在可以問路邊獵人什麼是10秒循環, 保證一堆人問號XD
作者:
safy (Ty)
2019-09-20 09:44:00問題是進度不打就浪費, 比別人早60又沒任務, 你不去刷幹嘛
作者:
safy (Ty)
2019-09-20 09:45:00ZG和厄運就是追趕機制下幫助玩家打MC的一條道路而已
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-09-20 09:45:00我之前在yt有找到美服mc首推或接近首推的盜賊影片,他拿著兩把克羅之刀,但是從頭到尾沒放過切割,倒是有放了鬼魅攻
作者:
ppit (無所謂極限只有劃地自限)
2019-09-20 09:46:00十幾年副本經驗團隊跟沒有經驗的團隊差異確實也很巨大
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-09-20 09:46:00擊,但是又沒有出血,既不是戰鬥賊也不是出血賊,反正就蝦雞巴亂點的那種,打到一半退出去繃帶完還不回去打,就在原地跟補師打字聊天....就這樣的水平是當年的進度團團員,放到現在根本是比新手還新手的新手
作者:
safy (Ty)
2019-09-20 09:46:00後來RAQ和T0.5則是幫助玩家追趕BWL和TAQ
作者:
cblade (cblade)
2019-09-20 09:46:00以前第一次玩,升級亂點,走一堆冤枉路,職業選錯跟自己想的不一樣,觀念資訊差很多了,不然怎麼現在不少三法團的
作者:
ppit (無所謂極限只有劃地自限)
2019-09-20 09:47:00加上成熟的語音系統副本UI
作者:
cblade (cblade)
2019-09-20 09:48:00加上到1.12修正一堆職業BUG還有調整
作者:
safy (Ty)
2019-09-20 09:48:00而且以前打MC可是沒有DBM這種東西的...你打到後面大概TAQ那個狗頭人門神才會知道什麼叫做門神...
不過從補師的角度來感覺 我傾向第一種 因為很多5人本大家根本瞎基八打 根本沒有操作空間可言 必滅的 但現在 居然是有操作空間的 在印象中 這種有操作空間的感
作者:
safy (Ty)
2019-09-20 09:51:00我個人是覺得,真的連門口兩隻都打不贏的那個經驗是很少的打不贏石頭人對大多數來說那只是一個流傳的梗而已
覺是開放70等才體驗到的 有明顯的違和感 而且現在的
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-09-20 09:52:00BBSS是1.12有nerf過的版本之前不是說到爛了嗎...
作者:
safy (Ty)
2019-09-20 09:53:00只是傳了14年以後, 那段歷史就被放大成超級石頭人
我 反應 觀念 熟練度 肯定都是不如那個16歲的我
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-09-20 09:54:00另外機體天賦也是接近tbc的優化版本了,這個也都說到爛了,當然有操作空間
作者:
safy (Ty)
2019-09-20 09:55:00因為初期預設50-59的5人只有神廟和黑石深淵
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-09-20 09:55:00想多了,你說反應不如16歲的你還行,觀念跟熟練度怎麼可能不如當年
作者:
ppit (無所謂極限只有劃地自限)
2019-09-20 09:56:00神廟跟黑石深淵真的是大到可以
當然不如當年阿 我4.0就退坑了 以前每天都會爬文章
作者:
safy (Ty)
2019-09-20 09:57:001.0的團本幾乎都是戰術王 不是技術王
有沒有改弱我不知道,但現在的玩家平均技術跟觀念還有通訊程式比過去好太多,對於本來就是考驗白癡比例的MC,現在一定會打得比較順的
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-09-20 09:57:00WoW是一個gcd遊戲,反應能力跟專注能力如果不是要打首推團很夠用了,現行玩家沒有任何理由會不如當年的自己好吧
作者:
iam0718 (999)
2019-09-20 09:58:00觀念差很多啦 不過亂需裝的事件反而向下延伸了 XD
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-09-20 09:59:00那只能說你退坑久了沒注意資料而已,事實上你現在要找資訊難道不會比以前快、方便嗎?
作者:
safy (Ty)
2019-09-20 09:59:00精華區是只剩下TBC的歷史殘骸拉, 我甚至還能找到我11年前寫的資料 (現在看起來很羞恥)
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-09-20 10:00:00系統性的攻略,你不想看nga,大可以看窩窩頭,巴哈其實也很多,不要把眼光都放在ptt
作者: yrsin 2019-09-20 10:00:00
"雙門神暗改"的言論真的是艾澤拉斯都市傳說 好笑的那種
作者: mikejan (blythe) 2019-09-20 10:00:00
外面攻略一堆 比以前推的時候 好找多了
作者:
safy (Ty)
2019-09-20 10:01:00你真要說的話,學生時代背副本資料比讀書還認真出社會後的版本資料變更我現在一個都記不住
對 就是樓上那種感覺 以前巨集那些 都會抄會學也會用現在就真的有一種 算了 玩遊戲哪需要這麼認真 隨便按
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2019-09-20 10:03:00我就是不如當年自己啊 年紀大了真的遊戲能力下降了
作者:
safy (Ty)
2019-09-20 10:04:00你要講的話, 當年UI還可以自動排序治療清單當年打副本聖騎士只要手動連點滑鼠在同一個位置就能打到好論技術, 無印的UI一堆設計根本就是在拚無腦的打進度一堆人都會寫針對BOSS設計的UI, 例如縫補者陪你玩經典版的技術最吃重的是PVP, PVE幾乎都是40人默契訓練
還我一鍵驅魔(?) 不過老實說就算一鍵驅能用現在也用不起 不如要求驅散0cd
作者:
safy (Ty)
2019-09-20 10:09:00Decursive當年除了一件驅魔還可以依照血量排序做一件治療
還有focus相關的巨集 我到現在都很WTF 居然沒這個功
能 以前的我他媽到底是怎麼玩下去這個WOW的!? 就現在我來看 沒有focus相關的巨集 很多東西就變得很難玩
作者:
safy (Ty)
2019-09-20 10:11:00經典版沒有FUCUS, 當年是靠UI做監控的另外經典版我覺得影響最大的應該是取消了滑鼠點擊移動因為當年聖騎士只需要右鍵點怪就會自己過去普攻現在要自己用鍵盤移動zzz
作者: b2202761 (嵐水滴) 2019-09-20 10:12:00
不是說是用1.12版在打1.6嗎?所以難度感覺降低 但是啥都沒變
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-09-20 10:18:00以前就真的沒有焦點跟敵方施法條的功能啊,只能靠ui,這些功能都是開放tbc競技場之後才有的
作者:
safy (Ty)
2019-09-20 10:27:00因為TBC搞電競,所以才將很多功能開放,例如敵方資訊1.0打架幾乎都是認ID或外觀來判斷強度
作者:
oldriver (oldriver)
2019-09-20 10:36:00作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2019-09-20 10:37:00滑鼠移動不是能用嘛?還是經典的滑鼠移動和現在不同
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-09-20 10:37:00說到敵方資訊,我看MN的私服影片,他的敵方血條有詳細數字,而且好像是內建的,可是我在經典服連用ui都提取不出來,不知道是不是私服魔改的關係...
1.0認血量判斷強度吧,好裝一般耐力都不差某次改版後敵方血量數字看得到
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-09-20 10:40:00我忘了啥時開始可以看到目標血量的,但如果是無印的話,經典服版本1.13應該該有的功能都要有了,除非bz為了還原度所以有鎖
所以以前小德有搓爐石騙斷法這種招因為對面只看到你手發綠光 不知道你唱什麼技能
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-09-20 10:43:00現在經典服的話,名條ui的敵方施法功能正常運作,但是quartz就失效,可能抓取方式不同吧可是用名條ui的缺點是目標離你遠一點的話,名條檢視不出來,施法條就跟著消失,有指令可以拉遠名條顯示距離嗎?這點是我唯一不習慣的...因為正服可以設置
作者:
iam0718 (999)
2019-09-20 10:46:00推樓上 目標遠一點就整個不見 超不習慣
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-09-20 10:48:00Goggle出來的指令都是畫面視野距離,而沒有角色名條距離的指令
作者:
cms6384 (生死有命)
2019-09-20 10:52:00想當年 MC門神就會讓公會解散了
作者: gustha (960) 2019-09-20 11:05:00
原來被修掉了!! 我想說奇怪巨集怎麼沒作用了
作者:
safy (Ty)
2019-09-20 11:14:00無印的滑鼠移動是類似星海和WC3的移動方式, 官方內建的開啟後,右鍵會自動移動到敵人旁邊自動攻擊
作者: generic (generic) 2019-09-20 11:15:00
我遇過耶...門神打不過 然後就去跟別人併公會
作者:
safy (Ty)
2019-09-20 11:15:00而且你點某些座標,人物可以學怪物爬過奇怪的山壁
MC不會太早開,不然現在的人升到60打那個被NERF的BBSSD之外還能幹嘛
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2019-09-20 11:40:00這樣啊
作者:
Alderamin (Alderamin)
2019-09-20 12:20:003.0後才看得到真實的數字 在之前都是靠addon去預估的
作者: maxsu (Paylow) 2019-09-20 12:31:00
記得以前是MC太難,所以開ZG給大家提升裝備的。
作者:
e97556 (大叔)
2019-09-20 12:34:00蠻不懂玩個經典服各種毛都有...
作者: d24865 (小月) 2019-09-20 12:37:00
MC門神別在吹惹好嗎==
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-09-20 12:41:00Zg裝備壓著mc打好嗎?別光看顏色...zg明明是為了bwl儲備的,最好是幫mc提升啦
作者: yrsin 2019-09-20 12:53:00
門神真的會滅公會的 正常人看到門口兩隻也能滅還不快跳船
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-09-20 12:58:00正義之手明明在黑淵又不在厄運...
作者:
mealoop (肉oop)
2019-09-20 12:59:00正義之手是B啦淵塔通斯厄
我以為BB指的是Upper/Lower Blackspire?ouch 我錯了 抱歉 D的確是Dire Maul XD
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-09-20 13:36:00黑石塔上下層都是黑石塔,另一個b是黑石深淵
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2019-09-20 13:50:00你一定比16歲的你強,這遊戲幾乎不吃反應,更吃反應的射擊跟格鬥都有25 30的選手了
作者:
TryToBe (奮發低調雞掰人)
2019-09-20 19:17:00術士的少校裝都可以打NAXX了