不用想太多...
奉獻下去 主打的怪審判 然後敲敲敲 重複循環就好了
經典騎士坦 其實設計的概念蠻有趣
我認為當初設計師是想把兩個單手+盾牌 又同是鎧甲的職業
搞成完完全全是不同玩法的兩種坦 一個要靠怒氣 一個靠法傷
當然未來主坦還是要靠戰士
以前60年代玩家 一開始其實幾乎搞不懂拯救祝福 跟正義之怒的關係
所以從小到大就有騎士完全吸不住怪的印象
現在玩家都很厲害 資訊也發達
每個DD上拯救 自己上正義之怒 怪其實吸得很穩 比戰士還穩
在大副本之前 我認為騎士坦完全贏過戰士坦 吸群怪比戰士猛太多
單體也不會差多少 反正我盜賊起手繳喉 切割 開始背刺循環還不會OT
晚一點點出手 開場伏擊也OK
說來說去 其實就是以前的玩家根本不會玩 才會造就當年騎士是廢物坦的印象
連5人副本都坦不住...