主要是現在的版本強調黏濁度 弄一堆東西主要的目的就是拖長你的上線時間
規定你上線做固定的東西而不是玩遊戲 所以作業感自然就重了 基本上就是上班還要
花錢的意思 原因在於說營收下降 不要流失太多人口才能說服股東 所以就弄大秘海島
每日聲望那些 弄一堆重複性作業給你做 差不多就是把流行的一鍵掃蕩點擊就送的概念
換成是n鍵掃蕩點很多次才送的概念 主要就是拖台錢沒別的好說就是了 反過來看古代
其實那時候設計師根本不想要你整天待線上 因為訂閱制度拿了你月卡錢 你玩越久也
賺不到更多 還佔伺服器資源消耗遊戲壽命 早期是你上線越久 獲得的經驗越少 後來被
噴才改成你下線越久 獲得的經驗越多 其實設計的原理是一樣的
※ 引述《eupa1973 ()》之銘言:
: 在正式版也沒缺什麼,能飛
: 座騎也好幾隻,錢也多多,
: 但是卻回去玩經典,從零開
: 始,窮到連買包包都沒,還跑
: 地圖跑到快吐,有人跟我一
: 樣正式版不想玩,卻回經典
: 自虐嗎??
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