身為一個15年前過的蠻爽的前聖騎
基本上冰龍之前聖騎能拿的裝,我大概有八成 包含T2.5整套+AL和T3 x 6
可以偷偷跟大家說,如果你要走大副本天賦
平常還想要可以農怪,甚至靠裝備優勢坦坦小副本。
個人最推薦的天賦是神21 懲戒30 (基本上防護天賦對於坦怪的"實用度"提升很少)
這個天賦的神21跟正港的神聖騎只差5%爆擊跟順發的神震
5%爆擊在T3開始魔用不完狀況下其實沒很大影響。沒神震就少了一個瞬補。
不過說實話以60年代聖騎在副本的功用,這對團隊影響不算很大。
這天賦對團隊最大的影響是沒有王者。 但是整團只要有一支聖騎有王者就沒這問題。
基本上補血跟懲戒配裝跟手法大家應該沒啥問題。
關於這個天賦坦怪的問題我這邊有一些看法
A.手法
1.) 坦小副本單體怪就是用命令審判開場,正義聖印普攻打這樣。
2.) 群體怪這個不用說 光是燒奉獻就比戰坦或是熊坦舒服很多。
3.) 其他基本觀念都跟戰坦一樣,但是必須理解怒氣跟法力系統仇恨曲線的差異。
B.優點
1.) 對比從0開始的怒氣系統,一開始就有魔的法力系統非常適合坦小副本。(怪血少)
一開始就可以提供巨量仇恨,基本是一隻小怪只要審判過兩次也可以不用理他了。
2.) 因為奉獻的關係,根本就是群坦王。(這個一直都是聖坦招牌)
3.) 傷害很高,而且對於隊伍的輔助很多。
4.) 法力系統很容易處理ADD。
C.缺點
1.) 法力系統沒有有效的回魔手段,基本上大副本不用想。就算智慧審判幫助也不大。
2.) 仇恨隨法術傷害成長,大副本很難兼顧防禦屬性跟法傷的提升。(坦裝+洛卡米爾)
3.) 沒有嘲諷,這是硬傷。畢竟仇恨是差距概念。嘲諷可以讓你利用那些開場就喜歡大火
球還是靈魂之火的無樑法術朋友幫你做仇恨。聖騎在這點上就只能想辦法先engage怪
然後期待遠程沒有超過你的130%。更不用說坦到一半的途中OT。
4.) 缺乏遠程技能,很多副本都需要單拉,不論是烙單的怪或是巡邏。聖騎沒有這個技能
當然有幾個解決方法,林克的迴旋鏢,或是組一支默契很好的獵人。但是比起戰熊,
就是不方便。肉身引怪的風險還是很大。
D.總結
無印時代我也常常陷入那種聖騎也能坦或是能DD的爭論裡,不斷的想證明給人家看。
最終我的聖騎最後成功坦了斯坦45分鐘 黑龍妹 奈法利安。但是講難聽一點,這又如何
連獵人都可以坦奈法利安,坦過黑龍妹的職業更是數不清,就我所知全職業大概剩下法師
沒有坦過黑妹而已。重點是,你挑戰成功了,也不是因為你多厲害,而是你有很多很棒的
戰友願意配合你去調整,無印的防騎就是有缺陷的機體。如果你硬要去完成某些事,累的
都是你的隊友。無印唯一的複合職業就是戰士,只有戰士能夠在高壓的拓荒團扮演好兩種
角色,剩下的職業就算你後來達成了坦某些怪,或是在某些怪dd打出ok的成績,大概都是
農團,這就不是你角色或是技術多厲害,而是團隊整體很厲害。當然在五人小副本,裝備
又起來了以後,其實複合職業還是可以玩的靈活有趣,但是這些都是靠裝備威能罷了。
最後補充一個,聖騎挑裝備盡量以爆擊去挑選,不管是補裝還是懲戒裝都是。
因為爆擊可以增加補血的續戰力,增加懲戒騎復仇的維持度(面板33%之後基本上常駐)
其實懲戒騎跟增強薩有點類似,高爆擊的加持下,命令聖印+正義之手其實蠻有爽度的。
甚至後期光是靠無腦硬吃都可以秒殺布衣。也是一個靠臉吃飯的職業。