我們先來理解為什麼會OT
近戰OT的係數是110% 遠程是130%
今天如果坦做了100的仇恨,近戰做出111的仇恨 遠程要做出131的仇恨才會OT
這也是為什麼我們常常看到法師OT了 然後王衝過去摸到法師前,法師開冰箱
然後隔壁術士遇難,因為在這情況 不管法術都仇恨都是超越坦克的 只是還沒OT。
嘲諷的機制是讓你成為仇恨的第一位 但是無限接近第二位。
故今天法師OT,坦立刻嘲諷回去坦克跟原本仇恨相比就已經是130了
此時近戰要OT至少需要144的仇恨,遠程需要170。
所以正常來說只要嘲諷回來後 補拍個盾猛或是復仇甚至破甲,那個仇恨差距都是蠻安全的。
這也是為什麼我個人還蠻愛遇到一些喜歡用大火球或是靈魂之火開怪的法術。
因為善用嘲諷可以利用他們建立高仇恨。
所以很討厭遠程ot還越跑越遠,跑掉後坦變遠程,要130%仇恨才可能再ot回來
偏偏現階段一堆法師OT是慢慢後退,等怪追到法面前法師就直接站在補師旁邊原地冰腳...<= 法師60等改玩牧師,跟野團看到各種法師神奇操作根本無法接受...各種操作擺明就是要花式弄死坦補
看到遠程OT在那邊跳跳跳的我都放生,等到他死了之後再攔截過去嘲諷
作者:
SBIt (PoN)
2019-10-02 11:23:00我OT跑去坦身邊,被牧師幹說OT還跑進去送,之後就再也不補我了lul
作者:
Alderamin (Alderamin)
2019-10-02 11:27:00這算法應該是3.0後才改的 但經典在這點小地方是沿用修改過的還是無印就要再研究了
作者:
kunkka (aMao)
2019-10-02 13:24:00現在真的很需要倡導遠程/補OT要往坦身邊跑的概念=..=
嘲諷機制不曾改過哦不過懲戒痛擊跟群嘲只是強制轉頭,沒有拉仇恨的效果