※ 引述《ptgeorge2 (左輪小手槍)》之銘言:
: 找任務,喊副本
: 倒不是說農怪是多有效率的做法
: 不過無印本來就不是每個地方都有完整的任務串
: 偶爾適當的農點怪什麼的不好嗎?
: 還是我奴性太堅強把農當成理所當然?
這就是大家稱道的古法釀造,天然植物提煉魔獸啊。是經典的一部分。
無印會有明顯的體驗,就和印象中一樣,
就是他的任務串經驗值覆蓋的並不是很完整。就算使用了旅店的雙倍經驗也一樣。
比方說我在銀松森林整張圖打完,包括焚木村精英區的所有任務,
以及影牙城堡裡面的三個地城任務(甚至還順道去打了下方的威脅,怒焰裂谷)
經驗值都還差10%左右,
才會昇到他會把你引導到希爾斯布萊德丘陵的等級。我忘記是20還是21。
這10%如果你不想跑去十字路口殺野豬人,就要農怪。
等昇了級,他把你引導到下一個區域,
你會發現這個等級只是勉強搆得著這個地區的邊,你看不到黃色的怪,大部分都是紅色。
稀少的橘色,其實這個區域最適當來冒險的等級,你大概還要再昇兩級才夠。
希爾斯布萊德農夫的乾草叉,會叉到你懷疑人生 XDDDD
這一方面是設計的破綻,以現在的任務串來說,
即使你都沒有穿傳家寶,任務串都會很好的引導,
讓你維持在一個不會感覺遊戲體驗被破壞的強度,除了比較舊的團隊任務和地城任務外,
你甚至都可以單打通關。而且經驗值給的都會比你要前往下個區域前的低標還要多。
這就是進步啊。
另外一個原因可能是
比方說在銀松森林北方農場,你會接到三個任務
[藥劑師要你去找座狼的心臟來研究毒藥]
[農場執行任務失敗的兄妹,需要座狼的心臟來製作恢復劑]
[護衛一個膽小的衛兵回到崗位,然後路上會出現一大堆座狼]
這三個任務,並不是同時接到的,是階段性出現的。
但是他們要打的怪全是同一品種的座狼。
以新米來說,說不定就真的會同一團座狼打三次 XDDDD 這樣就有三倍經驗了
老屁股玩久了,都馬附近繞一繞,有同樣標的物一起處理。
省事,但是就沒有打三次怪了。
...搞不好無印就是設計要你每一坨要打三次,這樣經驗值就夠了呢。