如題
昨天無聊去巴哈論壇
看有沒有什麼抓馬好笑
可惜的是都沒有發現
不過其中一篇
讓我感覺就是新手
在講拚DPS的事情
觀念相當的好笑
不過仔細想想
在經典版玩了一個多月
大型團本也打了兩個CD
身為一個DD總覺得打到快睡著
實話實說經典版讓我感覺相當的無腦
幾乎沒有操作技術上的要求
影響最大的大概就是隊伍的安排組成
當然經典充斥著大量的新手
還是能感受出程度的落差
而魔獸世界玩了十多年
幾乎都是玩DD為主
也是到了三版
各種職業DD天賦才設計得比較完善
刷榜也差不多是二版末三版初才冒出來的東西
到這階段才有所謂的拚技術拚DPS吧?
優越感 沒有比較哪來的優越感 不拚dps拚身家也行阿
作者:
SWU ( )
2019-10-09 10:10:00在遊戲中有個目標可以追求 在不妨礙到他人的請況下為什麼要說"是不是搞錯了什麼"? 情況
作者:
fhsvnx (人不中二枉為少年)
2019-10-09 10:13:00網軍最喜歡否認他人價值觀啊
作者:
cblade (cblade)
2019-10-09 10:16:00你這樣經典價值不夠
作者: colorwolf (悶聲色狼) 2019-10-09 10:18:00
因為這是某本輕小說的名稱
作者:
ppit (無所謂極限只有劃地自限)
2019-10-09 10:26:00奧運為什麼不比賽F1 而是比賽跑?
作者:
hopez (gy啦)
2019-10-09 10:26:00原PO是在表達經典版輸出幾乎沒有技術可言吧 都是滾鍵盤
作者:
ppit (無所謂極限只有劃地自限)
2019-10-09 10:28:00條件一樣就可以比賽了
因為在xxxx中尋求xxx是否搞錯了什麼是一個哽 乳繩神
作者: godofaluba (回到原點) 2019-10-09 10:29:00
就盡己所能 全力以赴 至少他有這個心 而不是打打醬油 混混裝
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-10-09 10:37:00無印的dps比的是誰捨得喝藥水上強化藥劑跟精煉藥劑啦,這部分有50%,剩下30%是配裝觀念跟天賦點法,最後20%才是技術,但技術也不是全指輸出技術,而是戰鬥的了解跟自保的能力;所謂法神獵神基本上大藍都是cd到就喝,客家人還要假死喝水那種就是等人凱瑞
作者:
cblade (cblade)
2019-10-09 10:40:00MC IS HARD
無印比誰補品比較多,比較肯花現在法師藍裝水卡CD灌,屌打T1不喝水的
排行榜好像是WMO開始搞得? WoW Meter Online
作者:
scotseng (前看齊<( ̄ㄧ ̄ ))
2019-10-09 10:48:00即使到後面的版本,農raid拼dps的技術含量也很低好嗎。只有高端競技場才有需求高技術。不用50步笑百步囉
hehe 一個沒有四字鬥士 沒有pve進度的人 講什麼都可以當放屁啊 習慣就好
經典的Raid Boss只有TAQ後段到Naxx有需要團隊執行力和個人技術,真要展現你的技術還是去打PVP,特別是野外打怪被先手你的應對方式
作者:
cblade (cblade)
2019-10-09 11:11:00DPS在經典幾乎沒有意義啊 無印版本能打的DPS=坦的DPS而且87%職業都在卡資源 也不用談什麼超強手法
嘛 那種唯有pvp才要技術的言論早在奧杜亞就被破解了當時是不是有個公會就是這樣號稱 然後組pvp的打團結果還是打輸pve主力團嗎
作者:
iam0718 (999)
2019-10-09 11:30:00dps在經典 只有某幾隻王有意義 其他能過就好我一開始也有PVP玩得好 反應一定夠快夠強的迷思 結果 XD
作者:
audi1005 (totot)
2019-10-09 11:31:00無印操作影響DPS比較小 肯用藥劑/藥水/食物比較重要
作者:
cblade (cblade)
2019-10-09 11:31:00兩種有各自的技術,鑽研的方向根本不一樣
不否認pvp有其技術和反應速度 還有判斷的要求但團本從很久之前開始 就有同程度的要求了
作者:
athran (秘密)
2019-10-09 11:33:00你484只打過木樁王
作者:
a127 (毛蘿蔔)
2019-10-09 11:40:00去搜一下Speedrun,DPS也是蠻重要的我覺得就是因為經典版的副本又臭又長才需要DPS加快速度
作者:
scotseng (前看齊<( ̄ㄧ ̄ ))
2019-10-09 11:49:00Raid就是設計給所有有付出時間的玩家都打通,真的不用爭什麼高技術吧
作者:
cblade (cblade)
2019-10-09 11:53:00沒玩過也有影片能看,都發給你了還能無視也沒辦法囉
作者:
Timothy0225 (Knight in shining armor)
2019-10-09 11:54:00設計理念應該是「有付出時間的玩家都能打通」沒錯不過通常等一般玩家只要付出時間都能打通 王都削過好幾輪了
作者: b2202761 (嵐水滴) 2019-10-09 11:55:00
以前就有啊,3.0那版吧,一週+5%的hp 傷害 治療,最高30%後面根本躺者打
作者:
cblade (cblade)
2019-10-09 11:56:00一堆團m4m5卡關,也沒看他們打通...還有打到最後幾個CD還要靠偷進度打珍娜的公會呢
作者: b2202761 (嵐水滴) 2019-10-09 11:57:00
那是因為一堆連木樁都沒練過的智張,看過太多裝等440左右,m+dps不到3萬的m4只要傷害高點 什麼都能解決了。
有些廢物只敢出來屁一聲啦習慣就好了 跟多數黑人一個樣 射完就跑路
作者:
Maxhuge (極巨)
2019-10-09 11:58:00不用跟某s爭論吧 感覺他pvp也不是高端 只有嘴巴高端
作者:
cblade (cblade)
2019-10-09 11:59:00用嘴玩遊戲真的是萬年不敗
那經典484補品喝一樣裝備差不多dps一定一樣呢????
作者: redmib 2019-10-09 12:05:00
別人認真玩也有意見
作者:
arnold3 (no)
2019-10-09 12:11:00就那幾個鍵也在拚啥dps wwww
作者:
Hylun (Wiz細倫)
2019-10-09 12:22:00剛玩魔獸學到團隊合作就能過王 很少在強調個人強度
作者: tddt 2019-10-09 12:52:00
無印60就可以出團,問題是你撐得到60嗎
作者:
weliche (時雨)
2019-10-09 13:08:00魔獸又不是天堂 人多大於一切 根本比LOL還講求團隊好嗎
拼DPS其實就是一種無聊中找有聊了這就和很多遊戲有Time Attack模式,評價模式一樣比DPS讓自己或許還玩的下去,有話題聊
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-10-09 13:40:00經典補品假設都無限喝,裝備都配好,人為影響不大,但不能說沒有,畢竟補師沒啥時間看你,自保規避傷害的能力還是要有,綁一個繃帶就8秒,你能有幾個8秒至於手法循環就別提了,奧強冰箭、開場搶點燃,背刺切割...是個人都會按
作者: jackz (呦呵呵) 2019-10-09 14:06:00
各種鍵盤王者打嘴砲
作者: collie303 (RP) 2019-10-09 15:01:00
我印象最深就是3.0的增強薩 會不會看狀況打迴圈差很多
作者: olalo 2019-10-09 15:18:00
DD職的工作不就是DPS,不然要做啥? 想辦法打高有啥問題?
作者:
nonedude (dude papa around!)
2019-10-09 15:42:001版和2版哪有什麼dps極限操作..一堆職業都是111 2222而已
作者: warafela 2019-10-09 15:47:00
你想划水需裝你要先說
M本都沒進過在那邊嘴技術含量 哪來的自信 多去讀點書原來新版技能簡化到比1111寒冰箭還簡單了 奇文共賞
作者:
Timothy0225 (Knight in shining armor)
2019-10-09 16:10:00然而2版站在輸出頂端的術士依舊22222222
其實不用這麼兇 真的 至少我覺得他還是比在推文刷自己要quit要砍遊戲的好
作者:
a127 (毛蘿蔔)
2019-10-09 17:34:00我覺得最複雜的是5版的痛苦術...還要玩快照
但是追求無印的dps你明明還要看坦的臉色啊 還是經典不用? 怪就直接黏著坦怎打都不ot?
MC的裝應該還不用看坦的臉色破甲仇恨是固定的,至少可以用到TAQ
作者: asusm307 (零刀) 2019-10-10 01:35:00
笑了 農了一堆裝 打著消弱的王 甚至快版本末期才通關,喊著團本不用技術很便當,這種人在三版就看過一堆了,偏偏這種人連伺服器首殺通常都看不到他
作者: Agamemnonk 2019-10-10 14:11:00
我也有感受到這篇程度的落差
作者: raku (raku) 2019-10-10 14:14:00
一版就有在看dps了
作者:
ryuin (ryuin)
2019-10-11 01:19:00假死,消失清仇恨啊 傷害上限!=仇恨上限