震地不再對自己造成傷害,但對其他人的傷害加倍,提高到40%(原本20%)
這改動其實挺不錯的
會互炸的傷害不變,但對本來就不會互炸的團隊來說,壓力減少很多
單炸沒傷害
互炸傷害不變
三人互炸傷害提高
原文:
Notably, Season 4 also has a change that we’re making to the Quaking affix. N
ow, players can no longer damage themselves with this effect, and damage to ne
arby allies is increased from 20% to 40% of maximum health.
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2019-10-24 08:25:00現在才改 這詞都多久了
作者:
TrueX67 (夏日的季節)
2019-10-24 08:33:00補: 虐夠了沒 別忘了還有斷法
作者:
oldriver (oldriver)
2019-10-24 08:51:00這改動不錯 原本就算完美分散的團隊也會被combo婊
作者: redmib 2019-10-24 08:53:00
也不會吃個食物被打斷了
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2019-10-24 08:54:00震地震到連復活都復不了想到就想笑
作者: redmib 2019-10-24 08:54:00
野團不要組到一堆近戰也是好應對
作者: redmib 2019-10-24 09:27:00
你就算不受傷改成降dps或是讓他直接死掉,拉長戰鬥時間到頭來懲罰的還是補師啊而且本來是全員必扣血,這樣改已經是減低補師壓力了
作者:
ex990000 (Seymour)
2019-10-24 09:30:00應該改沒進戰鬥就不震
作者:
corpserun (Nuresproc)
2019-10-24 10:06:00有扣血就補師要補起來 給怪加血戰鬥時間加長也是懲罰補啊到底補怎樣才不會不開心啊 有沒有想法來一下==
作者: redmib 2019-10-24 10:10:00
遠離那些會讓你不開心的隊友
怪HP多懲罰DD,斷法控場懲罰DD,要計算大絕怎開懲罰DD暴雪能讓DD爽一點嗎
加長戰鬥時間還好 壓力在補身上來延長戰鬥時間是可預期的 但是對於震地來說很多補會在坦克遭受傷害同時無法撲治療的 可是對某些補來說影響卻沒這麼大自己補高層就好幾次遇到坦克高壓你又唱震地 震地沒有出來但是那兩秒鐘全部人都知道坦克死定了 我覺得壓力大可以 但是職業差距過大就不合理 拔掉個人傷害懲罰互A我覺得合理你應該懲罰不尊重詞綴的打法 而不是懲罰不玩某些職業的玩家
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-10-24 10:37:00這叫職業獨特性 你應該去玩特定職業阿(風涼話
作者:
lcilear (阿羿)
2019-10-24 10:40:00這樣算是變相buff暴徒吧? 多3碼整個排擠其他進戰XD
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-10-24 10:40:00說真的拉 拔掉坦補DD就沒補會不開心了 接決提出問題的人永遠是最佳解
作者:
luke72 (ccc)
2019-10-24 10:42:00要不是MDI滅到讓bz有夠難看 他們也不會改的
作者:
luke72 (ccc)
2019-10-24 11:02:00結果還不是打不過強悍祖爾
給一個buff 只要n秒內不受傷 造成的傷害提高y%不就好了你要一直無視可閃躲的傷害打到爆低那是你活該被黑
作者:
TrueX67 (夏日的季節)
2019-10-24 11:26:00地震真的是讓人最煩躁的 除了拔掉無其他解準備要射了被迫停下 誰會開心(我說寒冰箭
作者: b2202761 (嵐水滴) 2019-10-24 11:31:00
懲罰補的不是詞墜,是你隊友
作者:
enchyi (En)
2019-10-24 11:32:00震地 近戰:喔
震地之前還會把隱身炸出來搞得隱身跳怪還要等震過一次才敢走
作者: d24865 (小月) 2019-10-24 12:18:00
看誰不爽就去震他==
作者: tim111444 2019-10-24 12:21:00
被怪打懲罰坦克 仇恨機制懲罰坦克 法傷怪懲罰坦克 帶位懲罰坦克 斷補懲罰坦克 大家都懲罰起來
震地還比什麼重傷可愛多了,只要修修吃飯不被打斷就好
作者:
luke72 (ccc)
2019-10-24 12:42:00你確定震地比重傷可愛?重傷不會無條件k掉你20%血還不准補
主要是震地又痛 處理不當的部分又是補師買單如果是互炸到才會被沈默就會好很多
作者: b2202761 (嵐水滴) 2019-10-24 12:53:00
通通都是補買單,要其他人喝個紅水就是要他的命
作者:
xien721 (野生的比較猛)
2019-10-24 12:56:00身為一隻補德 比起震地更討厭重傷lol
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2019-10-24 12:59:00我都會喝啊,我補沒空刷自己血的時候自己喝 XDDD深淵治療藥水真的是俗又大碗揑
作者:
Roido (Paradox)
2019-10-24 13:01:00自己炸自己沒有不會...武僧坦就會,因為震地會進酒池
作者:
ioylye (v(゜Д。)v)
2019-10-24 15:41:00哼哼哼哼 終於可以用震地去殺掉我的隊友了(冷笑我要害死那個每次都亂說話的戰士(陰險
作者:
yuusan (.......................)
2019-10-24 16:45:00野團更難打..
作者: b2202761 (嵐水滴) 2019-10-24 17:27:00
野團還好拉,除了機車的本 比如監獄,我常年打野團經驗來看,震地至少都會躲的,只是dps不能太要求就是
作者: jackz (呦呵呵) 2019-10-24 18:08:00
這莫名其妙阿 有些副本就是位置很擠阿
所以擠的副本你都5圈全吃?他改這樣你吃3圈才比以前痛 是都擠一起打喔
作者:
TrueX67 (夏日的季節)
2019-10-24 18:41:00車隊當然什麼詞傷害都降到最低甚至忽略但絕大部分預組就是很難避免炸掉 狹窄空間加上膿血補又不能預唱因為會被斷 最後就是不歡而散造成玩家紛爭 而且某服最喜歡先開槍亂點名錯都別人不是自己 死亡筆記本貼一貼數落完離隊
作者:
luke72 (ccc)
2019-10-24 18:45:008版打到現在我還沒遇過震地來不散開的 而且他的圈不大
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2019-10-24 18:47:00莊園室內真的很擠啊 XDD
作者:
luke72 (ccc)
2019-10-24 18:47:00震地糞的地方是斷法+即使散開還是強制扣20%血+脱戰照樣震
我的問題就只有這個 所以你出去打野團震地每次都吃滿3圈以上?
就算22去擠 新機制傷害也只跟舊的相同這改法在絕大多數情況頂多和舊的持平 哪裡莫名其妙
作者: b2202761 (嵐水滴) 2019-10-24 18:57:00
對於野團難搞的絕對不是震地,膿血才是更難搞的
打到現在我被別人震地打到的次數大概兩隻手數的完震地的互炸一直都不太是重點強制扣血跟打斷才是主要的問題
我一直覺得不能用技術克服的東西都是差勁的設計像黑魂或隻狼那種名作,都是可以用技術化解傷害的大秘的很多詞綴都是叫你吞下去,實在很鳥震地這樣改至少你有機會利用走位讓震傷=0,算是有進步了接下來就看看所謂的0傷會不會斷法
作者: b2202761 (嵐水滴) 2019-10-24 19:33:00
震地就是變成簡單幾乎可以無視的詞,如果你是遠程跟補,就很容易分散,幾乎不會雙炸,如果你是進戰頂多就容易雙炸,我野團實在沒啥記憶小兵是有三炸情況,有三炸記憶是監獄三王補從需要抓秒數補全團變成只需要先顧好進戰光是沒傷害補就喊萬歲了,就算會斷法一樣喊萬歲
作者: b2202761 (嵐水滴) 2019-10-24 19:40:00
沒傷害的話,監獄尾王對於震地就是可以無視的詞
作者: kcball 2019-10-24 19:55:00
薩滿根本沒有順發補血,震地有夠他媽的機車...
只是不扣血,還是會斷條吧,不然這詞對遠程就不存在了
作者:
pcs80806 (da142)
2019-10-25 16:11:00這機制垃圾在他是看HP比例的 等於隊友裝備越好補師壓力越大